戦闘の基本

Last-modified: 2023-10-31 (火) 18:24:23

戦闘モード

※ヘルプに書いていないのでモードの名称は造語

覗き見モード戦闘モード
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  • 覗き見モード
    敵と接触しても、此方から攻撃さえしなければ戦闘にはなりません。また、この状態では逃げることが可能です。
    ただし 経験値は得られません。
    どこかしら画面をタップすると戦闘モードに移行します。
  • 戦闘モード
    逃げるボタンがオートボタンに変化します。
    何かしら行動するか、戦闘モードに入って3秒ほど経過すると経験値が得られるようになります。
    • 既に誰かが戦闘を開始している状態の敵に接触してスキルボタン以外のテキトーなところをタップすると「何もせず経験値だけ奪い取る」ことが可能ですが、これは卑怯者と呼ばれる可能性が高いのでオススメはしません。

ヘイト値(狙われ率)

攻撃やバフ、回復などを行うとヘイト値が溜まっていき、ヘイト値が高いプレイヤーが狙われます。

  • ヘイト値が高いほど
    名前の色が赤くなります

バフスキル使うだけで真っ赤になるからね、勇者様?

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ここには勇者なんていなかったんですね。

  • ヘイト値の上昇度は
     バフスキル > 回復 > 全体攻撃 > 単体攻撃
    要は回復と補助をすると狙われやすさ爆上げ
    詳しくはここ
  • 攻撃をせずにいればタゲが外れます。
    他人のヘイト値が溜まっていくだけですが、それでも相当変わります。
  • ヘイトは死んでも下がりませんので (上記の画像参照)
    ちくしょう!ヘイトが高ェ!という場合は、復活するのは待ちましょう。
    また、ヘイトを下げる効果があるスキルもあります。
おおよそのヘイト値
ヘイト値行動主なスキルとか
80全体HP回復アルカナ
149ヘイト上昇(大)ファランクス
80ヘイト上昇(小)プロウォーグ
30~補助スキルウォール、早撃ちなど
20~全体攻撃グランドショットなど
10~攻撃リッジ系など
スキルによって大きく異なる
1攻撃アタック
-20ヘイト低下(小)グランドトライン
-40ヘイト低下(大)死んだふり

クリティカル

ターゲットマーカーの矢印がHPに重なった時にスキルを発動。
すると、確定でクリティカルが発生し、ダメージは1.2倍に増加します
成功したら何かリングみたいなのが出ます。 補助スキルでも発生しますけど、ちくしょう!効果ねェぞ!

通常時クリティカル確定
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  • 武器種や混雑状況でマーカーの速度が変わります。
    • 【速い】拳=短剣>>他の武器種>>大斧【遅い】
      ただ、素早く押してもラグはあります。フォッフォッフォ。

弱点時、属性値1ごとにダメージ1.16倍

  • 属性染めするとダメージ上限が重要になる
    全ジョブ50で21750、あとはUR武器の数で35250まで上がります。
    と言ってもダメ限は更新されます。
  • ダメージを上げすぎるとヘイトが高くなって狙われるので
    捨て駒にされないよう、程々にしましょう。
    ☆2のみ無強化、炎6URの強化済み、炎0
    IMG_1915.PNGIMG_1909.PNG
    IMG_1918.PNGIMG_1914.PNG
    5700×クリ1.2倍=6840
    弱点1.3倍=8892
    属性値で2倍=17784
    8700×クリ1.2倍=10440
    弱点1.3倍=13572

ステータスやバフデバフについて

・ステータス

攻撃力
魔法攻撃力
そのまんま、1で1アップする
防御力
魔法防御力
そのまんま、1で1ダメ減らす
属性値1ごとに弱点ダメージを1.16倍
属性抵抗100ごとにおおよそ10~40%軽減
物理属性攻撃は防げない
攻撃回数不明、「嵐」みたいな多段スキルに
影響?

・バフ

攻撃系バフ乗算、倍率は種類による
防御系バフ加算、おおよそ200~300の防御アップ
属性強化属性値を+1
属性抵抗は+100
○印バフ【○印】スキルのダメ1.5倍、自動消費する
重複して2つまでストック可能
風印はバグで反映されない
物理系の【○印】はバグで反映されない
 
バフの重複とかの細かくて長い説明
混乱するわァ
  • バフ重複時
    • 同じスキルによるバフは効果時間が上書きされるだけ
    • 別のスキルならば同じ効果でも重複する
      重複したバフは合計で強化される
    • 一部スキルは同じスキルでも重複する
      (スペクトラルパウダーの被ダメージ半減)
       
  • 付与タイミング
    チェーンやバフ効果はスキルをタップして0~2秒後に反映されます
    スキル押してからデバフ受けてもデバフ受ける前のダメージを与えるし、チェーンの時間が切れてもまた復活するのはそーゆーことですわァ。
    • ただし反映されるのは「与ダメージ」のみ、相手側の防御バフや半減化は即座に反映されます。
    • ワケあって、見た目より効果時間は持続しており、解除されても効果残ってたりします。

役割分担の説明

  • アタッカー
    ダメージを与える役。
  • タンク
    ヘイトを管理し高防御で敵からの攻撃を防ぐ役。
    相当な装備が必要になる。
    無課金では難しいかもしれない。
  • バッファー
    補助スキル入れまくり。
    攻撃手段も持っている場合はバフアタッカー。
    でも補助スキルを使いすぎると狙われて死ぬので難易度高め。
    主にYOMEはこの役割。
  • ヒーラー、杖
    杖を持っていればヒーラー。
    アタッカーでもバッファーでも、杖があればヒーラー(アルカナ持ち)として認識される。コワイデスネ。
  • 地雷
    主にオーラやエール、死んだフリなどを使うプレイヤー、
    またはまともに育成していないまま強敵に挑んだり、敵にカミカゼアタックしてしまうYOMEを連れて来る冒険者とか。
    気にする必要はない。そういうこと言うプレイヤーもいるんだっていうことです。

攻撃せずカバディし始めるんだけど

  • チャンネルが混雑してるならカバディタイム
    クールタイムは稼げるがバフが消えていく、タンクは死ぬ
  • チャンネルが快適なら超快適ライフ
    クールタイムが追いつかなくなり、戦略性が生まれる
    ただし敵も快適

またアルストの戦闘システムは
自由攻撃に見せかけたターン制バトル
そのためモーションがなっがーーい攻撃などすると味方全員がよく固まる。
ミリオンスラスト「確かにな」
グランドクロス「うんうんそれ」

  • 混雑中だと「自分が動くまで敵とYOMEが動かない」という状態にもなります。
    またPTプレイでは特定のプレイヤーが動くまで自分も動けなくなる、などの負の連鎖が発生しやすいです。
  • ついでに
    死んだフリ
    これはカバディの原因である、と学会で発表されましたね。どこの学会がそんなこと発表するんでしょう?まあ。

バトルの制限時間

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バトルに入ってから
5分以上経過すると突然死にます、復活も出来ません
ちょっと何言ってるか分からない。
伊○ちゃん「何で何言ってるか分からねえんだよ!」

  • 仕様上、全スキルを補助にして雑魚とバトルすると逃げれない倒せない死なないで「詰む」のです。
    だからまあ、これは、神の慈悲とでも言うのでしょうか。
    • 高難易度の敵と挑んでる時にも発生します。
      というか低火力メンバーを強タンクが支えると発生します。
      長期戦は完全否定され「火力で押し切るか逆に火力で押し切られるか」の二択を迫られるのです。
  • 5分は現実時間ではなくサーバーとの接続時間なので、場合によっては10分くらい生き残る場合もあるそう。
  • あくまで自分が死ぬだけであり、敵のHPはそのまま、再戦も可能
    ただし敵にもリポップ時間があるようで延々と再戦はできない模様。

検証のメモ

バフ倍率

ウサ石/タカ/ナス/ ※a
無※b/1080/670/850/
ウォール/820/500/700/
風ウォール/890/550/720/
ヴァン※c/870/570/720/
ファラ/840/550/700/
ブレチャ/820/500/710/
スペ※d/480~900/300~600/400~700/
※a騎士防御701、チェーン1~2
体当たりはウサナス>タカ
※b防御444なら1200/770/920
※c超級タカの風圧260が1に下がった
※dラグで効果切れた後でも400確認、見えないバフ「ダメージ1回半減」に近いものを持っている

塔メロミ検証

塔メロミ 4Fの魔法攻撃で検証
魔防298
風0 915
風0 ヴァンガード 864
風0 セラフィム 864
風0 ベール 665
風100 865
風100 ヴァンガード 618
風100 セラフィム 864
風100 ベール 333~464
風100 ヴァンガードセラフィム! 519

魔防409 (yome)
風0 751~801
風0 ヴァンガード 801
風0 セラフィム 751
風0 ベール 552
風0 ヴァンガードベール 552
風100 395
風100 ヴァンガード 293~393
風100 セラフィム 293
風100 ベール 1
風100 ヴァンガードセラフィム! 293

  • この結果から、YOMEにヴァンガードとセラフィムの効果がないことがわかります。
    • ベールによる魔防強化が20%と過程、298が+59、409が+81
      %%メロミの最大ダメージが915+298で1100前後と過程、防御490属性100でなぜ1ダメになるか?
  • 候補
    • 【敵攻撃力を属性で減らしてから、ダメージを魔防で減らし、そこからスキル倍率のようなものが乗る】
    • メロミの攻撃力が600、スキル倍率で2倍に強化される
    • 魔防を属性値で強化(100で20~40%強化)
    • 魔防と属性値の合計値 魔防296風100だとほぼダメージ変わらない~%%
      結論:ベール加算300upじゃね 1/19追記済み



コメント欄

  • なにこの小学生が書き込んだみたいな内容 -- 2019-01-20 (日) 13:33:41
  • ……こんくらい書けば危機感出るだろ←ここ最高に気持ち悪い -- 2019-10-12 (土) 14:12:21
  • 属性染めは確かに有利だけど無属性の敵、もしくは時間なくて装備替えいちいちやるのが面倒い場合は得意武器(暗殺者なら短剣のみ全URorSR)で揃えた方がダメ出せる。素材集めしてイベレイド行ってダンジョン経験値も…みたいなことを一気にやる場合とか。 -- 2019-12-17 (火) 14:16:40
  • こういうウエメセ古参がいるからMMOは衰退していくんやろな……気持ち悪い -- 2020-01-23 (木) 22:05:17
  • すごい性格悪そうな人が書いてるって伝わる文章 -- 2020-04-11 (土) 07:50:27
  • ありがとうございます。とても参考になります -- 2020-11-28 (土) 11:36:08
  • 賛否両論で草 -- 2020-12-06 (日) 18:48:35
  • ホームにもあるけど、5chのWikiなんだし真面目な内容なんて期待しないほうが -- 2020-12-28 (月) 21:18:02
  • 時間制限、イベントの上級で1時間くらい粘れ(てしまってひたすら苦しかっ)たな 撤廃されたんだろうか -- 2021-08-26 (木) 08:52:16
  • 超級だったわ -- 2021-08-26 (木) 08:54:41
  • そこらへんのザコとフィールドボスは時間制限なくなったっぽいですね。シナリオとかだと普通に時間制限あるけど。逆だろ -- 2023-10-31 (火) 18:24:23