戦闘の基本/ヘイトに関する一項

Last-modified: 2018-07-08 (日) 20:00:35

各スキルおおよそのへイト値一覧

聖騎士パッシブスキル行動時ヘイト増加値+はボーナス値を直接加算して下さい
聖騎士スキルの行動ヘイト値は騎士で調べたものなので、これも同様に該当する分のボーナス値を加えてください。

その他
スキル名行動ヘイト値
アタック5
桜アタック15
冒険者スキル
スキル名行動ヘイト値スキル名行動ヘイト値
ミラージュエッジ15スラストエッジ10~15
ヴァーティカルエッジ15ウォータースラッシュ30
ソイルスラッシュ30ホライゾン10~15
サンダースラッシュ30ファイヤースラッシュ30
アースリッジ50オージャンリッジ50
ウィンドリッジ50ブレイズリッジ50
ライトニング30フリントファイヤ30
ウォーターヴェイン30ストーンバレット30
エール120オーラ120
プネウマ70ガード70~75
しんだふり200
戦士スキル
スカルティガー65グランドショット100
アクセルスラッシュ90グランドブレイカー200
グローリーグリーム30メテオブレイカー80
ウォークライ150~155獅子奮迅の勢200~205
魔剣士スキル
蒼炎剣115流水剣115
金剛剣115風迅剣115
エーテルブレード105ダストトレイル195~200
エーテルレイ120ハイオーラ200
炎術士スキル
ヒートヘイズ170ファイアーアロー75~80
ファイアースピリット150~155インシネイション100~105
クリメイション190ヒートイグゾーション200~205
イグニス・ファティウス120~125ファイアシール250
修道士スキル
ウィンドホイール75~80ジャッジメント85~90
ディバインライト100~110セラフィムウイング135~140
ウォール150ベール150
エアシール250アルカナ390~400
占星術士スキル
スターダスト120アースロア130
コメット120~125メテオフォール150
グランドクロス140~145アストラルリング150
アースシール250グランドトライン100
幻術士スキル
神秘の雫80零れる曇天60
大海の記憶100~105精霊の息吹180~185
第九の関門180~185暗い霧150
蝕む雨150~155ウォーターシール250
騎士スキル
ブレイブチャージ330セイクリッドサークル520
ペネトレイト390~395ヘブンズフォール150
ミリオンスラスト180プロヴォーグ400
ファランクス740~745ヴァンガード640~645
拳闘士スキル
正破7075
疾風90轟雷95~100
180陽炎115~120
錬気100~105発勁110
転捷300
技工士スキル
破甲衝125~130燃焼粉125~130
氷晶刃125~130大鉄槌135
地霊油300雷鼓石300
ファイバーブロウ300~305スペクトラルパウダー200~205
弓兵スキル
ブラストショット90~95モルクスショット100~105
ラピッドショット100~105ライトニングアロー150
インクリメントアロー180~185狙い撃ち150~155
早撃ち210矢継ぎ115~120
聖騎士スキル
シールドストライク375~380クロスブレード450~455
カレッジブレード150シュヴァリックブレード250
ディフェンススタンス700フォアフロント500
プロテクション760アイギス820
拳聖スキル
虎砲170天雷225~230
彗星170火竜225~230
煌拳300静の呼法350~355
丹田法200~205剛の呼法195~200
機工士スキル
カタパルト180トライアドギア250
モータルショット225ウィンドミルスマッシュ270
スモッグボール150アクセルモーメント120
スプリンクラー260メンテナンス200
メタマテリアルグラス270


検証メモ

以下は検証メモ



検証の過程

戦闘の基本ヘイト値(狙われ率)、にある「おおよそのヘイト値」のために聖騎士パッシブスキル行動時ヘイト増加値+を使って調べたもの。


1.「アタック」から行動ヘイト値を割り出す経過

聖騎士で行動時ヘイト増加値+50を習得して、アタックを基本値にとる

  • これは不適合を起こせば複数デッキに積めるからため。デッキに同じスキルを入れることはこれ以外では不可能だと思われる
    • 与ダメの割合で個別ヘイトが発生する可能性?があるのでOREとYOMEの攻撃力をすり合わせる
    • 余談ですが6/21現在、弓→素手(メイン武器なし)、あるいは両手斧→素手(メイン武器なし)等とすると対応する専用スキルが素手で放てるとかいう珍妙なバグが見れます。素手で矢継ぎしたりメテオブレイカーを放ったりできます。モーションはありませんけどね。...きっと内部的には装備したままなんでしょうね。
  • ORE(PC)とYOEM(NPC)のデュエット
    • なるべくOREとYOMEの攻撃力は同じにする
    • 武器も同種で。短剣で調べました。
  • ユーザーチャンネルで調べました。

調査1:行動時ヘイト増加値+50ありの「アタック」

ます最初に行動時ヘイト増加値+50ありの「アタック」

ORE(聖騎士)=物攻5463
YOME(YOME)=物攻5315
装備=両者とも短剣 ORE=鉄の短剣 YOME=ファントムナイフ=F
※武器種によって行動ヘイト値に違いがあるかもしれないため
スキル=両者ともアタック(狙い撃ち 早撃ち 矢継ぎ 正破 隼 疾風の不適合)

これで「マリアージュ・アズール」上級でのダメージ
ORE=3018
YOME=2658 程度です

※ちなみに上級テヘロにYOMEは58ダメージしか与えられなかったので、上級テヘロの物理防御力は2600辺りでしょう。

行動ヘイトの算出方法ですが

A=アタック n=行動回数

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A+50>nA

これが

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A+50<nA

こうなった時、YOMEに攻撃目標が移行するはずです。
この時のnからアタックでのおおよその行動ヘイト値を割り出します。
...
...11回目でYOMEにターゲットが移りますね。

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A+50<11A

こうなりました。
アタック一度での行動ヘイト値は5.1ぐらいですかね..?めんどくせぇな

  • ただし「行動総数」や「総ダメージ」もヘイトに影響するかもしれません。

調査2:行動ヘイト増加値なしの「アタック」
今度は行動ヘイト増加値を外します。そして「アタック」

ORE(騎士)=物攻5285
YOME(YOME)=物攻5268
装備=両者とも短剣 ORE=ファントムナイフ=F YOME=デモンナイフ=フレイム
※武器種によって行動ヘイト値に違いがあるかもしれないため
スキル=上記と同じ
「マリアージュ・アズール」上級でのダメージ
ORE=2891
YOME=2658 程度
の時はどうか、です。
ステータスでパッシブを確認するとOREは騎士ですから、今度は行動ヘイト増加値+がありません。

また同様に
A=アタック n=行動回数

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A>nA

これが

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A<nA

こうなるのは?

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A<1A

...
...1回
で、あるならば、行動ヘイト量が一番最後に最大になったキャラに攻撃対象が移るのかもしれません。

これからすると

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A+xnA

あるいは

ORE行動ヘイト量><YOME行動ヘイト量
1A+x<=nA

イコール小なりで表すべきだったかもしれません。

  • しかし例えば行動順がORE→コウッサー→YOMEの様になっているとこのコウッサーはOREを攻撃します。エネミーの行動時にどれだけのヘイト量が蓄積されているかで判断されるため、ですかね。
    • 戦闘画面上では確認できないだけで行動順にはコマンドラインでもあるのでしょうか。まぁ死んだふりが他ユーザーの行動を阻害するのでありえそうな話です。PRGだとSSの「グランディア」の様ですね。

調査3:行動ヘイト増加値なしの高火力「アタック」
OREに特攻装備やサブ武器を載せて「アタック」。
...したのですがと同じ結果に。
ダメージ三倍程度では変わりがないか、あるいはスキルで行動ヘイトは決まっているか。


結論:「アタック」の行動ヘイト値=5?
さて調査は少し不十分な向きもありますが、アタックの行動ヘイト量に目星が着いたとしましょう。


行動ヘイト量が一番最後に最大になったキャラに攻撃対象は向く結果はでも同様とみなして
本ページではアタック一度での行動ヘイト値=5とします。

このページでは以降、得られたアタック一度での行動ヘイト値の単位をとりあえず[ah]としてA=5[ah]で話を進めたりします。面倒なだけなので止めた

これでこのページの本題各スキルおおよその行動へイト値一覧を作成します。

2.各スキルおおよその行動へイト値をまとめるために

序論より得たアタック一度での行動ヘイト値A=5[ah]から
OREが放ったスキルで得た行動ヘイト量をYOMEが何回アタックして上回るかで調べます。

各スキル計測は戦闘開始直後、初手初撃のみです。
これで各スキルのおおよその行動へイト値が得られるでしょう。

skillの行動ヘイト値=nAあるいは5xなので、定数で表してます。

  • 聖騎士の場合は+50したり+100したりして下さい。
  • chainスキルで付与されるバフがヘイトを生む可能性は考慮していません。あれにヘイトが発生するかは不明
  • ダメージを考慮していません。
  • ダメージが0でも行動ヘイト値は発生するようです。というかしました。
    • weak!やcritical!も考慮していません。
    • 行動ヘイト値はPCが溜め込んで敵全体に影響を与える、と思われるため、敵個別で行動ヘイト値蓄積なんてないものとしています。ダメージ差によるヘイト値なんてあるのかしらん?
  • 武器種も無視しています。
  • 協力技は調べていません。
  • ボンメンやフレンドと、あるいは複垢を使って、PCのみで調べればもっと正確になるでしょう。
    • 敵やYOMEといったNPCの行動タイミングにはムラやラグがあるのでおおよそなズレはあります。それらは小~大で表したりしていますが、5程度の差です。
      • 攻撃予告が出てからでは攻撃目標、タゲは変わりません。
  • ユーザーチャンネルです。
  • スラッシュ・リッジ・初期魔法なんかはそれぞれ2つ調べて後同じだろ程度です。
    • 行動スキル値同じだろどうせ、という見立てのスキルは、(xx)になっています。
    • アイコンが似ている場合や、スキル内容が属性だけ違う場合はそうしています。
  • 表記に揺れがあったらゴメンね。

3.各スキルおおよその行動へイト値一覧[#hate0004]

聖騎士パッシブスキル行動時ヘイト増加値+はボーナス値を直接加算して下さい

その他
スキル名行動ヘイト値
アタック1A=5[ah]
桜アタック15[ah]=3A
冒険者スキル
スキル名行動ヘイト値スキル名行動ヘイト値
ミラージュエッジ15スラストエッジ10~15
ヴァーティカルエッジ15ウォータースラッシュ30
ソイルスラッシュ30ホライゾン10~15
サンダースラッシュ30ファイヤースラッシュ(30)
アースリッジ50オージャンリッジ(50)
ウィンドリッジ50ブレイズリッジ(50)
ライトニング30フリントファイヤ30
ウォーターヴェイン(30)ストーンバレット(30)
エール120オーラ120
プネウマ70ガード70~75
しんだふり-200
戦士スキル
スカルティガー65グランドショット100
アクセルスラッシュ90グランドブレイカー200
グローリーグリーム30メテオブレイカー80
ウォークライ150~155獅子奮迅の勢200~205
魔剣士スキル
蒼炎剣(115)流水剣115
金剛剣(115)風迅剣115
エーテルブレード105ダストトレイル195~200
エーテルレイ120ハイオーラ200
炎術士スキル
ヒートヘイズ170ファイアーアロー75~80
ファイアースピリット150~155インシネイション100~105
クリメイション190ヒートイグゾーション200~205
イグニス・ファティウス120~125ファイアシール250
修道士スキル
ウィンドホイール75~80ジャッジメント85~90
ディバインライト100~110セラフィムウイング135~140
ウォール150ベール150
エアシール250アルカナ390~400
占星術士スキル
スターダスト120アースロア130
コメット120~125メテオフォール150
グランドクロス140~145アストラルリング150
アースシール(250)グランドトライン-100
幻術士スキル
神秘の雫80零れる曇天60
大海の記憶100~105精霊の息吹180~185
第九の関門180~185暗い霧150
蝕む雨150~155ウォーターシール(250)
騎士スキル
ブレイブチャージ330セイクリッドサークル520
ペネトレイト390~395ヘブンズフォール150
ミリオンスラスト180プロヴォーグ400
ファランクス740~745ヴァンガード640~645
拳闘士スキル
正破7075
疾風90轟雷95~100
180陽炎115~120
錬気100~105発勁110
転捷300
技工士スキル
破甲衝125~130燃焼粉125~130
氷晶刃125~130大鉄槌135
地霊油300雷鼓石300
ファイバーブロウ300~305スペクトラルパウダー200~205
弓兵スキル
ブラストショット90~95モルクスショット100~105
ラピッドショット100~105ライトニングアロー150
インクリメントアロー180~185狙い撃ち150~155
早撃ち210矢継ぎ115~120
聖騎士スキル
シールドストライク375~380クロスブレード450~455
カレッジブレード150シュヴァリックブレード250
ディフェンススタンス700フォアフロント500
プロテクション760アイギス820
拳聖スキル
虎砲170天雷225~230
彗星170火竜225~230
煌拳290~300静の呼法350~355
丹田法200~205剛の呼法195~200
機工士スキル
カタパルト180トライアドギア250
モータルショット225ウィンドミルスマッシュ270
スモッグボール150アクセルモーメント120
スプリンクラー260メンテナンス200
メタマテリアルグラス270
tnprスキル
SNxxSNxx


4.おまけ。計測中の各スキル感想。

  • chainスキルはヘイトを生みそうにありません。
    • 騎士と幻術士で、エールの行動ヘイト値を比べてみましたが特に変化がありませんでした。
      • 騎士のchainスキルなんかはありそうな気もしたんですけどね。まぁ追々。
  • シンセキを相手にすると挙動が異なる場合があります。
    • 行動ヘイト量20のYOMEの方を向きます。プネウマ・エールで確認。
    • 恐らくスキル「ゲートキーパー」の効果なんでしょうか?が、よく分かりません。大体調べられるほど出ないし。
      • ゲートキーパーはガードのような効果を持っているようです。それで攻撃したYOMEの方を向いたのでしょう。
      • 上級シンセキが「ゲートキーパー」後でのYOMEのアタックのダメージは2635→2019に。その後は「大渦」をカウンター行動として放つような気がします。
    • オーラ・エールの行動ヘイト値、というよりバフは敵数量で行動ヘイト値が変わ...らないか。
      • シロパではエール120[ah]でした。なのでシンセキが特殊か、気のせいです。
  • スラッシュ・リッジ・初期魔法はそれぞれ2つ調べて後同じだろ程度です。
    • 行動スキル値同じだろどうせ、という見立てのスキルは、(xx)になっています。
    • アイコンが似ている場合や、スキル内容が属性だけ違う場合はそうしています。
  • ホライゾン、行動ヘイト値低くてかつ回転も威力もそこそこ。やっぱりいいスキルですね。
    • でも属性は無いですし、今回の二次職の実装でどうなるか。
  • プネウマの行動ヘイト値は意外と低いね
    • プネウマの回復量増えてたんですね。最大HP+10%が回復量に加算されたんでしょうか。
      • 参考:最大HP3799→プネ回復量:881
  • ガードって効果中に一回防ぐとガード効果が無くなってないか、これ。
    • ガードは効果終了時に名前が赤くなりました。ヘイトで名前が[赤く色づく表記]は動作開始時ではなく動作終了時に反映されるのだろうか?
    • 初手で発動すると2~3sの間誰も動きませんね。バフ残時間が3~2s辺りでYOMEが動きます。
  • スタンデバフ(7s)は2s残ってても行動できることが。Autoが影響してるか、あるいはラグか。
    • コウッサーのガードも2~3s程度の謎硬直がありますね。
    • テソロのラッシュも硬直を呼びやすい行動ですね。
  • 意外とグランドショットは行動ヘイト値低いね。
  • グランドブレイカーの行動ヘイト値高くなぁい?
  • グローリーグリームは行動ヘイト値低くなぁい?
  • アクセルスラッシュ...君、行動ヘイト値はあるのね。
  • 威力から考えるとメテオブレイカーも案外に行動ヘイト値低いね。
  • ウォークライ、バフは全般的に高いね。
  • 獅子奮迅の勢、行動ヘイト値高いよ!
    • 被ダメは約758
    • 被ダメージによるヘイト...いやねぇな。
      • 自身棒立ち+敵が3体いるとバフ効果時間内で3発喰らいます。これから敵の行動は5sに一度...?
      • 5sに一度、であれば3体いるんですし15sの間に3×3で9発くらいそうなもんですが、たぶん(敵)行動順が回ってくるのが5sで1キャラなんですかね。敵の行動がどうなっているのか、スキルの様にレディ,キャスト,クールタイム設定されているのか?ここはそれの検証はしないと思いますが、メモとして。
  • ○○剣も2つ調べて後同じだろ程度スキル群です。
    • 行動スキル値同じだろどうせ、という見立てのスキルは、(xx)になっています。
    • アイコンが似ている場合や、スキル内容が属性だけ違う場合はそうしています。
      • ○○剣系は高めな行動ヘイト値ですね。
  • ○○剣より少しだけ低いエーテルブレード。うん、検算は後回しでも出来るのでまず進めます。
  • ダストトレイルを見るとグラブレとグラショの行動ヘイト値が逆な感じがする。
    • 再度グランドブレイカーを調べましたが40A、40*5=200[ah]、行動ヘイト値200ですね、高いね。
  • エーテルブレードより行動ヘイト値15[ah]高いエーテルレイ。個性は出てますか。
  • ファイアースピリットはヘイトだけは立派。
  • ヒートヘイズ、うん、全体攻撃は行動ヘイト値高いね。
  • ヒートイグゾーション、やっぱりコストに見合わなさ過ぎる。
  • クリメイション、行動ヘイト値高めの割りに威力は...
  • イグニス・ファティウス、炎術士単体攻撃スキルは段階的に行動ヘイト値が上がっていっていますね。
    • エーテルレイと同程度の行動ヘイト値
  • ファイアシール、活躍の機会は今は無いスキルだがこの行動ヘイト値の高さよ
  • ウィンドホイールがファイアーアローと同程度、ならばスキルの威力が関係している?
    • それだとアタックの50%からはよく分からんものになる。グラブレのように。
  • ジャッジメントの行動ヘイト値はウィンドホイールとほとんど差が無い。
  • ディバインライトは全体攻撃の中では低め。
    • しかし黙って見ているとやっぱりターン制って感じですね、固まるときは長めのモーションが続くときですし。
  • セラフィムウィングは思いのほか低い行動ヘイト値。200に届くと予想していたので、以外。
    • なんかバフかからないんですけど。あれ?魔防上昇バフありましたよね?
      • 6/22よくみたらスキル説明文に変更がありますね。[味方全体を強化]がなくなっています。風印を踏むと発動するように変更された?
  • ウォールはそれなり。効果を考えると行動ヘイト値が高くなくていい感じ。
  • ベールはウォールと同じくらい。というか同じでしょう。
  • エアシールも行動ヘイト値250。シール系はみんな250なんじゃないかな。
  • アルカナ、行動ヘイト値390~400。思っていたより少ないような。
  • スターダスト、高くない?
  • コメット...おそらく星占術士スキルは全般的に高い。だからレディタイムが長めでクールタイムが無いのか?
  • アースロア。特に無し。
  • グランドクロス、意外と行動ヘイト値は低い。というより星占術士、他が高い。
  • アストラルリング、ウォークライと同じ。攻撃系は150以上?
  • メテオフォールのほうがグランドクロスより高いのか...
  • 神秘の雫は低いね。
  • 零れる曇天も低い。幻術士スキルは全般的に行動ヘイト値が少ない?
  • 精霊の息吹は高い。なんだこれ。
  • 第九は精霊の息吹と同程度。
  • デバフも高めになるか
  • セイクリッドサークルがおかしい。...なんだこれ。
    • アルカナ上回る行動ヘイト値。おおっと、朗報だぞこれは。アルカナ+17A程度だと(予測行動ヘイト量475~485)足りない。セイクリッドサークルの520というヘイトを超えない!素晴しい。セイクリッドサークルでアルカナ持ちを救えるのだ。いやアルカナ使いなんて最近ほとんど見かけませんが
  • プロヴォークはあまりヘイト...
    • 騎士のスキルはヘイト量の見直しがされたはずです
  • ヘブンズフォールは騎士のスキルとして考えると低い...というかテコ入れされてなくね。
  • ミリオンスラスト、もっと行動ヘイト値あってもいいよ。
  • ヴァンガード計測中に一度死亡。
  • ファランクス計測中に一度死亡。
    • 復活バフにヘイトはあるか?なさそうだけどさ。
  • あー、印の事は考えてませんでした。まぁでもヘイトはかからないと思うよ。
  • 拳闘士スキルの行動ヘイトは低め
  • 嵐は序破急を踏んでいないもの。だのにこの行動ヘイト値。きちんと型を取っても見合わんヘイトだ
    • だから印を踏んだ後でもヘイトに変化はないと思うぞ。
  • 錬気での物防低下でラッシュ398~通常時9~物防991からだいぶ減るものね。
    • ヘイトは獅子奮迅の勢に比べると低い。でも効果時間が長いので....
  • 転捷、行動ヘイト値高ーい。効果はともかくとして。
    • キャストタイム減少って機能してるんですかね。
  • 技巧士は  全般的に高め。
  • 大鉄槌、お前。
  • YOMEが3連続で行動(アタック)する姿をたまに見る。
  • スペクトラルパウダー、意外と行動ヘイト値低い。
  • ファィバーブロウ、意外と行動ヘイト値高い。
  • 矢継ぎはちと高くないか?インクリ専用の補助スキルなのに。
  • 早撃ちは予想通り高い。
    • 説明だと弓兵は後衛、だから狙われにくい、なーんてことはないね
  • あれ?twitterの騎士職有志によるヘイト順一覧とは異なる部分があるよ?
    • 5chwiki的にはこうなりました。
  • 敵対心減少の効果を持ったスキル達。
  • リッジ→グラトラでヘイト消失、即YOME
  • グラショ→グラトラでヘイト消失、即YOME
  • グラブレ→グラトラヘイト消失なし。20A、つまり100[ah]でYOMEにターゲット移動。
    • ここからグランドトラインのヘイト減少は20A、100[ah],。
  • しんだふりのヘイト減少が確認できるのは復帰時。減少そのものは発動時に行われていると思うが。
  • 改めて見るモーションの長さよ!
    • ハイオーラ(200[ah])→しんだふりでヘイト消失、YOME。
    • エアシール(250[ah])→しんだふりで50[ah](10A)時にYOMEにターゲット。
    • プネウマ(70[ah])+ハイオーラ(200)→しんだふりで14A(70[ah])時にYOME
    • しんだふり-200[ah]か。
  • 敵対心ダウン大で200[ah](40A)敵対心ダウン小100[ah](20A)うーん、微妙な効果ね。
  • 聖騎士のパッシブスキルがかかっている状態で敵対心減少を使うとどうなる?
    • 行動時ヘイト値+50、しんだふり、でヘイトは増えない。か。
      •  -200[ah]+パッシブ50[ah]で-150=0か?
      • ここは次の段階のパッシブスキルを入手しないとこれ以上の検証は不可能。
  • ここの一覧は行動時のヘイト加算、つまりスキル発動によるヘイト増加量を示していますです。
    • ※備考※検証時、行動以外でヘイトが溜まっている様な感じはしませんでした。味方のバフによる自身のヘイト値増加の可能性を無視しています
  • 聖騎士のスキルは騎士で計測。なのでパッシブは直接加算汁


コメント欄