- このwikiでは100%の情報までは要求しませんししていません。
個人の感想や体感、使い勝手や使用率、ノリだけで編集して構いません。
【重要】基本知識
エールとオーラと死んだフリは二度と使うな
なまえ | 倍率 | 味方全体 | CT |
獅子奮迅の勢 | 物攻20%/20秒 物防は○%ダウン/20秒 | 70 | |
地霊油 | 地属性15%/15秒 | ○ | 100 |
雷鼓石 | 風属性15%/15秒 | ○ | 30 |
ファイバーフロウ | 物攻10%/30秒 | ○ | 120 |
ウォークライ | 物攻10%/20秒 | ○ | 170 |
アストラルリング | 魔攻5%/30秒 | ○ | |
錬気 | 物攻5%up/30秒 物防○ダウン/30秒 | ||
発勁 | ダメージ約5%up/60秒 | ||
エール オーラ | 物攻2%/15秒 魔攻2%/15秒 | ○ |
- 物防バフについて
現存する物防バフはほぼ全てが加算によるアップ
つまり固定で大体防御が250上がり※、ダメージ200~300減らす
ウォールでもブレイブチャージでもファランクスでも同じ。
たたしセラフィムウィングの魔防バフは通常の半分くらい、バグもあり- ちなみに物防1=1ダメージを軽減、持続時間も考えると…… キツイ。
ただしタンクには生命線、物防バフを与えてやると凄まじく生存しやすくなる。
- ちなみに物防1=1ダメージを軽減、持続時間も考えると…… キツイ。
※正確な防御値は不明だが、200~300なのは間違いない。
戦闘の基本の検証結果など気になる方はどうぞ
冒険者
プネウマ
- 固定量回復、まともな自己回復がこれしかない。
魔攻上げようが何しようが400なので安心しよう絶望しよう。- 修道士の回復upで476まで増加する。
またYOMEのスキル強化なら630前後まで上がる。
- 修道士の回復upで476まで増加する。
ガード
- ダメージ半減は魅力的だが たったの5秒。ラグまみれのゲームで狙って物防することは出来ない。
現状は使い道の薄いスキル(クールタイム稼ぎには最適)- 「敵のガードは効果終わっても適応されてんじゃん!?」
というのは、スキルボタン押した時にダメージは決定しているため。
- 「敵のガードは効果終わっても適応されてんじゃん!?」
オーラ、エール ※地雷スキル
- 二度と使うな。
ヘイトを稼ぐにしてもチェーン用としても、他スキルで代用が効く
忘れてはならない、これは初期スキルなのだと
死んだフリ ※地雷スキル
- 10秒間何もせず棒立ち。 しかも味方にヘイトを向ける最悪なスキル。
- それだけならまだ使い道はあった。
起き上がり時に味方全員の動きを3~5秒硬直させる不具合がある。- 2人使ったら、3人使ったら……? 硬直するのはこっちだけ、敵は普通に動く
ただでさえ、その3人は10秒間 戦闘には参加しないし、戦闘が長引けばもう一度発動しかねない - とにかく使用禁止だと噂に流すしか対策はない
- 2人使ったら、3人使ったら……? 硬直するのはこっちだけ、敵は普通に動く
戦士
ウォークライ
- ウォークライといえば、どちらかというとヘイトを稼ぐスキルのイメージ。
アルストでも仕様上ヘイトを稼げてしまう。 - 実はファイバーフロウが完全上位互換として存在している
- しかし使えないわけではなく、ファイバーフロウとは効果が重なる。
競争ではなく共存で生きていこう!
- しかし使えないわけではなく、ファイバーフロウとは効果が重なる。
獅子奮迅の勢
- 強化倍率としてはトップに立つ、目に見えてダメージが上がる。
- 問題はバフ時間、快適なサーバーなら3回は撃てるがラグってると1回で効果終了する。
占星術師
アストラルリング
- オーラよりはマシ、でも素直に外そ?
アースシール
- 味方に杖持ちが何人いるかで評価はぐるりと変わる。
最強のバフにもなるし、最弱のバフにもなる。- 物攻の印バグが治ればどこでも強力なバフに変貌。
味方全体のダメージ50%up、素晴らしい- お気付きだろうか? 強すぎるってことは修正されがち。
あまり噂を広げないようにしよう。
- お気付きだろうか? 強すぎるってことは修正されがち。
- 物攻の印バグが治ればどこでも強力なバフに変貌。
グランドトライン
- ヘイトを下げるためのスキル、クールタイムはオマケ
土印グランドクロスやアルカナなど狙われやすい杖持ちに有効、使ってもヘイト切れないことも多いけど。 - 他にも修道士や技巧士など、チェーン目的やスキル入れ替えのために使用される。
- ステータス上ではクールタイム延長と書かれている。
修道士
ウォール、ベール
- 単純な物防バフ
- 風印はあるが、特に意味はない 消費はする。
お手軽なCTなのでよく採用される、ヘイトには注意
エアシール
- 風印の物攻技が来れば…… 風印効果無しバグが治れば……
実質オーラエールより価値がないスキル、ヘイト稼ぎには使えるがウォール使え
アルカナ
- まともな回復はこれしかない、自己犠牲スキル
- 回復量はプネウマと同じ400、修道士のスキルで476まで上昇。
YOMEならスキル強化で630前後まで上昇する。 - アルカナを使った冒険者さんたちから、このようなメッセージが届いています!
「回復したら俺にタゲが全部来て即死した」 「全体攻撃からの復帰で英雄的な貢献した、そして俺だけ死んだ」 「死んでもずっと俺を狙ってくる」 「復活してもタゲが剥がれず2回復活してまた死んだ」 「瀕死の時に使おうとする時に限って発動しない」 「YOMEが開幕アルカナしてくる」 「タンクのタゲを余裕で奪い取り、俺がタンクするハメになった」 「もうタンクがアルカナ使わないとタゲ奪われる」 「開幕でスペ粉とアルカナにファイバーが並んだ、そしてファイバーが戻って来た」 「技巧士でアルカナのCT短縮しようとしたら10チェーンでバトル終了した」
- さぁ、あなたも健全なアルカナライフを始めましょう!
- 真面目な話
- ヘイトが剥がれないのは、アルカナを使ってからもヘイトを溜まる行動をしているから。
何もせず立ち尽くしていればタゲは外れる、調子に乗ってバフ使うとまたタゲがいく - 復活する時もタゲが外れてからも、少し待って復活すればタゲは外れる。
よく見るとターゲット線が死体と他の味方の2つ出現しており、復活すると真っ先に狙われる。- 復活時の無敵バフがさらにヘイトを集めてる可能性が高い。
- ヘイトが剥がれないのは、アルカナを使ってからもヘイトを溜まる行動をしているから。
騎士
プロヴォーグ
- 単純なヘイト集めスキル、アルカナ並みに集めることができる。
CT的には他のバフ使ったほうがタゲは集めやすいが、確実性はこっちのが上
ファランクス
- 対象1体からのヘイト、それが出来りゃ凄いスキルだけど
実際は敵全体のヘイトを高めてしまう- 【バフ付与】という行動自体がヘイトを高める。 ブレイブチャージでも同様。
憶測だが、見えない【デバフ付与】によりヘイトが溜まってるかもしれない。
- 【バフ付与】という行動自体がヘイトを高める。 ブレイブチャージでも同様。
- ヘイト効果はプロヴォーグやアルカナには負けてしまう
この辺は後出しや他スキルの状況にもよるが、頭には入れておこう
ヴァンガード
- 4つバフ付与され、ヘイトも相応に高まる
- 属性耐性は魔法にのみ効果がある。 物攻は一切防がない。
- 属性耐性は150または300に到達すると、該当属性の攻撃を受けるとき防御力を増加させる仕組み(らしい)
あと少しで150または300に到達する場合、このスキルで補える。
逆にバフ込みでもブレークポイントに届かない場合、ヘイトを稼ぐだけのスキルになる。
技巧士
ファイバーフロウ
- ウォークライの完全上位互換、技巧士やばい。
- クールタイムが長いのであんまり入れたくない、でも明らかに効果出る。
YOMEにウォークライ持たせて物理バッファーを楽しもう
地霊油
- 有利属性に対してのみ有効、有利属性以外には何の効果も得られないので注意
ようは【土属性値+1】 - 現環境において最も使われる属性が土、最も弱点が多いのも土
それを物攻魔法問わず15%強化させるのは大きい- グランドクロスはさすがに強化されません。隠れ土印でも霊属性でした。
- 割とCTが長く邪魔になりやすい、エフェクトが地味で味方が付与されたことに気づかない。
雷鼓石
- 有利属性に対してのみ有効、地霊油の風版
地霊油と比べると凄まじいCTの差がある。
いくら現状の風スキルが少ないからって…… しかし効果はお墨付き、狙い目。
スペクトラルパウダー
- 通称スペ粉、全スキル中で最高のCT。 正直使いたくない。
でもPTプレイではほぼ必須、これ前提でイベント組まれてる。 - ステータスに表示されないが
一度だけダメージを半減するバリアのようなものを付与する。
PT全員がスペ粉を持つことで、大きくダメージを減らせる。
1人1人がタゲを取りダメージを分散するタイプだと凄まじい物防性能を叩き出す - 半減バフは重複する、2人同時にスペ粉を使うと 1/4までダメージを減らしてしまう。
それも1発受けたら無くなってしまい、効果時間や効率のことも考えるとあまり重複させないほうがいい。- 誰かが開幕で使ったら使うのは少し後にしよう、お前のスペ粉が人を救う。
- 付与タイミングはエフェクト後のバフ付与と同じ、バフアイコンが☆なので【物防バフの中に半減バフがある】のだろう。
ガードを味方全員に付与してるといえば分かりやすいかもしれない。
ラグがあると敵の攻撃を受けてから付与され効率が良くなる。
拳闘士
練気
- 気合だけじゃどうにもならねぇ
発勁
- なんと唯一の60秒バフ。 ただし効果はほとんど実感できない。
- クリティカル速度はマーカーの動く速度、でも変わらない。
転捷
- なんと隠し効果でキャストタイムも下げてくれる!
……いや、キャストタイムって機能してんのか? - 気をつけて欲しいのはバフ付与後のクールタイムのみ下げる
既に使っているスキルには適応されない。 - 問題はこのスキル自体のクールタイムが凄まじく邪魔
アルカナとスペ粉と転捷で何もできないプレイが出来てしまう。 - ブルータス お前もか
炎術士
ファイアシール
- 炎術士唯一のスキル
使うかと言われると…… アースシールでいい
コメント欄
- 表記は物攻、物防、魔攻、魔防の方が見やすいと思った -- 2018-01-13 (土) 08:45:34
- 反映したぞ友人 -- 2018-01-13 (土) 19:49:52
- 使用感は省くべき データとこうかだけを収録しようよ -- 2018-01-13 (土) 16:02:39
- 真面目なwiki作ってそっちでやって…… -- 2018-01-13 (土) 18:09:16
- スレテンプレから除外ということだね -- 2018-01-13 (土) 18:44:09
- 真面目なwiki作ってそっちでやって…… -- 2018-01-13 (土) 18:09:16
- 補助スキルの防御バフを検証結果より200~300なので250と仮定、変更しました -- 2018-01-21 (日) 17:58:52