補助スキル

Last-modified: 2018-03-02 (金) 14:15:25


  • このwikiでは100%の情報までは要求しませんししていません。
    個人の感想や体感、使い勝手や使用率、ノリだけで編集して構いません。

【重要】基本知識

エールとオーラと死んだフリは二度と使うな

なまえ倍率味方全体CT
獅子奮迅の勢物攻20%/20秒
物防は○%ダウン/20秒
70
地霊油地属性15%/15秒100
雷鼓石風属性15%/15秒30
ファイバーフロウ物攻10%/30秒120
ウォークライ物攻10%/20秒170
アストラルリング魔攻5%/30秒
錬気物攻5%up/30秒
物防○ダウン/30秒
発勁ダメージ約5%up/60秒
エール
オーラ
物攻2%/15秒
魔攻2%/15秒


  • 物防バフについて
    現存する物防バフはほぼ全てが加算によるアップ
    つまり固定で大体防御が250上がり※、ダメージ200~300減らす

    ウォールでもブレイブチャージでもファランクスでも同じ。
    たたしセラフィムウィングの魔防バフは通常の半分くらい、バグもあり
    • ちなみに物防1=1ダメージを軽減、持続時間も考えると…… キツイ。
      ただしタンクには生命線、物防バフを与えてやると凄まじく生存しやすくなる。

※正確な防御値は不明だが、200~300なのは間違いない。
戦闘の基本の検証結果など気になる方はどうぞ

冒険者

プネウマ

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習得
効果400
効果範囲自分
  • 固定量回復、まともな自己回復がこれしかない。
    魔攻上げようが何しようが400なので安心しよう絶望しよう。
    • 修道士の回復upで476まで増加する。
      またYOMEのスキル強化なら630前後まで上がる。

ガード

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習得
効果ダメージ半減/5秒
効果範囲自分
  • ダメージ半減は魅力的だが たったの5秒。ラグまみれのゲームで狙って物防することは出来ない。
    現状は使い道の薄いスキル(クールタイム稼ぎには最適)
    • 「敵のガードは効果終わっても適応されてんじゃん!?」
      というのは、スキルボタン押した時にダメージは決定しているため。

オーラ、エール ※地雷スキル

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効果物攻2%/15秒
魔法2%/15秒
効果範囲味方全体
  • 二度と使うな。
    ヘイトを稼ぐにしてもチェーン用としても、他スキルで代用が効く
    忘れてはならない、これは初期スキルなのだと

死んだフリ ※地雷スキル

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習得冒険者40
効果行動不能10秒
起き上がり4秒
効果範囲自分
  • 10秒間何もせず棒立ち。 しかも味方にヘイトを向ける最悪なスキル。
  • それだけならまだ使い道はあった。
    起き上がり時に味方全員の動きを3~5秒硬直させる不具合がある。
    • 2人使ったら、3人使ったら……? 硬直するのはこっちだけ、敵は普通に動く
      ただでさえ、その3人は10秒間 戦闘には参加しないし、戦闘が長引けばもう一度発動しかねない
    • とにかく使用禁止だと噂に流すしか対策はない

戦士

ウォークライ

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習得
効果物攻10%/20秒
効果範囲味方全体
  • ウォークライといえば、どちらかというとヘイトを稼ぐスキルのイメージ。
    アルストでも仕様上ヘイトを稼げてしまう。
  • 実はファイバーフロウが完全上位互換として存在している
    • しかし使えないわけではなく、ファイバーフロウとは効果が重なる。
      競争ではなく共存で生きていこう!

獅子奮迅の勢

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習得戦士35
効果物攻20%/15秒
物防%/15秒
効果範囲自分
  • 強化倍率としてはトップに立つ、目に見えてダメージが上がる。
  • 問題はバフ時間、快適なサーバーなら3回は撃てるがラグってると1回で効果終了する。

占星術師

アストラルリング

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習得
効果5%/30秒
効果範囲味方全体
  • オーラよりはマシ、でも素直に外そ?

アースシール

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習得
効果土印を付与/30秒
効果範囲味方全体
  • 味方に杖持ちが何人いるかで評価はぐるりと変わる。
    最強のバフにもなるし、最弱のバフにもなる。
    • 物攻の印バグが治ればどこでも強力なバフに変貌。
      味方全体のダメージ50%up、素晴らしい
      • お気付きだろうか? 強すぎるってことは修正されがち。
        あまり噂を広げないようにしよう。

グランドトライン

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習得
効果クールタイム減少5%/20秒
ヘイト低下
効果範囲自分
  • ヘイトを下げるためのスキル、クールタイムはオマケ
    土印グランドクロスやアルカナなど狙われやすい杖持ちに有効、使ってもヘイト切れないことも多いけど。
  • 他にも修道士や技巧士など、チェーン目的やスキル入れ替えのために使用される。
  • ステータス上ではクールタイム延長と書かれている。

修道士

ウォール、ベール

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習得
効果物防+250/30秒
魔防+250/30秒
【風印】
効果範囲味方全体
  • 単純な物防バフ
  • 風印はあるが、特に意味はない 消費はする。
    お手軽なCTなのでよく採用される、ヘイトには注意

エアシール

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習得
効果風印を付与/30秒
効果範囲味方全体
  • 風印の物攻技が来れば…… 風印効果無しバグが治れば……
    実質オーラエールより価値がないスキル、ヘイト稼ぎには使えるがウォール使え

アルカナ

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習得修道士35
威力400
特殊効果急激なヘイト上昇
  • まともな回復はこれしかない、自己犠牲スキル
  • 回復量はプネウマと同じ400、修道士のスキルで476まで上昇。
    YOMEならスキル強化で630前後まで上昇する。
  • アルカナを使った冒険者さんたちから、このようなメッセージが届いています!
    「回復したら俺にタゲが全部来て即死した」
    「全体攻撃からの復帰で英雄的な貢献した、そして俺だけ死んだ」
    「死んでもずっと俺を狙ってくる」
    「復活してもタゲが剥がれず2回復活してまた死んだ」
    「瀕死の時に使おうとする時に限って発動しない」
    「YOMEが開幕アルカナしてくる」
    「タンクのタゲを余裕で奪い取り、俺がタンクするハメになった」
    「もうタンクがアルカナ使わないとタゲ奪われる」
    「開幕でスペ粉とアルカナにファイバーが並んだ、そしてファイバーが戻って来た」
    「技巧士でアルカナのCT短縮しようとしたら10チェーンでバトル終了した」
  • さぁ、あなたも健全なアルカナライフを始めましょう!


  • 真面目な話
    • ヘイトが剥がれないのは、アルカナを使ってからもヘイトを溜まる行動をしているから。
      何もせず立ち尽くしていればタゲは外れる、調子に乗ってバフ使うとまたタゲがいく
    • 復活する時もタゲが外れてからも、少し待って復活すればタゲは外れる。
      よく見るとターゲット線が死体と他の味方の2つ出現しており、復活すると真っ先に狙われる。
      • 復活時の無敵バフがさらにヘイトを集めてる可能性が高い。

騎士

プロヴォーグ

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習得
効果ヘイト急上昇
効果範囲自分
  • 単純なヘイト集めスキル、アルカナ並みに集めることができる。
    CT的には他のバフ使ったほうがタゲは集めやすいが、確実性はこっちのが上

ファランクス

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習得
効果対象からのヘイト急上昇
物防+250/30秒
効果範囲敵1体
自分
  • 対象1体からのヘイト、それが出来りゃ凄いスキルだけど
    実際は敵全体のヘイトを高めてしまう
    • 【バフ付与】という行動自体がヘイトを高める。 ブレイブチャージでも同様。
      憶測だが、見えない【デバフ付与】によりヘイトが溜まってるかもしれない。
  • ヘイト効果はプロヴォーグやアルカナには負けてしまう
    この辺は後出しや他スキルの状況にもよるが、頭には入れておこう

ヴァンガード

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習得
効果全属性耐性+50/20秒
効果範囲自分
  • 4つバフ付与され、ヘイトも相応に高まる
  • 属性耐性は魔法にのみ効果がある。 物攻は一切防がない。
  • 属性耐性は150または300に到達すると、該当属性の攻撃を受けるとき防御力を増加させる仕組み(らしい)
    あと少しで150または300に到達する場合、このスキルで補える。
    逆にバフ込みでもブレークポイントに届かない場合、ヘイトを稼ぐだけのスキルになる。

技巧士

ファイバーフロウ

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習得
効果物攻10%/30秒
効果範囲味方全体
  • ウォークライの完全上位互換、技巧士やばい。
  • クールタイムが長いのであんまり入れたくない、でも明らかに効果出る。
    YOMEにウォークライ持たせて物理バッファーを楽しもう

地霊油

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習得技巧士
倍率土属性15%/15秒
  • 有利属性に対してのみ有効、有利属性以外には何の効果も得られないので注意
    ようは【土属性値+1】
  • 現環境において最も使われる属性が土、最も弱点が多いのも土
    それを物攻魔法問わず15%強化させるのは大きい
    • グランドクロスはさすがに強化されません。隠れ土印でも霊属性でした。
  • 割とCTが長く邪魔になりやすい、エフェクトが地味で味方が付与されたことに気づかない。

雷鼓石

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習得技巧士
倍率風属性15%/15秒
  • 有利属性に対してのみ有効、地霊油の風版
    地霊油と比べると凄まじいCTの差がある。
    いくら現状の風スキルが少ないからって…… しかし効果はお墨付き、狙い目。

スペクトラルパウダー

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習得技巧士40
特殊効果物防アップ/+250
ダメージ半減バフ(1回)/20秒
  • 通称スペ粉、全スキル中で最高のCT。 正直使いたくない。
    でもPTプレイではほぼ必須、これ前提でイベント組まれてる。
  • ステータスに表示されないが
    一度だけダメージを半減するバリアのようなものを付与する
    PT全員がスペ粉を持つことで、大きくダメージを減らせる。
    1人1人がタゲを取りダメージを分散するタイプだと凄まじい物防性能を叩き出す
  • 半減バフは重複する、2人同時にスペ粉を使うと 1/4までダメージを減らしてしまう。
    それも1発受けたら無くなってしまい、効果時間や効率のことも考えるとあまり重複させないほうがいい。
    • 誰かが開幕で使ったら使うのは少し後にしよう、お前のスペ粉が人を救う。
  • 付与タイミングはエフェクト後のバフ付与と同じ、バフアイコンが☆なので【物防バフの中に半減バフがある】のだろう。
    ガードを味方全員に付与してるといえば分かりやすいかもしれない。
    ラグがあると敵の攻撃を受けてから付与され効率が良くなる。



拳闘士

練気

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習得
効果物攻5%/30秒
物防%/30秒
効果範囲自分
  • 気合だけじゃどうにもならねぇ

発勁

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習得
効果クリティカルダメージ5%アップ?/60秒
クリティカル速度ダウン/60秒
効果範囲自分
  • なんと唯一の60秒バフ。 ただし効果はほとんど実感できない。
    • クリティカル速度はマーカーの動く速度、でも変わらない。

転捷

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習得
効果キャストタイム減少%/30秒
クールタイム減少10%/30秒
効果範囲自分
  • なんと隠し効果でキャストタイムも下げてくれる!
    ……いや、キャストタイムって機能してんのか?
  • 気をつけて欲しいのはバフ付与後のクールタイムのみ下げる
    既に使っているスキルには適応されない。
  • 問題はこのスキル自体のクールタイムが凄まじく邪魔
    アルカナとスペ粉と転捷で何もできないプレイが出来てしまう。
  • ブルータス お前もか
    IMG_8949.PNG


炎術士

ファイアシール

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習得炎術士24
効果火印を付与/30秒
効果範囲味方全体
  • 炎術士唯一のスキル
    使うかと言われると…… アースシールでいい

折りたたみ

コピペ用
ああ**

[添付]
習得
効果%/秒
効果範囲味方全体




コメント欄

  • 表記は物攻、物防、魔攻、魔防の方が見やすいと思った -- 2018-01-13 (土) 08:45:34
    • 反映したぞ友人 -- 2018-01-13 (土) 19:49:52
  • 使用感は省くべき データとこうかだけを収録しようよ -- 2018-01-13 (土) 16:02:39
    • 真面目なwiki作ってそっちでやって…… -- 2018-01-13 (土) 18:09:16
      • スレテンプレから除外ということだね -- 2018-01-13 (土) 18:44:09
  • 補助スキルの防御バフを検証結果より200~300なので250と仮定、変更しました -- 2018-01-21 (日) 17:58:52