検証(仕様-魔法人形召喚系)

Last-modified: 2012-04-24 (火) 11:36:31

アナイスステによるミカベア火力上昇

アナイススレ7 >>552

●検証内容
アナイスステータスによるミカベアの火力上昇
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】19
【ステータス】別途記載
【装備補正合計】装備なし
●検証条件
【検証場所】クライデン平原(1)
【検証対象】ゼリッピ
【検証スキル】ミカベア召喚LV1 ミカベア†突きLV5
【検証方法】
敵のHP減少に伴う与ダメージ低下の影響を受けないよう、極力敵HPの少ない狩場を選定。
装備は着用せず、
LV19でのS極振り、H極振り、I極振り、M極振り、X極振りのステで
ミカベアの†突きLV5を繰り返し行い、与ダメージの幅を測る。
また、熊の攻撃発生はアナイスのスキル「ターゲット」を用いて発生させる。
●検証結果
ミカベア†突き[STAB] LV5
・S2 H1 I5 F4 M1 X50 A13:18~26
・S18 H1 I5 F3 M1 X19 A15:18~21
・S2 H17 I5 F3 M1 X19 A10:36~40
・S2 H1 I41 F3 M1 X12 A2 :98~103
・S2 H1 I15 F3 M39 X2 A2 :41~42
・S2 H1 I5 F3 M24 X19 A9 :18~21
●考察・備考
1体倒すのに7回前後攻撃を要したので、敵のHP減少による与ダメージ減少が含まれている。
そのため、与ダメージの最低値は参考程度。
分かったこと
1.何を振っても、ミカベアINTが上がる事はない。
 ・アナイスSTABを18にしても、ミカベアのINTが18になるということはなく、1のままだった。
 ・アナイスHACKを17にしても、ミカベアのINTが17になるということはなく、1のままだった。
2.MR、STABでは火力が上がらない
3.HACKにより火力上昇はされるが、熊ステータスでHACKという欄は存在しない
4.INT極振りステ(I41)で、ミカベア召喚LV1→LV2にしたが、火力上昇はしなかった
INTによる火力上昇の割合と、HACKによる火力上昇の割合が従来のSTAB依存と同じどうかはよくわからん。
●調べきれなかった未判明内容
・ルシベアの場合に、何らかのステータスで火力上昇がされるかどうか

アナイス装備によるミカベア火力上昇

アナイススレ7 >>692

ステHにて威力上昇とのことで
装備Hについて軽く調べてみました。
ステ:I156 H1
対象:クライデン平原(1) ゼリッピ (試行回数20回)
その他:熊Lv10 †突き・叩く Lv5
    ターゲットLv5使用
    装備変更時に熊出しなおし
ミカベア
装備 無し  :385.5
装備I64 H17:840.8
装備I4 H63:466.2
装備I16   :492.8
ルシベア
装備 無し  :519.9
装備I16   :627.0
装備I4 H63:534.5
結果
ミカベアでは装備Hの効果有
ルシベアは効果なし
ないよりマシ程度でした。
以上です。

アナイススレ7 >>694

>>692
装備無しで385.5で、装備I4H63が466.2なら
I4分しか増えて無いじゃん

アナイススレ7 >>695

>>694
I16でも492ならI4だけで466にはならないんじゃね?
装備I×6.66+装備H×1くらいの攻撃力増加か?
まぁH補正のみの装備のが検証楽だとは思うが

アナイススレ7 >>697

>>692 乙
真の攻撃力がそれぞれ
装備無し 328
I4H63 418
I16 435
TW調査いわく S攻撃=6.67×合計突き攻撃力+1.00×合計斬り攻撃力
ミカベアの装備S=アナイス装備I 装備H=アナイスの装備H に依存した 通常通りのS計算ってことになるね

ミカベア・ルシベア攻撃、アナイス装備突き補正、ソウルクラッシャー

アナイススレ2 >>644

狩りにつかれたので検証
ミカベアルシベアの攻撃スキルはすべて物理攻撃だった
(dopでバリアによるダメージ軽減で確認)
ついでにソウルクラッシャー使ってみた
hp4000のキャラクターを倒すのにmp400のダメージ
ダメージの1/10のmpダメージを与えると思われる

追記:鬼哭2の丸の鬼神兜の魔法反射と物理反射に場合は、ルシベア物理魔法の両方で反射、ミカベア物理のみ反射した。

アナイススレ5 >>514

魔法人形型の火力上昇について、
「アナイスの装備魔攻補正 ←→ 熊の装備突き補正」
という、魔攻装備で熊の火力が上がる相互関係があるというのは周知の事実だが、
アナイスの装備突き補正を入れる事で熊の火力が上がるのか?
って内容の検証がしっかりされていないような気がしたので試してみた。
[検証内容]
熊の火力に突き補正が適用されるか
[検証対象]
クライデン平原(1)のゼリッピ
[検証条件]
LV91 魔法人形型アナイス
S2 H1 I83 F98 M1 X99 A17
装備補正合計A:全部無し
装備補正合計B:斬り6 突6
[検証手順]
装備をつけた状態と外した状態で熊の火力を確かめる。
くまさんアングリーは用いない。
検証の手順として、
装備を変更 → バイバイで熊を消す → 熊を召喚
確実に装備補正が同期するようにする。
[使用スキル]
ミカベア†突き[STAB] LV5
ミカベア熊連[STAB] LV20
ミカベア足踏み[STAB+INT] LV20
ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5
ルシベア熊連[STAB+INT] LV9
ルシベア足踏み[STAB+INT] LV4
[結果]
※装備無し(A)→装備あり(B)
ミカベア†突き[STAB] 199~225 → 203~231
ミカベア熊連[STAB] 280~319 → 289~327
ミカベア足踏み[STAB+INT] 420~477 → 438~486
ルシベア†叩く[STAB+INT] 263~288 → 266~292
ルシベア熊連[STAB+INT] 330~363 → 331~367
ルシベア足踏み[STAB+INT] 753~828 → 744~828
[考察]
この結果からは、
「気持ち程度に上がる」か「効果がない」ように見える。
STAB+INT依存でも大きく上昇はしなかった。
突き補正6により僅かに上がってるようにも思えるが、計測誤差の範囲内な気もする。
もし魔攻0 魔防0で、突き30くらい準備出来る人がいたら追加検証してみてほしい。

くまさんアングリー

アナイススレ5 >>874

[検証条件]
LV96 魔法人形型
S2 H1 I89 F100 M1 X103 A17
装備なし
[検証内容]
・くまさんアングリーの爆発攻撃回数
・くまさんアングリーの爆発範囲
・くまさんアングリーは必中なのかどうか
・くまさんアングリーをBlockした場合どうなるか
[検証1 爆発攻撃回数]
検証場所:クライデン平原(1)-2
検証対象:平原ダックウォーリア
検証方法:HP100%の状態から何%減らすか
検証結果:
・ 赤 状態で爆破 HP100% → 残りHP90~91%(与ダメージ9~10%)
・青紫状態で爆破 HP100% → 残りHP73~74%(与ダメージ26~27%)
・ 青 状態で爆破 HP100% → 残りHP54~56%(与ダメージ44~46%)
以上の結果から、
・ 赤 状態で爆破させると、攻撃回数1回
・青紫状態で爆破させると、攻撃回数3回
・ 青 状態で爆破させると、攻撃回数5回
であると予想される。
備考)クリティカル判定があるので、クリティカルも出ます。
[検証2 爆発範囲]
検証場所:DOP1-3
検証方法:くまさんアングリーを爆破し、当たった場所にアイテムを置くことで範囲を視覚化する
検証結果:
TalesWalker自由画像掲示板に検証画像を貼りました。
http://letstw.cafe.coocan.jp/joy/img/13617.jpg
こちらの、アイテムが置いてある所まで当たります。枠の外は当たりません。
座標を数えたところ、おそらく範囲は「48x48」の超広範囲。
また、赤・青紫・紫の色状態によって範囲が広がるといったことはありません。
[検証3 必中かどうか]
検証場所:DOP3-2
検証対象:AGI・回避が高い人
検証方法:くまさんアングリーを赤段階で爆破させる
検証結果:当たらない場合があり、必中ではなかった。
     高LV狩場のMOBに試しても、やはり必中ではなかった。
     くまさんアングリーはMISS表示が出ないので、外れた際はわかりにくいようです。
[検証4 Blockしたらどうなるか]
検証場所:DOP1-3
検証対象:MR・魔防が高い人
検証方法:くまさんアングリーを赤段階で爆破させる
検証結果:被弾ダメージ表示が正しくBlockと表示される
[残る疑問]
・くまさんアングリー爆発の命中
・くまさんアングリー爆発の命中は色の段階によって異なるか?
・くまさんアングリー使用中の防御力減少
・くまさんアングリー使用中の回復力減少
関係ない話
DOPでワープ使おうとしたら
「すでに状態異常を適用中です。」
とログに出て飛ばせない場合と、飛ばせる場合があった。何だろうね

アナイススレ5 >>875-876

875 :ぶぅぶぅ:2012/04/12(木) 05:09:17 ID:tGfADzRk0
おつかれ
だが回数は赤1紫2青3じゃないか?
876 :くまさんアングリー検証:2012/04/12(木) 05:11:48 ID:V9YujyA20
>>875
ダメージ重なって非常に見えないため、
何段かあやふやでしかなかったと思いますが、
装備を全部はずしてクリが出ない状態にした上で、敵のHPの削れ具合から確かめると一番正確かと思います。
一応古いスレからもちらっとは言っていましたが、結果を見る限りでも1・3・5と感じられるかと。

アナイススレ6 >>226

●検証内容
くまさんアングリーでの火力上昇
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】97
【ステータス】STAB2 HACK1 INT90 DEF100 MR1 DEX105 AGI17
【装備補正合計】突き26 斬り28 物防85 魔攻73 魔防63 命中13 回避21 敏捷9 クリ不明
【ペット強打】なし
●検証条件
【検証場所】セルバス平原(8)
【検証対象】ベービング
【検証スキル】くまさんアングリーLV1~5、ミカベア†突きLV5、ルシベア†叩くLV5
【検証方法】
敵のHP減少に伴う与ダメージ低下の影響を受けないよう、一撃で倒せる狩場を選定。
ミカベア・ルシベアの攻撃を繰り返し行い、与ダメージの幅を測る。
通常時と、アングリー時の与ダメージの最低値~最大値の幅からダメージ上昇の倍率を割り出す。
また、熊の攻撃発生はアナイスのスキル「ターゲット」を用いて発生させる。
●検証結果
ミカベア†突き[STAB] LV5
・くまさんアングリー未使用 :747~774
・くまさんアングリーLV1使用:793~813 1.061~1.050倍
・くまさんアングリーLV2使用:836~864 1.119~1.116倍
・くまさんアングリーLV3使用:881~913 1.179~1.179倍
・くまさんアングリーLV4使用:933~958 1.248~1.237倍
・くまさんアングリーLV5使用:969~1007 1.297~1.301倍
ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5
・くまさんアングリー未使用 :801~834
・くまさんアングリーLV1使用:849~881 1.059~1.056倍
・くまさんアングリーLV2使用:897~931 1.119~1.116倍
・くまさんアングリーLV3使用:946~981 1.181~1.176倍
・くまさんアングリーLV4使用:999~1034 1.247~1.239倍
・くまさんアングリーLV5使用:1041~1084 1.299~1.299倍
●考察・備考
LV5は入念に200~300体程度に対して行い、
LV1~LV4は各LVでざっくり100体程度に対して行った。
検証から
LV1:10秒間の間、与ダメージが6%上昇
LV2:10秒間の間、与ダメージが12%上昇
LV3:10秒間の間、与ダメージが18%上昇
LV4:10秒間の間、与ダメージが24%上昇
LV5:10秒間の間、与ダメージが30%上昇
と、6%刻みのダメージ上昇と思われる。
●調べきれなかった未判明内容
・検証中の手応え感じから、クリティカル発生率も上がるかもしれない

アナイススレ6 >>238

●検証内容
くまさんアングリーでのクリティカル発生率は上昇するのかどうか
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】97
【ステータス】STAB2 HACK1 INT90 DEF100 MR1 DEX105 AGI17
【装備補正合計】装備なし 突き0 斬り0 物防0 魔攻0 魔防0 命中0 回避0 敏捷0 クリ0
 【ペット会心】なし
●検証条件
【検証場所】セルバス平原(1)-2
【検証対象】平原ダックウォーリア
【検証スキル】くまさんアングリーLV5、ミカベア†突きLV5、ルシベア†叩くLV5
【検証方法】
装備クリティカル合計を確実に0の状態にしたのち、
ミカベア・ルシベアの攻撃を繰り返し行い、クリティカル発生回数を測る。
通常時と、アングリー時のクリティカル発生回数からクリティカル上昇の効果を割り出す。
●検証結果
ミカベア†突き[STAB] LV5
・くまさんアングリー未使用 :26/509 = 5.108%
・くまさんアングリーLV5使用:37/503 = 7.355%
ルシベア†叩く[STAB+INT] LV5
・くまさんアングリー未使用 :52/501 = 10.379%
・くまさんアングリーLV5使用:54/501 = 10.778%
●考察・備考
ミカベアは誤差の範囲。ルシベアはほぼ変化なし。
>>226での検証の際に、クリティカル上昇があるのではないかと感じたが、
ルシベアの†叩くのスキルクリティカルがそもそも高めだったらしいために体感した事と思われる。
結論としては、
ミラの気合や、ルシアンの神速剣のような「固定値加算のクリティカル上昇」はないと言える。
装備クリティカルを入れた場合に上昇するかどうかは別途検証が必要かもしれないが、
おそらくそんな素敵な効果はないのではなかろうか。

アナイススレ6 >>437

●検証内容
くまさんアングリーでの防御力減少
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】98
【ステータス】STAB2 HACK1 INT91 DEF100 MR1 DEX106 AGI17
【装備補正合計】突き28 斬り29 物防81 魔攻59 魔防57 命中6 回避20 敏捷7 クリ不明
●検証条件
【検証場所】海底洞窟(3)
【検証対象】アイシングハンド
【検証スキル】くまさんアングリーLV5
【検証方法】
HP減少に伴う被ダメージ低下の影響を受けないよう、魔攻敵を選定。
ルシベアでアイシングハンドの攻撃を繰り返し受け、被ダメージの幅を測る。
通常時と、アングリー時の被ダメージの最低値~最大値の幅から防御減少の倍率を割り出す。
●検証結果
・くまさんアングリー未使用 :218~265
・くまさんアングリーLV5使用:283~341 129.816~128.679倍
●考察・備考
検証から
LV5:10秒間の間、被ダメージが30%上昇
と思われる。
ここからは検証していないので推測だが、
与ダメージ検証と照らし合わせると、
LV1・2・3・4では、それぞれ6%・12%・18%・24%の被ダメージ増加ではないか。
●調べきれなかった未判明内容
・LV1~LV4の被ダメージ上昇(防御力減少)の効果

アナイススレ6 >>438

●検証内容
くまさんアングリーでの回復効果減少
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】98
【ステータス】STAB2 HACK1 INT91 DEF100 MR1 DEX106 AGI17
【装備補正合計】突き28 斬り29 物防81 魔攻59 魔防57 命中6 回避20 敏捷7 クリ不明
●検証条件
【検証対象】ルシベア(召還LV5)
【検証スキル】くまさんヒールLV10、くまさんヒーリングLV8
【検証方法】
ミカベアでは「回復力増加」があり回復量が見えづらいためルシベアを用いる。
敵から攻撃を繰り返し受けながら、ひたすら「くまさんヒール」「くまさんヒーリング」の回復量の幅を測る。
通常時と、アングリー時の回復量の最低値~最大値の幅から回復効果減少の倍率を割り出す。
●検証結果
くまさんヒール LV10
・くまさんアングリー未使用 :2394~2568
・くまさんアングリーLV5使用:2394~2568  1~1倍
くまさんヒーリング LV8
・くまさんアングリー未使用 :199~215
・くまさんアングリーLV5使用:199~215 1~1倍
●考察・備考
検証から
回復効果減少効果は未実装
と思われる。
くまさんヒーリングの検証は
・くまさんアングリーを使用中に、くまさんヒーリングをかける
・くまさんヒーリング中に、くまさんアングリーをかける
と2パターンやったがどちらも変化はなかった。
また、くまさんアングリー中のアナイスの回復効果が下がるのか?という可能性も考え下記を確かめた。
・「焼きそば」による、回復量の変化があるか
・自然回復量の変化があるか(HPのみ確認)
上記どちらも変化がなかった。

アナイススレ6 >>461・472

461 :ぶぅぶぅ:2012/04/15(日) 01:01:44 ID:/cm.3auY0
>>438
検証乙
ただ回復減少は体感的にあった気がするんだ(今は破壊で検証できない)
表示上は同じでも回復量が違うって可能性はないだろうか?
472 :ぶぅぶぅ:2012/04/15(日) 01:47:29 ID:xgr7GC9g0
>>461
>>表示上は同じでも回復量が違うって可能性はないだろうか?
これはあるかもしれん・・・と思い超速で簡単な確認をしてみた。
ちょっと簡単な確認だけなので検証テンプレは使わず書くよ。
俺のアナイス(熊)の最大HPが8042
ルシベアHP2220にて「くまさんアングリーLv5」を使用
↓
くまさんアングリー中に「くまさんヒールLv10」を使用
ヒール回復量表示2466
HP2220+回復2466=回復後HP4686になるはずが、
回復後HP3946になってる。
どうやら回復表示は正しいが、アングリー中の回復減少処理は動いているっぽい。
非常に鋭い指摘サンクス。その考えが正解のようだよ。
もうちょっと検証が必要かも。
1回やった回復から目安程度に逆算。
回復後HP3946-回復前HP2220=実際の回復量1726
1726/2466 = 0.6999188969991889699918896999189
70%になってるね。
多分、回復が30%減少ってところか。
くまさんヒーリングにも適用されるかも試す必要があるし、
詳細はまた検証したら検証テンプレに合わせて見やすく投下しようと思うけれど、
熊のHP見ながらやってくと大変だな・・・orz

アナイススレ7 >>157

精霊はわからないけど、熊は仕様が怪しいね。
もう1個、計算式が怪しいかもって話の裏づけをしてみる。
くまさんアングリーのダメージ軽減が何でされるかをDOPで試した。
まず火力は召喚時のアナイス魔攻と、アナイスINT(熊STAB)。
魔防による火力上昇はなかった。
つまりはミカベアのSTAB依存表記のスキル(†突く、足踏みなど)と同じだと思うけれど、
実際はSTAB+INT依存に近いダメージ軽減をする。以下その詳細。
くまさんアングリー爆破ダメージ
1.バリアではダメージ軽減がおこなわれる
2.レジストではダメージ軽減がおこなわれない
3.受け手が物理防御を下げるとダメージが上昇し、物理防御を上げるとダメージが減少する
4.受け手が魔法防御を下げるとダメージが上昇し、魔法防御を上げるとダメージが減少する
S依存の物魔スキルって感じだった。
こう見るとSI依存なだけだろ?と思うかもしれない。
まず、ミカベアとルシベアと与ダメージが異なる(SI依存なら目に見えて変わるだろうが)。
もしSI依存ならルシベアの方がダメージが高くなるが、
爆破ダメージはミカベア>ルシベアとなっている。
STABがミカベア>ルシベアのため、
召喚時のアナイス魔攻と熊STABによるSTAB依存の物魔スキルになっているんではないかと予想。
そのため命中が魔攻判定なのかは不明。
もちろん、ペット集中が乗るのかも不明。
アナイスのステで完結しない、
熊側のスキルに近いと言えるのは、
アナイスでフル装備で召喚→全部装備外してアングリー爆破
としても与ダメージが減少しないというのが理由。
一応ミカベアの†突くとか、
STAB依存と書いているスキルも試したが、そちらは正常のSTAB依存。
魔防でダメージが下がるということはなかった。
となると、アナイスHACKでミカベアのダメージ上がるのかな?という期待も少し出たが、
装備突き・斬り・魔防が火力反映されてないし、かなりグレーな期待。
そんなこんなで、従来のダメージ計算式で出るのか?という疑問をもっている。

ボディガード

アナイススレ3 >>575

情報上がってたら申し訳ないんだけど
ボディーガード(SLvMax)は被ダメ6割カットで間違いなさそうだ
4割カットかもって遥か↑の方でレスしたんだけど検証したら6割という結果が得られた。