アナイスの特徴
- アナイス自身の攻撃能力はほとんど無く、各種精霊による攻撃が主となる
- アナイスの召喚スキルは初期タイプによって固定されている ため、召喚する型を変更するにはタイプ変更再分配でなければ変更できない
- 他キャラであれば、例えば突き型にしても斬り系統の武器やスキルを選択する事が可能だが、アナイスにはそれができない
- 魔法人形型と破壊精霊型なら魔攻依存なのでタイプ変更はさほど問題ないが、守護精霊は魔防依存なので武器防具からカード等々用意し直さなくてはならない
- 初期ステータス(必要ポイント値)
初期タイプ STAB HACK INT DEF MR DEX AGI HP MP SP 魔法人形 2 (3) 1 (3) 4 (2) 3 (1) 1 (2) 2 (1) 2 (2) 220 60 930 破壊精霊 1 (3) 2 (2) 4 (2) 3 (3) 1 (2) 3 (1) 1 (1) 200 80 910 守護精霊 1 (3) 2 (3) 1 (2) 3 (2) 4 (1) 3 (2) 1 (1) 200 80 910
魔法人形型
クマ型の魔法人形である、範囲型の「ミカベア」、単体型の「ルシベア」と一緒に戦う |
破壊・守護精霊とは違ってクマにHPが設定されており、HP回復スキルで倒れないように戦っていくスタイル |
魔法人形召喚系スキルのボーナスINT/DEFを成長させやすい |
- 基本的に、アクティブ敵からはクマが優先的にターゲットされるので、アナイスの盾となってくれる
- クマのHPはアナイスのステータスDEF×700、仮に290取ったとすれば203000となる
- 常にくまさんヒーリングが掛かっている状態を維持し、消滅しないように心がける
- クマの命中は物理タイプなので、ある程度背伸び狩り出来る
- 但し、魔法人形系先行の影響で定期的に再振りを行っていかないとDEXの確保が厳しくなっていく
- 回避面ではAGIの必要初期ポイントが2なので、破壊・守護より回避型スタートが遅くなりがち
- ミカベア・ルシベアの自動攻撃について
- ミカベアは範囲型の為、熊連を自動攻撃化しているとターゲット敵を早く倒してしまい、範囲効率が悪くなるので外す
- ルシベアは単体型の為、足踏みを自動攻撃化しているとスキル回しが遅くなるのと、ゲージスキル回収が遅くなるので外す
クマ極限後
- ミカベアは極限前と特に変わる事は無い
- ルシベアはモーションと攻撃力の関係上、自動攻撃化はデスモーメントのみで運用する
- 熊連を使うくらいなら足踏みを使ったほうがまだマシである
- 総評としては、ただひたすら火力を求めていくのみ
破壊精霊型
破壊精霊「アンフェル」「グレシス」「イグニー」と一緒に戦う |
3種3様の強力な攻撃を行える精霊を、各場面毎に使い分けて戦っていくスタイル |
破壊精霊召喚系スキルのボーナスINT/DEXを成長させやすいが、取得スキル数を調整して共通先行で育成も可能 |
- DEFの必要初期ポイントが3の為、序盤から防御型にするのが厳しい
- 序盤はDEFが取りやすく範囲攻撃が強い魔法人形で育成し、目的のレベル(149あたり)になったらタイプ変更して破壊にするという手もある
- 最初から破壊一本で育成するというのであれば、いっその事DEFは軽鎧装備条件分しか取らずに、いきなり回避型で育成してしまうのも良い
- 破壊の主な攻撃方法は、対単体およびボスにはテスラコイル、通常の育成範囲狩りにフレアフィールド、という2つの陣+クリスタルスプリンター+ダメージプラスというのが主である
- テスラ+強化の完成はLv85、フレア+強化の完成はLv151と多少遅いが、そこからは育成が大分楽になるはず
- 破壊の弱点は、クマ・守護に比べてHPが低く打たれ弱いので、ゲージスキルは絶対領域・セイントフェザー・難攻不落のどれかを選択しておきたい
破壊極限後
- 火力だけに関して言えば全キャラ中最強との呼び声もあり、PTへの貢献度は高くなる
- メイン属性が 雷/火 ⇒ 水/火 になる
- 単体・範囲共に、イグニーのディトネート強化でダメージプラスを連打するのが最高DPSとなる
- 防御系のゲージスキルが一切排除される為、HPの少なさも相まって一層防御面に辛くなる
- 自身が落ちにくくする為には、早期に3次覚醒する事が必要であるといえる
- E・G知力アビを付けるよりも、L・G魂アビを付けてHP確保が安定する
守護精霊型
守護精霊「エアル」「ロキ」「ルミエ」と一緒に戦う |
魔法人形・破壊精霊に比べて攻撃能力は低いが、他のキャラクターを支援するスキルが豊富であり、ソロで育成というよりはパートナーと一緒に成長していくスタイル |
守護精霊召喚系スキルのボーナスMR/DEFを成長させやすいが、取得スキル数を調整して共通先行で育成も可能 |
- 攻撃・補助に優れた万能キャラだが、クマ・破壊と比べると範囲能力が段違いに劣るので、1から守護として育てるのは厳しい
- 前述の通り、チームプレイにおいての支援で威力を発揮するキャラであるため、育成のパートナー・もしくは2PCなどで追尾育成するようにしよう
- 序盤はDEFが取りやすく範囲攻撃が強い魔法人形で育成し、目的のレベル(200~シオカンヘイム進入後)になったらタイプ変更して守護にするという手もある
- 支援の大まかな役割として、物理キャラにはハードウェポン、魔法キャラにはフレッシュエア、HP回復の強化オーバーヒール、そして最強の火力アップスキルであるシナジー
- 手が空いたからといって守護精霊で攻撃させてもたかがしれているので、それよりは定期的にシナジーを切らさない事が重要である
- 各種陣での支援は、チームメンバーや敵の攻撃方法などに合わせて使っていく
- オーバーペースは、スキルのみを連発して攻撃するキャラには置いても問題無いが、コンボ攻撃主体キャラに対して置くと攻撃ペースを乱す事となってしまうので、あらかじめ使うかどうか相談しておく
守護極限後
- 申し訳程度に攻撃面は上昇しているものの、立ち回り等は特に変わらず
タイプ別比較
- ver6.44でのキャラクターバランシング準拠での総合的な比較
- 能力別比較(100点振り分け)
能力 クマ 破壊 守護 総合力 31 24 45 単体攻撃 35 40 25 範囲攻撃 40 35 25 耐久性 40 10 50 支援補助 10 10 80
- 各タイプ評価
守護 絶対的な攻撃支援であるシナジー、その他支援・防御・回復と、他の支援キャラに及ばない性能を持つ また、自身もシナジーの恩恵を受けるので攻撃面に関してもそれほど問題は無い 熊 守護と比べるとチーム貢献度は段違いに低く、居ても居なくても良いというのが現状である アナイス=守護という、半ば風評被害的な扱いを受けている部分もあり、基本的にソロが主である 攻撃面はさすがに守護よりも秀でているが、それでもセルフシナジーの影響は大きい 破壊 熊とほぼ同じ評価だが、守護と熊よりも圧倒的に防御面が劣るので打たれ弱い 装備や共通スキルなど、よほど頑張って揃えない事には並以下であり、実装当時の栄光は過去の物である