ゲージスキル
- タイプによって異なる為、他キャラ以上に厳選する必要がある
- ◎おすすめ ○効果あり △効果はあるが、おすすめしない ×効果無し
スキル名 簡易説明 クマ 破壊 守護 備考 スキル名 簡易説明 クマ 破壊 守護 備考 時限爆弾 5秒後爆破 △ △ △ 1ゲージ グラビティウォール 範囲+吸い寄せ ◎ ○ ◎ 2ゲージ ゴッドバード 範囲+回復 ○ ○ ○ 2ゲージ アースクエイク 自身中心スタン ○ ○ ○ 2ゲージ エクスプロージョン 方向指定発火 ○ ○ ○ 2ゲージ ガイアインパクト 方向指定麻痺 ○ ○ ○ 2ゲージ ジャッジメントレイ 方向指定感電 ◎ ○ ◎ 2ゲージ パープルミスト 持続範囲攻撃 △ △ × 魔攻依存 ワイドフォーカス 範囲拡大化 ? ○ ◎ フルスロットル モーション減少 ◎ ◎ ◎ 熟練の極み 射程増加化 ? ? ? セイントフェザー ダメ軽減+復活 ◎ ○ ○ 熊復活は無効 がむしゃら 単体範囲化 △ △ △ 難攻不落 完全回避+減速 ○ ○ ○ 熊有効 援護射撃 追加攻撃 ◎ × × 物理攻撃 スコープアイ Criダメ増加 ○ ◎ ○ 絶対領域 防御+ダメ増加 ◎ ◎ ◎ 無我の境地 HPMPSP回復 ◎ ○ ○ エレメンタルパワー 全属性増加 ○ ○ ○ 無属性除く 風林火山 敵HP依存ダメ増加 ○ × × 物理攻撃 リミットブレイク カンストダメ増加 ○ ○ ○ オーバードライブ 武器ディレイ減少 ○ △ △ 本体のみ 英雄の怒り 現HP依存ダメ増加 ○ ○ ○ ライトボール 持続範囲攻撃 ○ ○ △ 魔攻依存
極限後のゲージスキル
- 極限化すると、今まで使えたゲージ式のスキルは一切使えなくなり、パッシブスキルとして 5つのうちから2つまで 習得できる
- 共通スキルのハイパーアタック(→スーパーリミット)とエクストリームアタック(→ハイパーリミット)習得済みだと更に効果増加
スキル名 簡易説明 基本 スーパーリミット ハイパーリミット 最大 評価 フルスロットル モーション減少 25% +3% +7% 35% 全タイプというか全キャラほぼ必須 オーバードライブ 武器ディレイ減少 25% +5% +10% 40% 召喚獣には意味無いので微妙 ワイドフォーカス 範囲拡大化 +4 +2 +4 +10 ボス主体ではなく雑魚狩りメインとして生きるなら有り エレメンタルパワー 全属性増加 +32 +5 +11 +48 対応属性スキルダメージの底上げ スコープアイ Criダメ増加 20% +3% +7% 30% 単純に全体ダメージの底上げ 第2候補 - 極限のメリット・デメリット
- カンストダメージ撤廃 HP/MP/SP増加 スキル自体のダメージ増加調整
- 絶対領域などの防御系ゲージスキルが使えなくなる 再振りの際に共通系固定
モンスターカード
魔法人形
- 白⇒ジャッジメントスピンのみ 黒⇒デスモーメントのみ
必須 属性UP[白]+追撃[白] or 属性UP[黒]+追撃[黒] 推奨 女神の微笑 MP吸収 SP吸収 一心不乱 戦闘鼓舞 財力 好み 瞬足 夜行性 天の裁き 痛恨の一撃 耐久の初撃 経験値増加
破壊精霊
- Lv285まではテスラ寄り(雷)かフレア寄り(火)かで決めると良い
- 極限後はグレシススキルが大幅に火力アップする為、ほぼ水一択
必須 属性UP[雷]+追撃[雷] or 属性UP[水]+追撃[水] or 属性UP[火]+追撃[火] 推奨 女神の微笑 鋼の肌 魔法耐性 仁王立ち 財力 好み 瞬足 夜行性 天の裁き 痛恨の一撃 耐久の初撃 一心不乱 戦闘鼓舞 経験値増加 - 各種陣の攻撃系について
- 有効 : 属性UP[○] 致命打
- 無効 : 追撃系全て ○○吸収 スプラッシュ 旋風撃
守護精霊
- 一般狩り用
必須 属性UP[風]+追撃[風] or 属性UP[土]+追撃[土] 推奨 鋼の肌 魔法耐性 仁王立ち 好み 瞬足 女神の微笑 夜行性 天の裁き 痛恨の一撃 経験値増加
- サポート用
推奨 属性UP[白] SP回復 天の裁き 経験値増加 瞬足 好み 自己再生 MR増加 MR成長 AGI増加 AGI成長 鋼の肌 魔法耐性 仁王立ち