武器/ニードルシューズ

Last-modified: 2024-02-09 (金) 18:37:39

基本性能

属性初期Lv/AT最大Lv/AT装備特殊効果使用効果売価
1/148/26無しぶつけるとダメージ4000G


付加性能

鍛冶限界(Lv/AT)付加特殊効果名称変化
15/66無しSS*1

入手

鑑定

足首の上まである、厚めで針が仕込んであるブーツ。なれるまでは多少歩きにくい。


その他

合成で入手できる靴。
期間限定のフロアアイテムを素材に要求してくるので、知っている人でなければ作れない可能性が高い。
 
基本攻撃力はドラゴンブーツと同等の26、限界値66も靴中で二位という高性能を持つ。*2
靴の中で最上級に強く、合成可能時期も最速でグレイシーヌ編終了後と早く実用面では文句なしと言える。
投入時期の速さはより高い限界値のドラゴンブーツ(71)と比べてアドバンテージ。ついでに強化費用も約半分で済む。
 
最大の問題は合成素材にある。
素材のスケールレッグは強力無比な鞭であるサラマンダーの素材でもあり、そのうえ一品物。
リーザは短剣一本と割り切って鞭はスルーする場合でも、もう一方のトライシューターはリセマラ必須で面倒なフロアアイテム。
このような素材の干渉やレアアイテムの要求から、作られることはAMGが無い限りは滅多にないだろう。
靴自体、武器押されて中盤以降は使われないことも多く、
靴Onlyのちょこには専用の赤いくつがあるため、汎用靴は不要というのも多々ある。
普通にプレイする分には重要とまでは言えないため、合成できなくても気に病むことはないだろう。
 
一方、赤いくつ以外で強力な靴が必要になった場合は基本値的にも限界値的にも非常に重要な存在である。
何せ他に同等の基本値を持つのはパレンシアタワー(紋次編)のニードルレッグまで出てこない。そこまでは基本値1317で頑張ることになるのだ。
この長期間にわたって他武器種に置き去りにされていることが中盤以降靴が使われない、ひいてはこれが合成されない最大の原因である。
限界値の方面でもこれの一つ下となると限界強化シューズの49までガクッと落ちてしまい、他の武器系統に遅れを取る。
靴をメイン武器として使い続けていくなら頑張って確保し、できれば大事に鍛えてあげたいところである。
 
AMGさえあれば合成素材の問題が一気に解消され合成しやすくなる。
スケールレッグをトレード経由で増殖すればサラマンダーと両立が可能となり、気兼ねなく合成できるようになる。
スケールレッグ・トライシューター共にAMG闘技場戦景品のため、増殖前にサラマンダー合成をしていても闘技場を勝ち抜けば確保できる。
無理に本編でリセマラせずともトライシューターを確保できるのもうれしいところ。


*1 +1~+9→SS
*2 初期状態からフルチューンするには16000G×(7+10)=272000G必要