防具/マント

Last-modified: 2022-03-26 (土) 10:12:01

基本性能

属性初期Lv/DF最大Lv/DF装備特殊効果使用効果売価
1/610/12無しぶつけるとダメージ2000G


付加性能

鍛冶限界(Lv/DF)付加特殊効果名称変化
15/44無しマスター*1SS*2

入手

  • モンスターゲーム「闘技場チームと戦う」3パーティ戦の第12回戦の景品(宝箱)

鑑定

全身がすっぽりとおさまってしまう巨大なマント。
北の地方で防寒具として作られたものや、日よけのために作られたものなど様々なものが存在する。


その他

AMG闘技場戦を勝ち抜くことで入手可能になるローブ系防具。
 
しかしこの入手の面倒さでありながら、その性能は何とあらゆる面で店売りの皮の服と全く同じである。
初期値・初期最大値・鍛冶限界値、いずれも寸分違わずだ。手抜きじゃないですか!
当然利用価値はゼロ。でも売値だけは皮の服をずっと上回るそこそこの値だ。
 
炎の剣チェンジエネミー技解禁を目指していると自然と入手できるようになる、単なる通過点。
コレのことはさっさと忘れて次に進むべし。


*1 アタック→バスター→マスター
*2 +1~+9→SS