基本性能
属性 | 初期Lv/DF | 最大Lv/DF | 装備特殊効果 | 使用効果 | 売価 |
光 | 4/13 | 6/16 | 無し | ぶつけるとダメージ | 1375G |
付加性能
鍛冶限界(Lv/DF) | 付加特殊効果 | 名称変化 |
15/41 | 無し | 無し |
入手
鑑定
聖なる力が込められたゆったりとした防護服。 光によるダメージをやわらげる効果を持つ。 |
その他
合成でのみ入手できる光の属性ローブ。光の剣の防具版ポジション……と思いきや。
希少なルビー、一品物のデコレーター、コンバート限定かつこれまた一品物のケープという三つの素材を使う割には、
その性能は既存のものより下のガッカリ防具。宝石等でデコデコ飾り付けただけで聖なる光と言い張ってるんじゃあるまいな。
ケープ入手場所の都合、作成はアンデル撃破後になる。最終章開幕時期にこれではコレクション用と言わざるを得ない。
素材と比較して強くなってはいる……とはいえ、基本防御力にしてたったの+1。
基本性能、強化限界値共に中盤の市販品より下で鍛える価値も無い、となかなかに酷い話。
挙げ句に中盤で宝箱から直接入手できる火のローブや水のローブより下というのは本当にどうかしている。
ルビーとデコレーターはケープと比較して恐ろしいほど早期に入手可能。
これらを合成の素材だからと死蔵して超貴重なアイテム欄を長期間潰してしまいがち。そういう意味では地雷合成品の一つと言える。
仮にデコレーター入手のタイミングで合成できたとしても、既にハードレザーが販売開始済みで結局性能的に使えないというオチ。
デコレーターよりも売値が落ちるので、バラで売った方が利益が大きく地雷っぷりが加速するダメ押しまである。
合成しようとすること自体が間違いに近いため、ルビーはアイテムとして使ってしまったほうがいい。後でまた欲しくなっても闘技場で再入手できる。
AMGの闘技場チーム戦を勝ち抜けばもっと早く入手することも可能だが、
どういう入手経路にしろ入手の労力に見合うような性能は無く、アイテムコンプ用の域を出ないとしか言いようが無い。
環境によってはどう頑張っても入手自体ができないということも……*1。別に手に入らずとも何も困らないが。
この弱さ、そしてコレクターズアイテムなのに入手自体不可能なこともあり得る設定、あらゆる意味で不遇過ぎる存在。