Used to be

Last-modified: 2024-03-14 (木) 21:37:55

Used to be

Cytus IIコラボレーション楽曲 Cytus II Wiki (日本語 / English)

ComposerKIVΛArtworkKrenz Artwork
※ゲーム内では記載なし
Chart
Designer
[Past/Present] Luxance
[Future] Luxance + Nitro
Used to be
DifficultyPastPresentFuture
Level469
Notes537675799
Length3:06
BPM140
PackCytus II Collaboration
SideLight(光)
Update
Version
Mobilever.4.5.0
(23/06/28)
Switch(未収録)
 
Requirements
Requirements
Past-
Present2個の欠片
CHAOS [PRS] をプレイする】または
CHAOS [PST] のクリア】
Future2個の欠片
CHAOS [FTR] をプレイする】または
CHAOS [PRS] のクリア】
 
Difficulty Changelog
Difficulty Changelog
VersionPastPresentFuture
4.5.0369
5.4.04
 
  • Cytus II ver.1.0 & ver.2.0のエンディング曲。
  • ボーカルをK (KATE)氏が担当。
    歌詞

    Nobody can hear
    I’m barely breathing
    All of my dreams
    No longer being in my story

     

    No body can see
    Now I'm standing
    On the way you lead
    Trying everything but fading

     

    between me and me
    Even if it's reality
    It won't become new memories

     

    You used to be...
    You used to be...
    How could you leave?
    How could you leave?

     

    You used to be...
    You used to be...
    How could you leave?
    How could you leave?
    (Now I can see)
    You used to be me

 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 4.0
    実装当初、表記上はLevel 3となっていたが定数が4.0に設定されており、例外的に定数が噛み合っていない譜面として実装されていた。ver.5.4.0にて譜面レベルが4に昇格する形で定数ズレは解消された。
  • Present 譜面定数 : 6.5
  • Future 譜面定数 : 9.2
    どういうわけかこの難易度にも関わらず、恒常譜面ではTestify (BYD)以来となる5点押しが登場する(原作再現と思われる)。それ以外にも譜面の7割が低速地帯で構成されていたり、Loveless Dressを彷彿とさせる配置が降ってくる為、Level 9の中でも異彩を放つ譜面となっている。
 

試聴/プレイ映像

 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,799pts] (理論値)
    Player : funny114
    loading...
 
  • Future [PURE MEMORY 10,000,799pts] (理論値)
    Player : Gba553
    loading...
 
 

コメント

  • PM諦めるのはeasy -- 2023-09-07 (木) 19:10:27
  • アークと交差させて取るスカイをフロアの高さに置くのやめて欲しいな。これやたら抜けやすくて心臓に良くない -- 2023-08-05 (土) 00:41:54
  • 新人チャーターLuxance君にニトロさんとかいう師匠が教えてる感あって好き なおそれにより生まれたものは… -- 2023-07-07 (金) 23:33:28
    • ここは難しいからわしに任せんしゃい(5点押し) -- 2023-07-10 (月) 15:01:50
  • レベル9にまさかの5点押し やるかもなぁいや流石にそこまでは って思ってたから驚き 初見でロングアークを親人で処理してスカイタップできなくなって顎登場w -- 2023-06-30 (金) 08:33:49
    • 4点押し地帯がゆっくりめだからか、ロングを押さえてる親指を片方離してスカイを取っても繋がったので、御参考にどうぞ。 -- 2023-06-30 (金) 20:00:37
  • chaos乗り越えた後のこれは癒し過ぎる -- 2023-06-30 (金) 07:44:37
  • 解禁条件が2つあるのはCytus2のエンディング分岐を表してるのかなと思ったり。「プレイ」でも「クリア」でもエンディングには辿り着くという -- 2023-06-29 (木) 00:42:24
  • 欠片2個の(多分)理由に気づいたCytusⅡプレイヤーはくるものがある -- 2023-06-28 (水) 18:02:42
  • Cytus2版カリマカルマ -- 2023-06-28 (水) 16:05:09
  • 再現とは言え3点と5点押しの多点押しだったり、低速がかなりの割合を占めてたり、解禁順が最後になるってのがちゃんとエンディング感あって良い。SAとも重なる部分があるというか、SAを作るときに少しは参考にしたのかな? -- 2023-06-28 (水) 15:20:42
  • 解禁条件が「クリア」だけじゃなくて「プレイ」も含んでたり、消費欠片が2個なのもCytus側のオマージュってこと? -- 2023-06-28 (水) 12:15:36
    • 欠片はCytus『2』←の2だと思ったけど、何かあるのかね -- 2023-06-28 (水) 12:33:04