戦闘/簡易戦闘

Last-modified: 2017-03-25 (土) 03:13:00

 この戦闘は簡単に終わせ、防衛型キャラや支援キャラでも敵を蹴散らす爽快感を味わってもらうための物です。
 簡略化した判定で行い、大抵1,2ターンですぐに終わることでしょう。
 基本的にボス戦以外で使用します。 

 A.GMサイドの全てのキャラデータをHPと攻撃力を兼ねた「戦闘力」で
   表現します。

 
 B.PCサイドは戦闘に参加する者全員で、HP・MP以外の任意の能力値で
  判定して達成値を出してもらいます。
   用いた能力値次第で攻撃や守り、支援などの演出をすれば盛り上がるでしょう。 

  *参加しないPCは、簡易戦闘においてダメージを受けない代わりに、支援や回復など
  一切の干渉が出来ない事になりますので注意して下さい。

 
 C.参加したPCの達成値合計を算出して相手の「戦闘力」を減らしていきます。

 
 D.GM側の反撃として放たれる、残存「戦闘力」分のダメージをPCで等しく分配
  してもらい、1ターン終了します。

 
 E.敵の「戦闘力」がゼロ、ないし基準値だけで勝利が確定する数値になるまで、
  B~Dのステップを繰り返していきます。

*簡易戦闘におけるスキル効果
 足止め・挑発・護衛・身代わり保有者は、それぞれのスキルLvの合計数までの他のPCのダメージを任意で引き受ける事が可能になります。
 範囲護衛の場合はスキルLv×2で引き受け可能人数を算出します。