議論/20170301

Last-modified: 2017-03-01 (水) 02:04:46

確定事項

  • 簡易戦闘は導入
    • 簡易戦闘の敵データはPCが軽く1,2ターンで蹴散らせそうな数値設定にする。
      (ゴブリン・オーガなど、既存のモンスターデータに左右されずに大まかに)

今後の議論項目

  • 戦場管理の簡易化
    • 「接敵or離れている」の2元管理として、「移動力」とそれに関わるスキル・特殊能力は廃止する。
  • 簡易戦闘におけるスキル効果
    • 足止め・挑発・護衛・身代わりはスキルLv人数まで他のPCのダメージを引き受ける事が可能。
    • 範囲護衛ならスキルLv×2人。
  • 本格戦闘について
    • 足止め・挑発による簡易ヘイトはRP評価で増加する。
    • RPは演出の上手さ・発想の柔軟さ・事前設定したキーワードを突いたかの複合基準のアドリブ評価で行う。

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