確定事項
- 簡易戦闘は導入
- 簡易戦闘の敵データはPCが軽く1,2ターンで蹴散らせそうな数値設定にする。
(ゴブリン・オーガなど、既存のモンスターデータに左右されずに大まかに)
- 簡易戦闘の敵データはPCが軽く1,2ターンで蹴散らせそうな数値設定にする。
今後の議論項目
- 戦場管理の簡易化
- 「接敵or離れている」の2元管理として、「移動力」とそれに関わるスキル・特殊能力は廃止する。
- 簡易戦闘におけるスキル効果
- 足止め・挑発・護衛・身代わりはスキルLv人数まで他のPCのダメージを引き受ける事が可能。
- 範囲護衛ならスキルLv×2人。
- 本格戦闘について
- 足止め・挑発による簡易ヘイトはRP評価で増加する。
- RPは演出の上手さ・発想の柔軟さ・事前設定したキーワードを突いたかの複合基準のアドリブ評価で行う。