議論/20170227
Last-modified: 2017-03-01 (水) 02:05:03
確定事項
- キャラメイク
- 各シナリオ毎に、難易度に合わせた転生回数やコストのラインを提示。LVは30で。
- シナリオに合わせたパーティー構成になるように且つ、参加者の指針となるように、あらかじめGMが必要なパーティー要素(ヒーラー、探索適性など)を告げておく。
- bbs:206696:30で述べた小鳩亭さん方式で、シミュレーターを介してTRPG用のデータに落とし込んでいく。
- セッション開始前にGMへデータを転送して確認、シナリオの修正にも活用。
- セッション中に気を付ける事
- PLが行動に迷わないように随時、選択肢提示・誘導を怠らないこと。
- RPをきちんと拾って盛り上げるように努め、参加者一同の一体感・参加している楽しみを求める。
- 上記二つを成しつつ、時間配分に気を遣う。皆はリアルで生きている。
- 成長について
- シナリオ毎にキャラ変更が可能なので、基本的に経験点をキャラに渡して成長する形式にはならない。
今後の議論項目
- 戦闘について
- 時間短縮のためにボス戦以外では簡易戦闘にするのは?
それとも戦闘は華、という事で数を抑えてでもボス戦以外でも通常戦闘を行う方が良い?
- 簡易戦闘の案(守護竜さん考案)
- GMサイドのキャラをHPと攻撃力を兼ねた「戦闘力」で表現。
- PCサイドはHP・MP以外の任意の能力値で判定して達成値を出し、攻撃や守り、支援など用いた能力値で演出をしてもらう。
- PCの達成値合計を算出して「戦闘力」を減らしていく。
- PCで残存「戦闘力」分のダメージを分配する。
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