キャラクタービルド

Last-modified: 2022-08-20 (土) 20:17:48

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Awesomenauts builder V2(最新版)

○過去のビルドは旧ビルドに移動しました。

製品版のキャラクター

AylaClunkCocoDeadliftDerpl
DizzyFloggy GGenjiGnawIx
KseniaLeonLonestarQi'TaraRaelynn
RoccoRocketScoopSkølldirSmiles
SnorkSwigginsVinnie & SpikeVoltarYuri

DLC「Starstorm」の追加キャラクター

PennyTedSentry X-58SkreeNibbs

DLC「Overdrive」の追加キャラクター

YoolipChuchoJimmyMax

Ayla

Clunk

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • 必要に応じて下段枠の足以外のどちらかをマンモスに変えましょう

Coco

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • Chuck's BoardをSilver Coating変えたりピギーなしでマガジンを取るのも強いです

Deadlift

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • 下段は必要に応じてピルかメディ削ってマンモスを取りましょう

Derpl Zork

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • 献身的なサポーターがいる場合Nuke威力後にシージモードのアップグレードを上げるのもありです
  • 砲台
    • 2017/1/7
      • 罠の設置・核弾頭による攻撃を中心に活動します。
      • 小まめに固定砲台を切り替えて。罠を自身の周囲に1~2個配置しておく。
      • 罠に拘束された相手に核弾頭を狙えるだけでなく自分の安全も確保できる。
      • 罠を設置したらいい位置で固定砲台化しドロイドやタレットを撃つ。
      • 敵が罠に引っかかってから固定砲台化では核弾頭は間に合わないケースが多い。
      • 有効な位置取り、有効な罠配置など個人的に中級者向けなイメージです。
      • 核弾頭はタレットや建物にも大ダメージを与えられるので、どんどん狙います。
      • 敵ノーツが居なければ強引にタレットと撃ち合う事も可能。
      • 回復支援者が味方にいれば不落の移動要塞と化す。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Ayla・Coco・Ix・Swiggins・Ksenia・Leon・Vinnie & Spike
      • 苦手なノーツ:Gnaw・Raelynn・Rocco・Ted・Skree・Yoolip・Chucho・Max Focus
  • 拘束
    • 2017/1/7
      • 罠の拘束からの通常攻撃コンボ・核弾頭コンボを中心に活動します。
      • 罠を常に2~3個配置し、拘束した相手に倍ダメージの通常攻撃。
      • HPの低いキャラだと2秒もあれば消滅させられます。
      • 敵が罠に引っかかってから固定砲台化でも核弾頭は間に合いやすい。
      • 遠いor敵が多い場合は拘束後核弾頭コンボ。それ以外は通常攻撃コンボ。
      • 強力な拘束は味方との連携にも非常に有効。敵が自由に動けなくなります。
      • いい加減な罠配置でもいけますが、敵ノーツ拘束後の瞬間判断力が必要。
      • 後半は固定砲台でのタレットへの活躍も可能。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Ayla・Coco・Froggy G・Ksenia・Leon・Vinnie & Spike
      • 苦手なノーツ:Raelynn・Rocco・Chucho・Max Focus

Dizzy

Froggy G

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • CC強めのキャラがいる時はピギー取らずにマンモスを買いましょう
  • 反射ビルド
    • 2021年版
    • ダッシュから入れば高DPSと反射の択を強いれ、トルネードから入れば安全にダメージを出して帰ってこれる安定ビルド

Genji

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • nibbs、qitara等多段ダメージが多いキャラが相手にいるときはBronco Yeastを早めに取りましょう
  • 支援
    • 2017/1/7
      • ドロイドの破壊と味方の回復・バリア支援を中心に活動します。
      • 序盤に回復と一通りの支援をとり、中盤以降は支援の強化と妨害スキルを取っていきます。
      • 味方に支援が有効で強いプレイヤーが1人いる事が活躍条件なので、野良はお勧めしません。
      • 対プレイヤーが苦手な初心者でも、自陣空きタレット防衛・味方支援でチームに貢献できます。
      • ゲンジの支援に対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • Genjiの支援が有効なノーツ:Ayla・Derpl・Raelynn・Rocco・Swiggins・Ted
      • Genjiの支援が不要なノーツ:Clunk・Gnaw・Ksenia・Leon・Skølldir・Voltar・Yoolip

Gnaw

  • 持久力重視早熟型
    • 更新日時:2016/02/16
      • 攻撃の強化は最小限に抑えて中盤にHP、回復速度、移動速度をすべて取り、持久力を生かして中央を取るビルド。
      • 酸攻撃も草も安全な場所から攻めれるので序盤からそれなりに押していける。ただしアサシンキャラやAylaには成す術がないので序盤から終盤まで常にマップを見て警戒しておくこと。
      • 敵味方のドルイド同士がぶつかる場所に草を2~4本集めて生やしておけば簡単にプッシュ出来るし範囲技を持つキャラでない限り近寄るのも困難になる。範囲技を持つ敵がいる場合は草の距離を少し空けてばら撒くこと。
      • MAPがAIステーションでなければクリープが敵側、自軍側ではっきり分かれているので、敵側のクリープを草で殺し続けると相手の回復源がなくなり、ベースに戻らざるを得なくなるので積極的に潰す。即効性はないが、長期的に続けると目に見えて相手が戦場にいる時間が減り、キルを取らずともチームのソーラー差が出てくる。クリープのポイントに生やした草は索敵レーダー代わりにもなるので、草を潰しに来た敵を見つけたら返り討ちに合わせてやるとなおよし。とにかく敵のHPを減らして戦場に上がらせないこと。
      • ドロイドは積極的に噛みまくる。パーツを集めたらどんどん草を生やす。キルを取ることよりも適度にダメージを与えて敵を追い返すことと、ドルイドを潰してプッシュするのが役割。もしも敵が無理して前に出てきたときはキルチャンスだが、それ以外では無理にキルを取りにいかない。キルが得意なキャラに対してキルで対抗しないこと。単独で前に出るのではなく、草とGnawがセットで中央を陣取ることで初めて真価を発揮する。
      • ビルドの手順は、真っ先に草のパーツの要求量が2減るOverglowth所持上限が1上がるBag of Seedを取得。これで草の回転率が驚くほど上がる上にコストも安い回転率はよくないが3つまでため込められるようになるのは強力。次にSpike slimeを2回取得して酸の威力を上げる。
      • この2つが終わったらHPや移動速度を上げていく。225x2+110=560225x2+170=620ソーラーでとりあえず攻撃の強化は終わるため、かなり早い段階でHPを上げられる早熟型。中盤は持久力を生かしてプッシュとダメージ稼ぎ、クリープ狩りをしつこく繰り返し、タレットを破壊していく。
      • 早熟型なので終盤になると火力面で苦しいが、もしも終盤まで来てしまった場合は相手に合わせて購入する。接近戦闘が通用する相手なら通常攻撃のライフスティール、威力アップ、攻撃速度アップを取ってある程度接近戦にも対応できるようにする。ただしアサシン相手には相変わらず無力。近寄るとキルを取られてしまうような敵の場合はAcid SpitやWeedlingを上げていく。

Ix

  • 汎用 2020/8/03
    • 慣れない内はむやみにボンドで入れ替えをしない事(入れ替えることによってCTが4秒伸びる)

Ksenia

  • 汎用 2017/8/27
    • 相手のキャラとビルド見ながらバーチャルガール、レイスストーンの時期を考慮するといいかも。
  • Scissors型
    • 2015/12/11 (おそらく)もっとも見かけるKseniaビルド
    • Vanishのナイフ回復とScissorsのVanish CT減少を組み合わせてひたすらナイフを投げます
      • 序盤は弱いのでドロイド処理を中心に無理な動きはしない。
      • ナイフ回復+ct減少+ナイフ威力が揃ったら ナイフを当てる→逃げる→Vanishでナイフ補充をループ。ナイフからAAを振ってもいい。
      • Bob CatとFury Blowoutが揃った後は上記の動きをしつつAA三連からの高威力ナイフも狙っていく。

Leon

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • サイレンスが特に有効な相手が多い場合は初手のBackstab bladeをCheese & garlic mintsに
    • dot、ハラスが強めの相手の場合初手のHungry swordも強い。その場合削るAAの枠は速度
  • 破壊
    • 2017/1/7
      • 分身と一緒にドロイドと建物の破壊を中心に活動します。
      • 序盤に建物ビルドを完成、中盤以降は対人や敵地から安全に戻るためのスキルを取ります。
      • 敵拠点までの道が出来てしまえば隠密加速や分身を使ってかなり有利に立ち回れます。
      • 対プレイヤーが苦手な初心者でも、敵プレイヤーを避け建物を叩けばチームに貢献できます。
      • このビルドで私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Genji・Raelynn・Rocco・Voltar・Ted
      • 苦手なノーツ:Ayla・Clunk・Derpl・Scoop・Swiggins・Nibbs・Yoolip

Lonestar

  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • バリアマガジンはメディカンでも可
  • 牛上げビルド
    • 2021年版
    • マップがRibbit IVかStarstormマップのみかつ単ジャンプもしくは牛が回避し辛いキャラが多数相手にいる場合のみ使用
    • 裏回りの奇襲もしくはハイドエリアからの仕掛けで牛ハメの即死を積極的に狙って行くビルド
  • ポストカードビルド
    • 2022/08/09追加
    • AAを当てるたびにダイナマイトのCTを減らすポストカードを採用、AAのミサイルを1個減らしてAA速度を取ることでポストとのシナジーを高める
    • ただでさえCTが短いダイナマイトを凄い速さで投げられるこのビルドはとにかく楽しい、ダイナマイト健康法で回復し放題。 汎用と比べてもそこまで悪くないと思う

Qi'Tara

  • バクスタ型
    • 2020/11/01
      • 必須アイテムのみ載せてます。
      • 毒がギリギリで回復されることが多いため、純粋に火力を上げるバクスタを採用しています。
        • Qitaraにとってダメージが上がるアプグレは貴重。
        • ドロイド処理も早くなります。嬉しい。
      • 毒ダメージ時間減少はコスパが高いので最初にとります。Med缶は好みで、AA完成以降は臨機応変に対応してください。
      • ブーツを捨てる場合は、SSSかチャクラムの速度増加を取りましょう。
  • 2021年版
    • Lily、coba、Medi以外は状況に応じて取るものが結構違うみたいなので参考程度に。

Raelynn

  • 汎用
    • 2017/1/7
      • スナイプでのけん制、タイムリフトでの妨害を中心に活動します。
      • スナイプは初期状態でも通用するので強化は後回し、リフト強化を先に。
      • リフトは少し強化だけで非常に頼れる武器になります。
      • タレットに攻めてきた敵の退路をリフトでふさぐ、天井が低いと特に有効。
      • Clunkなど足の遅いキャラはリフトに触れただけで全く動けなくなります。
      • スナイプは射程範囲が広く有効な相手がとても多いです。
      • ただしスナイプは状況を間違えると、構えた状態で停止するので危険です。
      • 安全面を考えてスナイプバリア、自身があるなら他でも有効です。
      • ただし射程を縮める場合だけは気を付けてください。かなり短くなります。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Clunk・Derpl・Genji・Gnaw・Skølldir・Voltar・Yuri・Ted・Chucho
      • 苦手なノーツ:Ayla・Ix・Ksenia・Leon・Rocco・Swiggins・Vinnie & Spike・Nibbs・Max Focus
  • 汎用ビルド
    • 2021年版
    • CCが強くてsnipeが出来ない場合Flashy GlassesをIron Rifleに変更

Rocco

  • 対プレイヤーVengeance重視型
    • 2016/3/2
      • Precision Shotの運用の仕方が分からない人向け、これに関しては最後まで買わなくても良い。
        • アップグレードも前線に行く間にちまちま撃ってみること前提。
        • 近接戦闘中に当てられるなら両端を取りやめて右から2番目と4番目にしても良いかも。
      • Vengeance使用中に敵プレイヤー(孤立している敵を特に)を襲撃する。こちらの方が強化できてればごり押しで逃がさず倒せる。
        • Vengeance時に2つのアップグレードで攻撃と防御を強化するのでこの時間をうまく使う必要があるが、ちゃんと矢を当てていれば半永久的にこの状態になれる。
        • 敵はSlow状態になりスナイパーがいない限り逃げられるため、あまり怖がらずに突撃しても良い。とにかく敵を倒してソーラーを得よう。
      • アップグレードは攻撃と防御のバランスを考えて順当に強化すれば良い。
        • 通常攻撃のアップグレードは矢の数増加(左から二番目)最優先推奨、Vengeanceの効果時間を長く伸ばせる。
        • Quickdraw Bowは、落下中に十分のソーラーを取れれば開始時に買える。そこまで強くは無いが、安いので早い段階でそれなりの強さになれる。
        • Vengeance効果時間増加量増加(左から二番目)は矢の数を増加してから買う。効果が切れて逃げられる事は少ないので最後でも良いかも。
  • 汎用
    • 下段枠の足と順番は怪しいですが、大体こんな感じで取っとけばいいです。

Rocket

  • 軌跡先上げビルド
    • 2022/08/20
    • 後半とってもパッとしなかった軌跡を初手で取ることでロケット最大の弱点だったドロイド狩りを克服
    • 【軌跡の使い方】
      両ドロイドがぶつかる少し前に敵ドロイド方向(真横)へ打ち込む→勝手に軌跡内を通って蒸発する
      成功すればsmileのライター並みの速さでドロイドを溶かす事が出来るので爽快

Scoop

  • ソロ用ビルド?
    • 2020/7/31
      • 剣が回転するBanner Of The Triple ScoopとダメージアップのThe Penguin Throneで強化したBinding Of Justiceで突進して敵を倒す。味方の攻撃に合わせて発動させるとキル成功率大幅アップ。
      • ハンマーは回復で相手側のキル計算を狂わせるために使いたい。ただし逃げ遅れた敵に当てて仲間に倒してもらったり、不用意に突っ込んできた敵に当ててからのBinding Of JusticeでHPの低い敵ならそのままキルまで持っていけることも。
      • Scoopの火力は意外と馬鹿に出来ない、特にThe Penguin Throneを全て当てた時の爆発力は侮れない。慣れない内は出来るだけ仲間と動き、同時攻撃を心掛けると良い。
      • ハンマーの回復効果は強力。当たった分だけ何度も回復できるため、クランクのかみつきのような感覚でどんどん回復できる。
      • ハンマーは威力アップ、射程アップ、Snareアップが一般的と思われるが、このビルドでは1回復、2クールダウン短縮、3移動速度上昇を取得する。

Skolldir

  • 投げコンボ重視ビルド
    • 2016/3/29投稿。トップ層のプレイヤーからそのまま真似したもの
      • 投げ成功時のパンチ速度強化やパンチのスタンを使って逃げようとする敵を気絶させつつ徹底的に打ちのめす
      • 中盤あたりに地震のSnareや高さアップを取ると圧倒的に投げやすくなる。気絶パンチからの投げと地震からの投げを状況に合わせて使い分けると多様な状況で対応できる。このあたりからが本番だがエイム力があるなら投げの単独当てを狙うのもよい。
      • 普段はパンチの3段目をぎりぎりの射程で敵に当てていく。Skollはスキルの単独当てだけではダメージを与えられないので他のキャラとはまた違った立ち回りを要求される。
      • 投げを決めたときにどれだけうまく敵を殺せるかどうかがすべてなのでHP系アップは最低でもパンチの強化後にまで後回しにする。HPは低くないが一撃離脱攻撃を持たないためかなりダメージを受けやすく、こまめに回復する必要が出てくる。状況に応じてはためらずベースに戻るのも大事。早く回復すればすぐに戦場に戻れてロスも少ない。
      • 投げた際にはキャッチしてくれる仲間が1人ほしい。できればマップを見て仲間と連携を取れるタイミングで投げるとキル率は大幅に上がる。Helpを呼び掛けても良い。

Smiles

  • 強気にAA 2018/4/21
    • 4.6対応ビルド。Pocket DogとSnapper Trapが取れるまでは無理は禁物
    • AAが地味に強く耐久力があるので結構無理が利きます。
    • Inscribed Lighterをうまく使っていこう
    • CCがきついならMammothをSnapper Trap前後に買うと良いと思います。
    • 余裕のある場合はpillではなくBarrier magazineを買うのがお勧めです。

Snork

  • 汎用
    • 序盤は殺しきれず逃げ切れずでそこまで活躍出来ないので我慢の時期
    • Sticky Snailが育ったらハラスし放題になるので楽しくなってくる
    • Shell Bombsのサイズ増加はAAのAction gloves(Bombsヒット時AA+50%UP)の発動に関わってくるので意外と重要かも?
    • Snorkは足が遅いのでブーツが欲しいところ

Swiggins

  • 捕縛
    • 2017/1/7
      • アンカーでの敵ノーツの捕縛からの味方との袋叩きを中心に活動します。
      • 近くに火力が高い味方キャラが居れば捕まえた時点でほぼキルが取れます。
      • 捕縛時間が2秒間も伸ばせるのでまず優先してとりましょう。
      • 捕縛状態の持続ダメージと破錠時ダメージを強化すれば単独キルも可能。
      • 後半スキルが揃った後はアンカーフックで飛び込み。
      • 捕縛でHPの低い敵は瀕死になります。HPが減っていれば捕縛で死にます。
      • アンカーフックで敵中に単身突撃してしまう事故にだけ注意してください。
      • 無茶苦茶しなければまず死なない安定したキャラクタービルドです。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Froggy G・Genji・Gnaw・Ksenia・Leon・Lonestar・Raelynn・Rocco・Vinnie & Spike・Voltar・Penny・Ted・Max Focus
      • 苦手なノーツ:Ayla・Clunk・Derpl・Scoop・Yuri・Nibbs・Yoolip

Vinnie and Spike

Voltar

  • ドローン爆殺ビルド
    • 2016/03/26投稿
      • Voltarのメイン攻撃であるドローン投げを強化する普通のビルド
      • ドローンを中距離から積極的にぶつけるビルドで、安全な位置から敵の体力を奪いやすい
      • タレットが壊れて活動範囲が広がると、追いかけられる状況も出てくるのでそのあたりから回復ボットのノックバックがほしいところ。
      • 回復ボットは逃げ遅れた敵をタレットに押し込むためにも使えるので攻防ともに優秀
      • 回復をする際にはHelpを呼び掛けたり、合図をやっておけば味方が集まってくれやすい
      • 乱戦で回復するなら回復ボットの耐久アップ、吹き飛ばせればそれでいいならクールダウンを取る。
      • 回復ボットや通常攻撃の強化は割と後回しでもよい。

Yuri

  • 防衛
    • 2017/1/7
      • ドロイドの破壊を中心に活動します。
      • 序盤に爆弾を強化、中盤以降は緊急避難スキルと通常攻撃強化を取っていきます。
      • 敵が攻撃しにくい場所に陣取り爆弾を常時散布、襲われたらタイムワープで逃げる。
      • 対プレイヤーが苦手な初心者でも、安全地帯からの爆撃でチームに貢献できます。
      • 爆弾の威力の代わりにバウンドも有効、ただし敵プレイヤーに狙われます。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Coco・Froggy G・Ksenia・Swiggins・Vinnie & Spike・Penny
      • 苦手なノーツ:Ayla・Clunk・Raelynn・Rocco・Ted・Yoolip・Max Focus
      • Aylaだけは見つけたら即逃げてください。基本的に遠距離キャラが苦手です。
      • 苦手ノーツが居ない時はタイムワープの強化は最後でも問題ありません。
      • このビルドは活躍できる要素として相手ノーツだけでなくマップが非常に重要です。
      • このビルドに対して私が感じたマップの相性を描いておきます。
      • 得意なマップ:AI Station 404・Ribbit IV・ワープポータルのマップ(名称不明)
      • 苦手なマップ:AI Station 205(主要通路が上下ともに狭く:苦手)
      • ・Aiguillon(全体的に天井が低く浮遊がほぼ生かせない:非常に苦手)
      • ・Sorona(半透明の板が多く爆弾がドロイドの通路に置けない:苦手)
      • 普段隠れて見えない場所やヘルスパックに爆弾罠を仕掛けて敵の事故死を狙う。
  • 迎撃
    • 2017/1/7
      • ドロイドの破壊と襲ってきた敵の迎撃を中心に活動します。
      • 序盤に爆弾を小強化、中盤は迎撃用スキルとを取っていきます。完成が遅いビルド。
      • 通常攻撃力の強化と、タイムワープ時のビーム吸血で一気に迎撃態勢が整います。
      • 上記の2スキルが揃うまでは迎撃は厳禁、爆弾散布に専念してください。
      • タイムワープ中は強力な範囲スロウと吸血ビームで異常な耐久力です。
      • 2対1の状況やClunkの噛みつき+自爆コンボも吸血ビームで一時的に耐える。
      • ただ、タイムワープが切れると同時に全ての迎撃能力が失われるので注意。
      • 最も苦手だったAylaも迎撃できます。
      • Aylaだけは絶対にタイムワープ中に殺しきる、耐えられると低HPイビルアイで即死。
      • このビルドに対して私が感じたノーツの相性を描いておきます。
      • 得意なノーツ:Ayla・Clunk・Coco・Froggy G・Ksenia・Swiggins・Penny
      • 苦手なノーツ:Raelynn・Rocco・Ted・Yoolip・Max Focus
      • どうしても遠距離キャラは苦手です。

Penny Fox

Ted McPain

Sentry X-58

  • 汎用 2020/7/31
    • ブラックホールは序盤で220(dotダメージ)も増えるBug Detectorを取るとハラスしやすい。ブラックホール自体もドンドン敵に撃って慣れるのが大事、ぶっちゃけラグのせいでかなり当て辛いので要練習。
    • テレポートの序盤強化はサイレンス以外有効に使えないので、割り切って別の所にソーラーを回す。相手側にダッシュ持ちが居るなら早めにサイレンス取得すると意外とキル出来たりすることも。ビルド側はクールダウン・HP持続回復・AA速度上昇の三点セットにしてるがサイレンス入れるならHP持続回復切るのが良いかも。
    • 何気にセントリーの通常攻撃は強いのでブラックホールの威力不足については、通常攻撃でカバーする。あらかじめ通常攻撃をばら撒いておいたところに吸い込まれるようにブラックホールを撃ったり、ブラックホールに嵌っている敵にどんどん通常攻撃を当てていく。

Skree

Nibbs

Yoolip

Chucho

  • 最初に取りたいアプグレ
    Upgrade_Piggy_bank.pngThe Koi-RobbersOne Armed Chameleon
    The Koi-Robbers -ドロイドの処理用にLv1だけ取りたい(Lv2は後半で良い)
    One Armed Chameleon -超射程で160ダメージを叩き出せるのでかなり優秀、使い方を覚えて相手の攻撃が届かない位置から一方的に嫌がらせしよう

Jimmy

Max Focus

  • 汎用 2020/12/02
    • Mediのタイミングは自由で、下段は状況に応じてMammnothかPill、Slow-moの一個は好きなのを取ってください

  • 編集できない人はコメ欄に書き込めばこちらで登録しますん -- 2013-05-23 (木) 13:55:44
  • V&SとClunkのビルドが過去の仕様の物だったので削除して自分が普段使ってるビルドを入れときました -- 2013-09-14 (土) 16:34:42
  • ついでにgenji以外のビルドを適当に追加 genjiはわからないので誰かお願いします -- 2013-09-14 (土) 16:35:26
  • ついでにgenji以外のビルドを適当に追加 genjiはわからないので誰かお願いします -- 2013-09-14 (土) 16:35:41
  • ( ^ω^)人 アリガタヤー -- 2013-09-15 (日) 12:10:47
  • とりあえずPennyとSentryのビルドを追加。アクセス数を見る限りビルドの需要は高そうですね。 -- 2014-09-14 (日) 05:41:30
  • 戦況によって取捨選択可能な現バージョンでビルドって要る? -- 2015-03-03 (火) 06:33:48
  • 他MOBAも似たような感じだけどビルドあるし欲しいと思う -- 2015-03-06 (金) 11:24:08
  • wiki初心者です。どうもこのままでは以降がずれてしまうようで。コメントアウトしてるのでローンスター編集できる方お願いします。 -- 2015-12-11 (金) 04:17:18
  • 編集しときました -- 2015-12-11 (金) 10:29:51
  • 編集ありがとうございます。失敗点もおかげで分かりました -- 2015-12-11 (金) 22:49:26
  • build更新ありがたい -- 2016-08-15 (月) 11:37:44
  • build更新ありがたい -- 2016-08-15 (月) 11:37:46
  • わーいバレンタインにビルドのプレゼントだー -- 2017-02-14 (火) 17:21:02
  • やっぱりアップグレード名を書かれても実際に絵を確認しないと分かりづらい気がする -- 2017-05-28 (日) 15:08:11
  • やっぱりアップグレード名を書かれても実際に絵を確認しないと分かりづらい気がする。各キャラのページの下部に移動できませんかね?そっちの方が別個にキャラページ開いて確認する手間が省けると思うんですが -- 2017-05-28 (日) 15:09:08
  • 下部に置いても キャラページが縦に長い分、スクロールする必要があるのでほとん4ど変わらない気が。各ビルドのNautsbuilderへのリンクを開けばアプグレも確認できるので、問題ないように思います。 -- 2017-06-06 (火) 01:25:00
  • 殆どのキャラが2021年に対応 -- 2021-01-29 (金) 01:41:18
  • セントリーとスクリーのビルドURLが間違っていますね -- 2021-02-24 (水) 19:46:03