Debuffs

Last-modified: 2016-11-03 (木) 10:12:42

Debuffについて

Debuffとは

自分や味方のステータスが一時的に低下する効果のこと。効果時間は数秒間で、Debuff効果を与えるAbilityを相手に当てることで発動させられる。目まぐるしく戦況が変化するゲーム内では、このDebuffを使いこなせるか否かで有利不利が大きく変わってくるだろう。

一覧

Stun

気絶状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。IncapacitateやPetrifyとは異なり、途中で技を受けても効果が切れることはない。

Incapacitate

無力化状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。途中で技を受けると効果が消滅する。Stunよりも若干効果時間が長い。

Petrify

石化状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。途中で技を受けると効果が消滅する。Stunよりも若干効果時間が長い。
基本的にPetrify状態になると、追加のアーマーを得る。

Panic

恐怖状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切出来なくなり、Panicを付与してきた相手から逃げるように強制的に移動する。

Root

移動不可状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動が出来なくなる。Abilityの使用は可能。

Snare

移動減速状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動速度が低下する。低下する%はAbilityにより異なる。

Fading Snare

Snareの漸減版。発動後移動速度が0%になり、x秒かけて100%まで回復する。xはAbility により異なる。

Damage Over Time

DoTダメージの略称。時間経過でダメージを受ける効果を総称して指す。
AshkaのIgnite、IvaのOil火炎ダメージ、Lucie、CloakのToxicなどがこれに当たる。

Silence

沈黙状態。一定時間が経過するまでAbilityの使用が出来なくなる。移動は可能。

Blind

暗闇状態。一定時間が経過するまで視界が狭くなる。遠距離攻撃を避けにくくなるので要注意。

Weaken

弱体化状態。一定時間が経過するまで攻撃力と回復力が低下する。
現在、低下率50%に統一されているため、非常に厄介なDebuffsである。

Armor Break

アーマーブレイク状態。一定時間が経過するまで受けるダメージが増加する。
増加率はAbilityにより異なる。

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