Debuffについて
Debuffとは
自分や味方のステータスが一時的に低下する効果のこと。効果時間は数秒間で、Debuff効果を与えるAbilityを相手に当てることで発動させられる。目まぐるしく戦況が変化するゲーム内では、このDebuffを使いこなせるか否かで有利不利が大きく変わってくるだろう。
一覧
Stun
気絶状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。IncapacitateやPetrifyとは異なり、途中で技を受けても効果が切れることはない。
Incapacitate
無力化状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。途中で技を受けると効果が消滅する。Stunよりも若干効果時間が長い。
Petrify
石化状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切できなくなる。途中で技を受けると効果が消滅する。Stunよりも若干効果時間が長い。
基本的にPetrify状態になると、追加のアーマーを得る。
Panic
恐怖状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動・Abilityの発動が一切出来なくなり、Panicを付与してきた相手から逃げるように強制的に移動する。
Root
移動不可状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動が出来なくなる。Abilityの使用は可能。
Snare
移動減速状態。一定時間が経過するまでチャンピオンの移動速度が低下する。低下する%はAbilityにより異なる。
Fading Snare
Snareの漸減版。発動後移動速度が0%になり、x秒かけて100%まで回復する。xはAbility により異なる。
Damage Over Time
DoTダメージの略称。時間経過でダメージを受ける効果を総称して指す。
AshkaのIgnite、IvaのOil火炎ダメージ、Lucie、CloakのToxicなどがこれに当たる。
Silence
沈黙状態。一定時間が経過するまでAbilityの使用が出来なくなる。移動は可能。
Blind
暗闇状態。一定時間が経過するまで視界が狭くなる。遠距離攻撃を避けにくくなるので要注意。
Weaken
弱体化状態。一定時間が経過するまで攻撃力と回復力が低下する。
現在、低下率50%に統一されているため、非常に厄介なDebuffsである。
Armor Break
アーマーブレイク状態。一定時間が経過するまで受けるダメージが増加する。
増加率はAbilityにより異なる。