バトルルーム
3rd Blazeから使用可能。
勝利することで様々なMYSTICKERを得たりできる。
なお、究極のアルバートは各モードで本編クリア後に出現するキャラ全てに勝利すると出現する。
入手条件は、ほぼ何回か倒せばもらえるが、一部違う条件がいる。
条件はオペレーターのセリフで判別可能
研究テーマは賞品のMYSTICKERを指しているので、COMPLETE条件には無関係。
・行動パターンを研究中
仲間側なら1回、敵側なら3回勝利するとMYSTICKERをもらえる
例外として、究極のアルバートのみ1回でもらえる。
・AT、DF、SPDを研究中(強化版ボス4人のみ)
AT・DFは条件を満たしていれば、1回でOK。正確な数値は不明。
(それぞれ350~400以上、SPDは300以上にして倒すともらえると書かれていたが、ATは250・DFは210近くでも取れた※O.Dでダメージを与えなくてもOKだったので、ダメージ量は関係なし?)
代わりに、満たしてないと10回倒しても不可。
攻撃・防御したかなどは関係なく、その数値まで到達していればOK
(F.D.を使われて防御できなくても可)
スキルによる補正も効くようなので、アタックブレイズなどを使うと便利
一覧
相手 | RANK | 出現条件 | 形式 | 賞品 | COMPLETE条件 |
ヤイバ | A | 3rd~ | シングル | ベオウルフ | 1勝 |
タッグ | ヴァンパイア | ||||
タマキ | E | 3rd~ | シングル | セイレーン | 1勝 |
タッグ | グングニル | ||||
アップル | D | 4th~ | シングル | セイクリッド | 1勝 |
タッグ | リカバリー+150 | ||||
シュンヤ | C | 5th~ | シングル | 加速装置 | 1勝 |
タッグ | ナイトメア | ||||
ジョナサン | S | 6th~ | シングル | ブラックホール | 1勝 |
7th~ | タッグ | カオスミラージュ | |||
クロキ | S | 7th~ | シングル | コカトリス | 1勝 |
タッグ | 空蝉 | ||||
ダイチ | A | Last~ | シングル | パワーローダー | 1勝 |
タッグ | グラヴィティ・ハンド | ||||
ビースト | S | 3rd~ | シングル | ウオークライ | 3勝 |
タッグ | 獣界[タイガージャック] | ||||
カレン | S | 4th~ | シングル | ナーガクイーン | 3勝 |
タッグ | 豹雨[フリギットクアール] | ||||
コウタ | S | 5th~ | シングル | ウエポンコンテナ | 3勝 |
タッグ | 鋼翼[アバンテ] | ||||
ツルギ | S | 6th~ | シングル | 残月 | 3勝 |
7th~ | タッグ | 迅雷[正刃七型・二閃] | |||
強化ジョナサン | S | EX | シングル | フェンリル | 1勝 |
タッグ | ウロボロス | ||||
強化クロキ | S | シングル | 黒龍紋 | 1勝 | |
タッグ | 七大罪の弐 エンヴィ | ||||
強化ビースト | S | シングル | ユグドラシル | DF | |
タッグ | 竜界[ダイノジャック] | AT | |||
強化カレン | S | シングル | ストレージマイン | AT | |
タッグ | 鬼寄[シュテンドウジ] | DF | |||
強化コウタ | S | シングル | メビウスリング | SPD | |
タッグ | 鋼武[レオポルド] | 3勝 | |||
強化ツルギ | S | シングル | バジリスク | 3勝 | |
タッグ | 魂縛[破刃弐百参型]・黒手 | SPD | |||
アルバート | S | シングル | シャイニング・フォース | 3勝 | |
タッグ | 暴虐大帝「トウタク」 | ||||
究極のアルバート | X | シングル | スクルド | 1勝 | |
タッグ | 天賢[ソル] | ||||
全てCOMPLETE | 奉天牙戟 |
個別攻略
ツルギ(6thBR シングル)
SPD165な上ナイトメア、マグネットリング(SPD+10)など加速しつつ行動不能にしてくる難敵。
タッグならまだしも、6thに入ったばかりでシングルはかなり厳しい。
1~2ターン目にナイトメアを貼られたら眠らないように祈るしかない(かわせる確率は3~50%)。
最大攻撃力(IV貼り時)は200程度なので、そこまでDFを高めてしまえばダメージを喰らうことはなくなる。
とにかく先手を取れるようにSPD165以上、出来るだけ防御を高めるストレージで戦った方が安定する。
MYSTICKER破壊を持たないので、緑で『ふえるわかめ』戦法を取っても良い。
ナイトメアに左右されないので事故があっても耐えきれる場合が多い。
アルバート(LastBR シングル)
1000ものHPをひとりで削らなくてはならず、持久戦を強いられる。
加えて、アルバートは1st、2nd-DRIVEの発動が早く、いかにMYSTICKER全破壊の2nd-DRIVE「カオスゲート」を凌ぐかが鍵になる。
簡単な方法はこちらの1st-DRIVEに「アームコーティング」をセットすること。
これでアルバートの「ソウルクラッシュ」「カオスゲート」「ルナ」によるMYSTICKER破壊を防ぐことができる。
また、アルバートの最大攻撃力はルナを貼ったソルでも200を超えることは少なく、防御特化ストレージなら簡単に耐えられる。
おすすめはアフロディーテとグラスティを用いた青ストレージ。
こちらからは積極的に攻めず、各種盾、シンフォニクス、ミュージカル、ソンケンなどで鉄壁の防御を敷いてから、ゆっくりとアルバートを攻撃する。
攻撃力を犠牲にするため、2nd-DRIVEには「アタックブレイズ」などAT上昇系のものをセットすると良い。
強化コウタ(EX シングル)
難関。
テーマがウデの行動回復で、研究内容がSPDなので、
コウタの順番が回ってくる(ウデの行動が回復する)前に、
何度も殴ればいいと思われる。
手段としては、風単でシロウのSPDを上げるか、
雷単でシロウのSPDを上げつつ、コウタのSPDを下げるのが無難。
風単の場合、SPDの目安は400~500程。
どちらにしろ、カードがある程度揃ってないとツラい。
ちなみに、コウタのストレージにはカウンターブレイクが3枚入っているので、
テクニックを使う場合は囮を使うなどの注意を。
強化ツルギ
難関。
SPD190の上、お馴染みの2回攻撃。
先手を取る事は不可能なので、初回ターンにSLEEP喰らったらリセット推奨。
ツルギの2nd-Driveが発動するとHPを1000以上にまで回復されてしまう可能性大。
雷盾「金剛」か闇盾「エンペラー」を貼った腕で防御すれば直接攻撃のダメージはほぼ防げる。
3枚目を貼る辺りまでは黒手(左腕)での攻撃は殆どして来ないが、
二閃に1枚でも闇属性が貼られていれば闇盾「エンペラー」でダメージを防ぐ事も可能。
(同様に、黒手に電気属性が貼られた場合も雷盾「金剛」で防げる)
厄介なSLEEPやSTUNを防ぐ為にラプラスの悪魔と電磁誘導を一緒に貼るとかなり楽になる。
ツルギはカウンターブレイクを持っていないので、破壊系のTECHも有効。