部位ごと考察

Last-modified: 2011-03-25 (金) 00:21:38

貼れる範囲ごとの分類と考察

範囲4

[I~IV]
5属性に各1種で計5種
能力は微妙だが、全ての位置に貼れる点が秀逸
手元に1枚あるだけで展開パターンが一気に広がる
また複数箇所(特にIとIV)を同時にカバーできるため、ストレージ容量の節約にも役立つ
パートナーに仕込んで事故防止を計ってやるのも良し

範囲3

[I~III]
序盤~中盤まで貼り時を選ばない上、性能もそこそこの物が揃っており扱いやすい
事故の時に被害が拡大しやすい(上位MYSTICKERが腐る)I~IIIをまとめてカバーできるのはありがたい

[II~IV]
鶴翼の陣「乾電池ボルテック」Lv2ドッペルゲンガーブリガンディの4種のみ
性能はそこそこだが、IVに貼るミステとしては見劣りするかも

範囲2

[I~II]・[II~III]・[III~IV]
最も一般的なタイプ
可もなく不可もなく
[II~III]が少々浮き易いか?

範囲1

[I]
意外と使いやすい
1行動目に引ける確率が結構高い(3積みで5割以上)ので、そのまま貼ってスムーズな展開が可能
ただし引き遅れると確実に腐る

[II]・[III]
貼れるタイミングがシビアで、扱いが難しい
引くのが早すぎても遅すぎても腐る

[IV]
主にLEGEND。貼りにくい代わりに威力が絶大
最上位なので、仮に引き遅れてもO.D.で無理矢理貼り直す手がある
しかし序盤に引くとやっぱり腐る
相手が破壊メインだと役に立たないまま終わる事も

まとめ

138 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2009/06/21(日) 09:06:30 ID:w0r55NOz

136
色々試してみたけど、TECHは4~6枚が一番いい気がする。
ただしIに貼れるのが12枚以上はないと事故の可能性が高くなるので注意。

I…0~2枚 数多いと腐りやすいが、面白い効果のものが多い。1枚入れておくと戦略の幅が広がる。サラマンダーは3積みもありか。
I~II…0~3枚 九尾やラピラビなど、最初に貼りたいキーカードがあれば3積み。迷うレベルならI~III入れた方が無難。
I~III…7~10枚 ストレージ容量節約のために最重要。性能的にも安定しているものが多い。
I~IV…0~3枚 爆発的な効果はないが、潤滑油としての役割。安定して戦いたいorレジェンド貼りたいなら3枚入れておくべき。
III~IV…2~4枚 強力な効果のものが多い。火力不足のジリ貧を防ぐ意味でも。II~III、II~IVもこの部類。
IV…1~2枚 レジェンド一拓。テンションうp系と併用するとさらに凶悪に。
その他…2~3枚 F.D.が最有力。TECH多い場合は2枚程度に抑えるのが無難か。あとは個人の色を出すためにIIとかIIIを入れてみるのも手。