概要
- お金は1周目より2周目、2周目より2.5周目の方が平均的に高額なものが出る。例えば、1周目のお金の最低額は$11、2周目の最低額は$77、2.5周目の最低額は$564。
- 同じ周回でも、Fyrestoneなどの序盤のエリアよりSalt Flatsなどの終盤のエリアの方が平均的に高額なお金が出る。
- お金は、Marcus像>丸い石>札束の山>札束の順に金額が高い。2.5周目で例えると、札束は$500~$2000程度、札束の山は$2800~$11000程度、丸い石は$9000程度、Marcus像は$12900程度。丸い石はBadass Skagなど一部の敵のドロップ限定。
- 拾っていないお金と弾薬は一度別のマップに移動すると消えてしまう。武器や装備品はしばらくは消えない。
- 販売機の在庫はゲーム内で20分が経過するごとに一新される。カウントは20分だが、実際は19分30秒(HDリマスター版では19分55秒)ほどで変わる。
- 誰かが販売機を覗いている間にカウントが0になっても、画面を閉じるまでは在庫は変わらない。(同一マップ内の他の販売機も変わらない)
- 在庫はヒーリングキット・インスタントライフ回復薬・弾薬・弾薬SDUは無限だが、それ以外は1個限り。
- 販売機内の全商品の在庫がなくなっても時間が来るまで入荷はない。
- 必要なアイテムをうっかり売ってしまった時に便利な販売機の「買い戻し」機能だが、過信は禁物。大量に売却していた場合、古いものは買い戻しリストから消える。
- 一度に売却した数が少なくても、売ったばかりのアイテムが買い戻しリストから消えてしまうことはある。
- 20分経過して販売機の在庫が変わっても買い戻しリストは消えない。売却した販売機でなくとも、同一マップ内の別の販売機から買い戻すことも可能。
- トラベルを行うと販売機内の買い戻しリストの品は全て消える。Fyrestone→Titan's Endなど、同一マップ同士のファストトラベルでも消えてしまう。
- アイテムの売却価格は販売価格の1/7。
- DLCには販売価格が$9999999超のアイテムがあるが、売却価格が$9999999未満であれば一応正確な販売価格が判る。売却価格ですら$9999999以上の品もまれにある。
- ちなみに「売却価格」とは、販売機の売り物以外のアイテム(拾うものなど)のアイテムカードの左下に書かれている数値のこと。拾うのは無料なので、特に序盤は落ちているアイテムはどんどん拾い、不要品は売りさばくとよい。Co-opの場合は独り占めしないよう注意。
回復アイテム
アイテム名 | 効果 | 値段 | 所持可否 |
---|---|---|---|
Super Healing Kit | 500ヘルスを10秒間で徐々に回復 | $700 | ○ |
Greater Healing Kit | 300ヘルスを10秒間で徐々に回復 | $560 | ○ |
Healing Kit | 180ヘルスを10秒間で徐々に回復 | $420 | ○ |
Light Healing Kit | 100ヘルスを10秒間で徐々に回復 | $280 | ○ |
Minor Healing Kit | 60ヘルスを10秒間で徐々に回復 | $140 | ○ |
Super Insta-Health Vial | 200ヘルスを即回復 | $525 | × |
Greater Insta-Health Vial | 120ヘルスを即回復 | $420 | × |
Insta-Health Vial | 80ヘルスを即回復 | $315 | × |
Light Insta-Health Vial | 40ヘルスを即回復 | $210 | × |
Minor Insta-Health Vial | 20ヘルスを即回復 | $105 | × |
弾薬
アイテム名 | 弾数 | 値段 |
---|---|---|
Combat Rifle Ammo | 54発 | $63 |
Repeater Pistol Ammo | 54発 | $35 |
Revolver Ammo | 18発 | $56 |
Launcher Ammo | 12発 | $84 |
Shotgun Shells | 24発 | $70 |
SMG Ammo | 72発 | $56 |
Sniper Rifle Ammo | 18発 | $70 |
グレネード
アイテム名 | 効果 | 値段 |
---|---|---|
Grenade | 3個 | $98 |
グレネードMOD
アイテム名 | 効果 | 値段 |
---|---|---|
Contact | ぶつかった瞬間に爆発する | |
Rubberized | 標準のゴム処理された跳ねる爆弾 | |
MIRV | いわゆるクラスター爆弾、複数の爆弾に分かれて爆発する | |
Bouncing Betty | 落下点から真上に跳ね、小規模な花火のようなエフェクトで拡散・爆発する | |
Transfusion | 敵にダメージを与えるとライフを回復するものが出現 | |
Sticky | くっつく爆弾 | |
Rain | メインの爆弾が落ちたところに、子の爆弾が降り注ぐ | |
Longbow | なげると、着弾点に一瞬でワープする | |
Proximity Mine | 敵がちかよると爆発する |
クラスMOD
キャラクター別クラスMod
- Soldier Class Mod - Roland
- Berserker Class Mod - Brick
- Hunter Class Mod - Mordecai
- Siren Class Mod - Lilith
弾薬SDU
効果は「最大値を○○発追加する」ではなく「最大値を○○発にする」
そのため、上位SDU購入後は下位SDUは購入できなくなる。(する必要はない)
上位のSDUを購入する際、一つ下ののSDUを購入しておく必要はない。一気にアップグレードできる。
該当の弾薬が満タンの時に購入するとなぜか弾薬の現在値も増える
アイテム名 | 効果 | 値段 | アイテム名 | 効果 | 値段 |
---|---|---|---|---|---|
SMG SDU | 最大値:540発 | $616 | SMG SDU | 最大値:1080発 | $60256 |
Shotgun SDU | 最大値:100発 | Shotgun SDU | 最大値:160発 | ||
Revolver SDU | 最大値:80発 | Revolver SDU | 最大値:140発 | ||
Repeater Pistol SDU | 最大値:300発 | Repeater Pistol SDU | 最大値:600発 | ||
Launcher SDU | 最大値:32発 | Launcher SDU | 最大値:56発 | ||
Grenade SDU | 最大値:4個 | Grenade SDU | 最大値:7個 | ||
Combat Rifle SDU | 最大値:420発 | Combat Rifle SDU | 最大値:840発 | ||
Sniper SDU | 最大値:60発 | Sniper SDU | 最大値:96発 | ||
SMG SDU | 最大値:720発 | $6104 | SMG SDU | 最大値:1260発 | $223286 |
Shotgun SDU | 最大値:120発 | Shotgun SDU | 最大値:180発 | ||
Revolver SDU | 最大値:100発 | Revolver SDU | 最大値:160発 | ||
Repeater Pistol SDU | 最大値:400発 | Repeater Pistol SDU | 最大値:700発 | ||
Launcher SDU | 最大値:40発 | Launcher SDU | 最大値:64発 | ||
Grenade SDU | 最大値:5個 | Grenade SDU | 最大値:8個 | ||
Combat Rifle SDU | 最大値:560発 | Combat Rifle SDU | 最大値:980発 | ||
Sniper SDU | 最大値:72発 | Sniper SDU | 最大値:108発 | ||
SMG SDU | 最大値:900発 | $16247 | SMG SDU | 最大値:1440発 | $722393 |
Shotgun SDU | 最大値:140発 | Shotgun SDU | 最大値:200発 | ||
Revolver SDU | 最大値:120発 | Revolver SDU | 最大値:180発 | ||
Repeater Pistol SDU | 最大値:500発 | Repeater Pistol SDU | 最大値:800発 | ||
Launcher SDU | 最大値:48発 | Launcher SDU | 最大値:72発 | ||
Grenade SDU | 最大値:6個 | Grenade SDU | 最大値:9個 | ||
Combat Rifle SDU | 最大値:700発 | Combat Rifle SDU | 最大値:1120発 | ||
Sniper SDU | 最大値:84発 | Sniper SDU | 最大値:120発 |
クエストアイテム
武器スロット拡張SDU
アイテム名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
Weapon SDU | 武器装備スロット追加 | ミッションReturn To Zed (Lv10) |
Weapon SDU | 武器装備スロット追加 | ミッションRoad Warriors: Bandit Apocalypse (Lv20) |
バックパック拡張SDU
アイテム名 | 効果 | 入手方法 |
---|---|---|
BackPack SDU | 所持アイテム数増加:3 | 壊れたClaptrapを修理すると手に入る。要:リペアキット Claptrap出現場所とレベルは下記参照 |
ストーリー1周目の最大所持数はアイテム枠42、
2周目は下記の前半五箇所でのみ低確率でバックパック拡張SDUが出る(DLC無しで最大57枠)
ただし2周目をクリアしてしまうと該当5箇所からも入手できなくなる
(未クリア進行にゲスト参加しクエストを達成すれば入手チャンスあり)
DLC1でふたつ(どちらもランダム)、DLC3でひとつ(ランダム。PT1かPT2どちらか一方のみ)、
DLC4でふたつ(どちらも入手確定)追加可能で、最大72枠となる。
ランダム箇所でも確実に入手したければ、
サインアウト(xbox360)等の“セーブしない終了方法”を利用する。
報告時にインベントリを満タンにしておくと入手確率が上がる、との事。
- Sledges Safehouse (Lv14)
- Lost Cave (Lv15)
- New Haven (Lv21)
- Tetanus Warrens (Lv21)
- Crazy Earl's Scrapyard (Lv22)
- Krom's Canyon (Lv25)*1
- Trash Coast (Lv27)*1
- Old Haven (Lv28)*1
(※Old Havenのメインクエスト終了後でないとクエストが発生しない) - Salt Flats (Lv29)*1
- Crimson Fastness (Lv30)*1
(*2周目はSDUの報酬なし)
(参考元)
http://borderlands.wikia.com/wiki/Backpack_SDU
2周目以降でSDUが出現する可能性があるのは検証済みの5箇所だけであるという情報がある。
Unlike the first playthrough, only the first five of these quests (Safe House, The Lost Cave, New Haven, Tetanus Warren, Scrapyard) offer a chance of getting an extra SDU when completed.
アーティファクト
- 概要
- アクションスキルに属性が付加される
(所持アーティファクトを使用し、消費できた場合) - 自身のクラス用以外の物や、自身のレベル以上のアーティファクトは装備不可能
(所持アーティファクトを使用したが、消費できない場合) - 4人のクラス用に4種類の属性が6段階ある
Incendiary ・・・ 炎
Shock ・・・ 電撃
Explosive ・・・ 爆発
Corrosive ・・・ 腐食 - 装備アーティファクトの確認方法
- メニューのスキルツリー画面にて、左上の◇マーク内に、現在装備しているアーティファクトレベルと属性が表示される
- メニューのスキルツリー画面にて、左上の◇マークを操作すると、アーティファクトレベルと属性を確認できる
- アクションスキルに属性が付加される
- 入手法
- ミッションでの報酬
Incendiary Artifact(炎) The Legend Of Moe and Marley
MoeとMarleyの伝説Shock Artifact(電撃) Shock Crystal Harvest
ショック クリスタル集めIncendiary Artifact(爆発) Ghosts of the Vault
The Vaultの幽霊Corrosive Artifact(腐食) Corrosive Crystal Harvest
コロッシブ クリスタル収集ランダム Get Some Answers
真相を解明する
- ミッションでの報酬
- 敵から入手
属性攻撃を持った敵がその属性のアーティファクトを落とすことがある