コンボシステム
コンボをはじめる前に
コンボを使用するためにには、このスキルを必要とします。
このスキルはレベル10から行うことのできるクエストで習得することができます。
コンボとは
コンボ中は、使用したスキル間のディレイを待たずに、SPとMPが続く限りスキルを使用することができます。
コンボを使用するためには、SP(このように見えるMPバーより下の黄色バー)を必要とします。
正方形の形をした部分は、バトルモード用に使われる5000SPを表わします。
コンボゲージ
コンボを開始すると、以下のようなゲージが現れます。
このゲージの、円で囲まれた場所でタイミングよくスキルを使用すると、もっとも効率よくダメージを与えることが可能です。2番目の目印を中心に左右2ピクセルでExcellent、残りを半分に分けて中央よりをGood、残りをBadで経験やダメージが変わります。12コンボからは入力機会が2回程度(0.1秒)になります。
コンボによるダメージ増加
ゲージ黄 BAD 通常時のスキルと同じダメージ量
ゲージ橙 GOOD スキルダメージ1%増幅
ゲージ赤 EXCELLENT スキルダメージ2%増幅、SP蓄積量増加
1~6コンボはEXCELLENT判定の幅が非常に甘く、12コンボ以上ではタイミングがぴったりでないとEXCELLENT判定にはならない。
コンボを継続するには?
11コンボ以降は成功部分のゲージ幅が非常に狭くなる
複数の敵に繋げる場合は、いまターゲットしている敵の死亡が確定する前に、他の敵へ切り替えるとコンボが続きます。効果音やモーションはキャンセルされるので、スキル発動した直後に切り替えるのがベストです。その猶予時間は約5.6秒から10.2秒です。
小技
- コンボ中に通常使用できないスキルを使用する方法
- 射程外の敵をターゲット(使用するために近づく行動を起させる)
成功するとゲージがでたままキャラクターが移動しようとする - 1)の行動中に使用したいスキルを使用する
以上でコンボ中にbuffやダッシュが使用可能
コンボのコツ
- 攻撃スキルは最低でも3つは必要だがCoolTimeがかなり厳しくなるので4つあると楽
- マナポーションの回復量が少ないとMPが無くなる→マナポ使用→またすぐにMPが無くなる→アイテム使用ディレイ中でマナポ使えずにMP回復不可→スキルが使えずにコンボが途切れるということになるので注意
(Lv30台以降ならマナポーション中じゃないとおそらく無理) - まわりに人が少なく敵が多い所でやらないとターゲットが切り替えづらい
- スキル何発で敵が倒せるか調べておき、その回数スキルを使ったらターゲットを切り替える
- 何発で倒せるか分からないMobの場合、Mobに重ねたカーソルの色で、今撃ったスキルで死んだか死んでないか判定できる
(死んでる→青、死んでない→赤)
※モーションの長いスキルだと見分けやすいが、短いとタゲ切り替えが若干忙しくなる。
※Mobが沢山重なってると見分けづらい。