システム/コンボ

Last-modified: 2006-12-26 (火) 10:59:53
 
 

コンボシステム

コンボをはじめる前に

コンボを使用するためにには、このスキルを必要とします。コンボ.jpg
このスキルはレベル10から行うことのできるクエストで習得することができます。

コンボとは

コンボ中は、使用したスキル間のディレイを待たずに、SPとMPが続く限りスキルを使用することができます。
コンボを使用するためには、SP(このように見えるMPバーより下の黄色バー)を必要とします。
SPゲージ.jpg
正方形の形をした部分は、バトルモード用に使われる5000SPを表わします。

コンボゲージ

コンボを開始すると、以下のようなゲージが現れます。
コンボゲージ.jpg
このゲージの、円で囲まれた場所でタイミングよくスキルを使用すると、もっとも効率よくダメージを与えることが可能です。2番目の目印を中心に左右2ピクセルでExcellent、残りを半分に分けて中央よりをGood、残りをBadで経験やダメージが変わります。12コンボからは入力機会が2回程度(0.1秒)になります。

コンボによるダメージ増加

ゲージ黄 BAD 通常時のスキルと同じダメージ量
ゲージ橙 GOOD スキルダメージ1%増幅
ゲージ赤 EXCELLENT スキルダメージ2%増幅、SP蓄積量増加

1~6コンボはEXCELLENT判定の幅が非常に甘く、12コンボ以上ではタイミングがぴったりでないとEXCELLENT判定にはならない。

コンボを継続するには?

11コンボ以降は成功部分のゲージ幅が非常に狭くなる
複数の敵に繋げる場合は、いまターゲットしている敵の死亡が確定する前に、他の敵へ切り替えるとコンボが続きます。効果音やモーションはキャンセルされるので、スキル発動した直後に切り替えるのがベストです。その猶予時間は約5.6秒から10.2秒です。

小技

  • コンボ中に通常使用できないスキルを使用する方法
  1. 射程外の敵をターゲット(使用するために近づく行動を起させる)
      成功するとゲージがでたままキャラクターが移動しようとする
  2. 1)の行動中に使用したいスキルを使用する

以上でコンボ中にbuffやダッシュが使用可能

コンボのコツ

  • 攻撃スキルは最低でも3つは必要だがCoolTimeがかなり厳しくなるので4つあると楽
  • マナポーションの回復量が少ないとMPが無くなる→マナポ使用→またすぐにMPが無くなる→アイテム使用ディレイ中でマナポ使えずにMP回復不可→スキルが使えずにコンボが途切れるということになるので注意
    (Lv30台以降ならマナポーション中じゃないとおそらく無理)
  • まわりに人が少なく敵が多い所でやらないとターゲットが切り替えづらい
  • スキル何発で敵が倒せるか調べておき、その回数スキルを使ったらターゲットを切り替える
  • 何発で倒せるか分からないMobの場合、Mobに重ねたカーソルの色で、今撃ったスキルで死んだか死んでないか判定できる
    (死んでる→青、死んでない→赤)
    ※モーションの長いスキルだと見分けやすいが、短いとタゲ切り替えが若干忙しくなる。
    ※Mobが沢山重なってると見分けづらい。