システム/ソウルアビリティー

Last-modified: 2010-08-02 (月) 08:01:27

ソウルアビリティーとは?

キャラクターに眠る新たなる力を引き出す能力。
ソウルアビリティーシステムはレベル120以上から使うことができる。

AXP(アビリティー経験値)

AXPはフィールドやダンジョンでの戦闘を行うことで経験値と同時に獲得できます。
AXPの獲得量は獲得した経験値の75%~100%に相当します。

レベル転換率獲得経験値(例)獲得AXP(例)
120~12975%100,00075,000
130~13980%100,00080,000
140~14985%100,00085,000
150~15990%100,00090,000
160~16995%100,00095,000
170100%100,000100,000



AXPは、経験値バーの上部に表示されています。
このAXPゲージが100%まで貯まると、AP(アビリティーポイント)へ自動的に変換されます。


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(1AP=10,000,000AXP)

ミッション戦争によるAXPの獲得

ミッション戦争では個人スコアに応じてAXPの報酬が行われます。
勝敗に関係なくキャラクターが獲得した個人スコア1ポイント当り100,000AXPを獲得することができます。
また、PK及びガーディアンを倒すなどで経験値を獲得すると少量のAXPも獲得をすることもできます。

ソウルアビリティーの習得

エッセンスルーンとAPを消費してソウルアビリティーを習得することができます。
エッセンスルーンは右クリックで使用。
ソウルアビリティーウィンドウは、画面下のショートカットをクリックするか「U」キーで開きます。


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習得済みのソウルアビリティーをレベルアップするには「+」をクリックします。
習得済みのソウルアビリティーを削除するには「×」をクリックします。

注意点

  • AXPはクエスト報酬やWexp交換などで得た経験値では増加しません。
  • APは500AP以上貯めることはできません。
  • エッセンスルーンは使用するとなくなります。
  • ソウルアビリティーを削除しても既に使用されたAPやエッセンスルーンは戻りません。
  • 全26種類のエッセンスルーンはキャラクター別で最大13個まで登録する事ができます。
  • 同じ種類のエッセンスルーンは一度のみ登録する事ができます。(重複できない)

エッセンスルーン

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ブレンデッドルーン

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