フォースアーチャー

Last-modified: 2006-12-03 (日) 21:10:20

特徴-バトルスタイル

高いフォース制御能力を持ち、攻撃・防御様々なフォースを操る事が出来る。

攻撃力
★★☆☆☆
魔法攻撃力
★★★★☆
防御力
★★★☆☆
攻撃速度
★★★★★
 

支援型のようで支援型にあらず。遠距離の敵を狙い澄まし致命傷を与えるというスタイルに夢を見ないように注意。
しかし攻撃スキルの事前時間が全職中最も速く攻撃回数に優れるためそこそこの火力はある。
Buff魔法と回復魔法により戦争・PTじゃ必須。
長射程とスキルの隙の少なさを活かすプレイヤースキルがあればPKでもかなりの性能を誇る。

 

初期ステータス

STR 6 INT 17 DEX 12
HP 40 MP 30

バトルモード

シューティングスナイパー[Shooting Sniper-SS]
強力な弓で正確無比な矢を放ち、多くの敵をなぎ倒す。
(Lv30にクエストで取得)

-範囲攻撃
 敵に囲まれている状態でスキル(貫通、範囲以外)を放つと必ず範囲攻撃になる。
 範囲といっても攻撃対象数はSSのLvによって数が変わってくる模様。
 (範囲2体攻撃+Lv*1体)といった計算式。

ツイン アーム ガンナー[Twin Arm Gunner-TAG,WAG]
二丁の銃を取り出し、止むこともないかのように銃弾の嵐が敵を打ち抜く。
(Lv50にクエストで取得)

-2体同時攻撃
 通常攻撃時に攻撃対象が2体に増え、その攻撃速度は他スキルをカバーできる程。
 その際、選択した敵の位置によってスタイリッシュに見えなくもない。
 射程距離は画面いっぱいまで広がる模様。(ノーマナー注意)
-ロングバレルショット-Long barrel shot
 事前時間・使用後時間共に長く使い勝手は悪いが、ダメージ量はFAには涙もの。
 PvP及びBossにおいては有効打撃になりえるかもしれない。
 貫通あり?(未確認)

マテリアル活用-ダンジョン編

>Time重視
 要は障害となる扉及び、クリスタルシールを破壊すれば時間短縮に繋がる。
 そこでSSよりはTAGで通常攻撃を繰り返せば5分以上の短縮が可能。
 さらにソードスキルのダッシュ・アイテム無視を繰り返せば尚、効果的。
 特にEDにおいてはかなり重要視される。
>Exp重視
 こちらは敵を多く倒す事を目的とする。
 ここではTAGよりSSが効果的、部屋中の敵のターゲットの接近ないしは攻撃して集めよう。
 つまり故意に囲まれている状態を作る。
 さらに、出の早いスキルを2つ以上セットしておき、変身時間を効果的に使おう。
 通常ダンジョン・非PTダンジョン向け。

ただ、前者・後者にも言えることではあるが、SPの上昇率は非常に低い。
その為、勿体無くて気軽に使うことはできない。緊急時だけにして日ごろはSPを溜めておこう。

マテリアル活用-通常戦闘編

・複数体攻撃
・処理が早い
・距離はあまり関係ない
・(FAに限らず)ステータス強化される
上記がFAマテリアルの特徴で、これを活かす戦法をしたい。
そこで以下の事を意識してみよう。
まず、ステ強化を活かし狩場を一つ上に設定。
そこで敵の湧きが激しく、囲まれやすい場所に陣取れば尚よし。
湧きサイクルを向上させるため、SSならば出の早いスキルないしは、攻撃力のあるスキルをセット。
TAGは、オプションでオートアタックにチェックを入れておき通常攻撃をセット。
(MPポーションを隣にセットしておくとMP補完がやりやすい。)
カメラを遠くまで見渡せるようにしておけば、ノーマークの敵も見つけやすい。
あまり動かずに敵の処理に専念するのがコツ。

後はマナーに気をつけて楽しみましょう。

 

目標ステータス

システム/ステータス参照

 

テクニック

逃げ撃ちor引き撃ちetc

敵の移動速度が自分より遅い場合は後、斜め後etcに逃げながら攻撃。逃げ撃ちor引き撃ちetc
移動先にアクティブの敵が居ないかを確認しつつ攻撃するのがベター。(人が居ない方ならベスト)
  • 特徴【被ダメほぼ無効・戦闘時間長期化】 *他に迷惑を掛けないように! ターゲットの移り等に要注意。

ステップ撃ち

逃げ撃ちをソードスキルのフェードステップを用いて行うこと。
スキルの合間にフェードステップを使用するこ とにより移動速度の速い敵にも多少逃げながら攻撃出来る。
見た目もスタイリッシュでCoolに見えなくもない。
  • 特徴【被ダメ減少・見た目良し・使用マナ増加で枯渇&出費増・移動先次第では地獄を見る】
     
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