アップグレード

Last-modified: 2006-12-03 (日) 22:26:18

アップグレード

アップグレード(UPG)には、アップグレードコア(下級、中級、無印)を使用する方法と、フォースコアを使用する方法がある。
フォースコアを使用したアップグレードは、空きSlot(穴あき)のあるアイテムのみ、魔法商人にてアップグレードを行なう事ができる。

アップグレードコアは性能を最高+7まで上げる事が自分で出来る。
また、+4以降のアップグレードで失敗すると-1される。
さらに、+6→+7で失敗すると+0になる事がある。

  +1+2+3+4+5+6+7
性能片手剣(攻撃力)33333612
両手剣(攻撃力)666661224

フォースコアは属性がランダムに付加される。フォースコアによるアップグレードはコアケミスト(NPC)にしかできないし、どの属性が付加されるかはランダム(下記のカタリストにより狙いを絞る事も可能)。
※フォースコアスロットが空いた装備品のみ可能

カタリスト

カタリストにフォースコアスロットが空いた装備品(生贄)をセットする事により、狙った属性の成功確率があがる。
ちなみに、フォースコアを1個セットの状態をLv1と表記、2個セットした状態をLv2と表記。

武器Lv1武器Lv2(ランダムで効果発動)
片手武器攻撃力+4クリティカル確率増加
両手武器クリティカルダメージ増加+5%最小ダメージ増加
クリスタル/オーブ魔法攻撃力+4追加ダメージ増加
グローブ攻撃率(命中率)+50Azlドロップ増加
1slotドロップ確率増加
スーツLv1スーツLv2(ランダムで効果発動)
ヘルムHP+50HP自動回復
スーツ防御力+2MP自動回復
ブーツ防御率(回避率)+20Azlドロップ増加
回避率増加
クリティカル確率制限増加
グローブLv1グローブLv2(ランダムで効果発動)
片手武器攻撃力+4HP自動回復+2
スーツ防御力+2MP自動回復+2
ブーツ防御率(回避率)+20HP吸収
グローブ攻撃率(命中率)+50MP吸収
クリティカル確率制限増加
ヘルムLv1ヘルムLv2(ランダムで効果発動)
両手武器クリティカルダメージ増加+5%クリティカル確率増加
スーツ防御力+2Azlドロップ増加+15%
ブーツ防御率(回避率)+20HP吸収制限上昇+10
MP吸収制限上昇+10
1slotドロップ確率増加
ブーツLv1ブーツLv2(ランダムで効果発動)
ヘルムHP+50HP自動回復
スーツ防御力+2MP自動回復
ブーツ防御率(回避率)+20Azlドロップ増加
HP吸収制限上昇
回避率増加

補足(米欄からの情報コピペ)

  • ちょいコア50個くらい使って検証してみたけどどこに書けばいいのか分からないのでここに書くね。
    まずはカタリストの条件から
  • カタリストに入れられるのは強化する武具のワンランク下の装備までです。
    カタ側の穴が何らかの要素で埋まっている場合、表示成功率が2%上昇します。
  • ここで、表示成功率と断ったのは表示の値と実際の値に大きな差があり、
    隠しパラメータと思われる要素が入っているからです。具体的に言うと、
    強化する武具のランク(名前の横の+)が増えるほど成功率が激減します。しかし表示の値には変化はありません。
  • カタリストと付与させる能力の関係は以下の法則に決定されます 。
  • 1、基本的にカタリスト側に入れた武具の種類によって固定される 。
  • 2、武具には箇所によって付与できる能力とできない能力がある 。
  • 3、1と2が矛盾する場合、ランダムになる。
  • 3についてどういうことかといいますと、たとえばカタル側に頭を入れると原則的にHP付与になります。
    しかし、強化する武具が武器やグローブ、頭だった場合、これらのパーツにはHP強化を埋め込むことができないためにランダムになるということです
    このHPを埋め込めないということは、たとえランダムにしても恐らく付くことがないと思われます。回数が少ないので一概には言えませんが。
  • Lv2の能力にかんしては、フォースコアまたはアップグレードコアを二個以上使用した場合に25%の確率で付与される能力で、カタリストに関係なくランダムであると思われます。
  • ただし、フォースコアを1個以上含めないとアップグレードはできませんのでご注意ください。
    こちらも部位によって付与できる能力が決まっている模様。
    幾分回数不足なので断言はできません。データがそろい次第分かってくると思います。
  • 現状の能力で有用になるのは胴と足にカタ頭で付与されるHP+50、手と頭にカタ胴で付与される防御+2あたりが無難ではないかと思われます。
  • 補足になりますが、カタ側に入れる武具の+の数値は関係していないものと思われます。
    また、種類に関しても、部位が判定されるのみでバトル、アーマー、マーシャルなどによる違いはありません。
    同様にクラスも条件さえ満たしていれば(強化する武具の同等以上)すべて結果は同じです。
    付与される能力もHPなら+50といった具合に何をいれても固定となります。

スロットエクステンド

カオスランプなどから出現するスロットエクステンダーを実際に使ったので報告。
中級エクステンダーをフェリスティンオーブに使用。
使用前のオーブは魔攻力+8付破壊、+5、1穴で魔攻増加。
エクステンドした直後は2穴で片方が魔攻が埋まっている状態だったが、効果が上昇し魔攻が+10となっていた。
(もちろん破壊の分は関係なく)
次に二つ目の穴を埋めようとして失敗するがステータスに変化はなし。
2回目で成功した結果は穴二つ分の合計で魔攻+14、つまり二つ目の穴は従来どおりの魔攻+4の様子。

結果としては通常のフェリスティンオーブより魔攻が14+8で22高いオーブとなった。
穴を埋める前にエクステンドした場合や、もともと二つ穴の装備に対してエクステンドした場合の結果などがあれば追記をお願いします。

またエクステンドされた装備品は帰属アイテムとなってしまうので注意したほうがよい。