ミッション戦争とは?
ミッション戦争は、カペラ・プロキオンの両国家に所属する、最大100人対100人の大規模戦闘システムです。
公式情報 … CABAL ONLINE | マニュアル/戦争システム
戦争開始から終了までの流れ
戦争開始前(chオープン) |
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戦争専用チャンネルの 【ミッション戦争(○○~○○)】にログインしましょう または すでにログイン状態の場合、「まもなくミッション戦争が開催されます」 と画面右下に表示されるので、「参加」を選びましょう |
↓ |
準備期間(10分) |
所属している国家別のロビーにて 戦争が始まるまでの間、準備を整えます |
↓ |
戦争開始(最大50分) |
戦争開始時刻になり戦争が開始されると、 戦争マップ(ティエラグロリオサ)へ進入することが可能となります |
↓ |
戦争終了 |
戦争終了後、戦績に見合った報酬が 支払われますので、受諾して戦争から離脱します |
戦争は、「ロビー待機(10分)」+「戦争(最大50分)」です。
1ターンあたりの合計時間は、上記の時間を合計した1時間となります。
戦争の参加条件
- 下記シナリオクエストを1つ以上完了し、国家「カペラ」「プロキオン」のどちらかに所属していること
- 「序幕」の「何のために戦うのか」 Lv52~
- 「戦雲」の「賢者の塔、分裂」 Lv95~?
- Alzを「1,000,000Alz」以上所持していること
- 参加条件を満たしていないと戦争チャンネルに入場出来ません
- 待機ロビーから戦争MAPに進入した時点で使用戦費として1,000,000Alz徴収されます
戦争チャンネルは毎日21:30~23:00の間のみ入場可能2008/09/09 Update で戦争チャンネル数変更
1(18ch) → 3(20ch,21ch,22ch) 日曜日のみ3(17ch,18ch,19ch)- 2008/11/25 Update で開催回数の拡張とLv制導入
- 2009/03/31 Update でチャンネルオープン時間変更によりロビー待機時間及び戦争時間の短縮
ロビークローズ 戦争終了後30分
ミッション戦争バトル 開催チャンネル チャンネル
オープン時間戦争時間 ミッション戦争(95~129)
ミッション戦争(130~149)
ミッション戦争(150~170)02:00 02:10~03:00 06:00 06:10~07:00 10:00 10:10~11:00 14:00 14:10~15:00 18:00 18:10~19:00 22:00 22:10~23:00
※暫定情報ミッション戦争チャンネル並び順 日曜日の22:00のみ その他全て ミッション戦争(150~170)- 【23ch】
ミッション戦争(95~129)-【24ch】
ミッション戦争(130~149)-【25ch】ミッション戦争(95~129)- 【24ch】
ミッション戦争(130~149)-【25ch】
ミッション戦争(150~170)-【26ch】
ステータス/スキル性能等の制限について
ミッション戦争では以下の通り、ステータス/バフ性能等が変化します。
- HPの増加
基本HPおよびHP増加のバフ/付加オプション/POT全てが5倍になります。 - HP自動回復の増加
HP自動回復のバフ/POT全てが回復量5倍になります。 {※装備・ペットの付加オプションは5倍にならず。}-- HP回復POTの制限
HP回復POTは通常の回復量となります。
(バイタルギアは大量にHP回復できるが、7秒無戦闘状態の使用制限あり) - ヒール/グレートヒール/マスターヒールスキル(FA/FS)の制限
回復量は通常の半分となります。 - アートオブディフェンススキル(FS)の制限
発動中は全てのスキル射程距離が3になり、PC及び中立ガーディアンにしか攻撃出来ません。 - WIZマテⅡ時の制限
WIZでマテⅡ(ダブルキャスター)中、最終ダメージを80%へ下向調整。
(2008年12月15日のアップデート情報(システム)「ウィザードPvP時、ダブルキャストの最終ダメージを現在の80%へ下向」) - スキル使用CoolTimeの制限
キャラクター死亡時に一部のスキルCoolTimeがリセットされません。
ブーストバフスキル/HP自動回復系スキル/マテⅠ/マテⅡ - マテⅠ/マテⅡのCoolTimeの増加
CoolTimeが5分になります。 - ダンスの制限
ダンスでSP回復する事が出来ません。
(WIのレイズスピリットかSPバイタルギア、フューリポーション等で回復する事が出来ます)
ロビー待機について
待機用のロビーは国家別に分かれています。
待機中(10分間)の間に、同国家の仲間同士で作戦会議等の準備を行うことが出来ます。
待機用の時間を過ぎると、戦争マップへ自動的に移動となります。
- 戦争への参加は、ロビーに接続したキャラクター順(先着順)となります。
- ロビー待機人数が、相手国家より一定以上多い場合、下記の対策が施されます。
例:ロビー待機人数が「カペラ50名 プロキオン100名」の場合、カペラ50名
プロキオン50名」まで戦争に参加可能。
(カペラの戦争参加人数が1人増加する毎に、プロキオン側も参加可能人数が1人ずつ増加)
※前回までの戦争に勝利している国家は参加人数5%減少のペナルティが付く
連勝の場合はさらに5%ずつ減少(最大50%まで)
戦争中の途中参加・途中退出
戦争中、ゲーム接続が切れてしまった場合、戦争マップから退出となり再ログイン後は「ロビー待機」に戻っている状態となります。
この場合は、再度戦争に参加することが可能ですが、前記の順番・参加人数調整の条件がクリアされている必要があります。
また、戦争中にロビーに戻ることは、基本的にはできません。
途中退出を行うには、サーバー選択画面に移動、もしくはゲーム終了のいずれかを選択しましょう。
※ロビー待機中及び戦争中は、キャラクター選択画面へは戻れません
再ログインした時にそれまで稼いでいた戦績によるポイントが無効になることはありません
30p以上あれば、戦争に復帰出来なくても戦争終了時に報酬を受けることが出来ます。
ただし、戦争終了後に再ログインした時や戦争終了直前後に落ちた時は報酬を受けることが出来ません。
(戦争終了アナウンス時や戦争終了後待機ロビーワープ時に蔵落ちする事が稀にあります)
戦争の終了
&ref(): File not found: "window.jpg" at page "システム/ミッション戦争"; | 戦争終了後、勝敗判定ウィンドウが表示されます。 その際、勝敗判定ウィンドウ内ボタン「戦利品選択後戦場から離れる」をクリックすると、ロビーに移動することが出来ます。 また、戦争終了時間から1分を経過した場合も、強制的にロビーに移動となります。 尚、ロビーは、戦争終了から30分間を経過した時点で自動的に閉鎖されます。 また、ロビー閉鎖時の段階でロビーにいるキャラクターに関しましては、サーバー選択画面に自動的に移動となります。 |
戦争の基本ルール
戦争マップ上の国家別基地、拠点の占領と敵国家キャラクターの撃破を目指します。
最終的な勝敗は各ウォースコアの合計値が大きいほうが勝利国家となります。(※1)
ウォースコアは占領・撃破毎に加算されます。例外的に、残ったフォースタワーに関してのみ、加算式ではなく、現状に即したスコア配分になります。(※2)
敵軍破壊、ガーディアン破壊、拠点占拠に関しては加算式となるので、大拠点を自国が占拠、敵国が制圧、自国が奪還、という場合、自国に拠点占拠スコアが2回分の6000、相手国家に拠点占拠スコアが1回分の3000加算されます。理屈上は全ての拠点を初動で取れば、全てその後制圧されても占拠スコアはイーブンとなります。そのため、基本的な戦略としては、最初に中立拠点をいかに多く占拠するかが鍵になります。
※1 ウォースコアが同じ場合は人数の少ない国家(ハンデがない国家)が勝ちとなる。
(カペラに+5%のハンデがあった場合は、プロキオンの勝利となる。)
※2 詳細は下参照。
ウォースコア
詳細 | ウォースコア | |
---|---|---|
基地(HQ)占領 | 5000 | |
拠点(Fortress)占領 | 大規模(AF・C・OF) | 3000 |
中規模(W・E) | 2000 | |
小規模(N・S) | 1000 | |
敵軍破壊 | 10 | |
フォースタワー破壊 | 特殊型 | 500 |
大 | 200 | |
中 | 150 | |
小 | 100 | |
レガシーガーディアン破壊 | 大(AF・C・OF) | 500 |
中(W・E) | 300 | |
小(N・S) | 100 | |
残ったフォースタワー | 特殊型 | 1~500 |
大 | 1~200 | |
中 | 1~150 | |
小 | 1~100 |
※残ったフォースタワー(FT)のウォースコアは、下記条件で計算されます。
- ①ポイントで建てたFTである。かつ
- ②固定FTである。かつ
- ③戦争終了時に残存HPに応じてポイントが加算される。
①ポイントで建てたFTである
Alzで立てたフォースタワー、及び最初から建っているHQ裏の復活及びワープは加算されない。
もちろん相手に破壊されれば、相手にポイントが入る。
②固定FTである
携帯フォースタワーは加算されない。
固定ポイントに立てたもののみ加算される。
③戦争終了時に残存HPに応じてポイントが加算される
FTが削られていれば、ポイントは減少してしまう。
5割まで削られた復活フォースタワーならば250点
3割まで削られた攻撃減少フォースタワー(中)ならば45点である。
また拠点が落ちるとフォースタワーも同時に消滅するが、
消滅すれば0点になる。そのため拠点が落ちた時点で得点が減少することになる。
戦争マップ
Tierra Gloriosa(ティエラグロリオサ)
File not found: "tierragloriosa_0.jpg" at page "システム/ミッション戦争"[添付]
(2008/08/05のアップデートで、ティエラグロリオサの拠点名称がつけられました)
小中の拠点は時計周りに1~12の数字が付いており、
北側3拠点がN、東側がE、西側がW、南側がSとなっています。
TABキーで、この戦争マップを表示できます。
Mキーでは、戦争マップは表示されますが、拠点名称が表示されません。
アップデート以前の旧称
※ちなみに旧称はユーザー間の通称であり、公式ではありませんでした。
&ref(): File not found: "tierragloriosa.PNG" at page "システム/ミッション戦争";
拠点の占拠方法
- 拠点に守護モンスターが存在する場合
拠点に存在する守護モンスター「レガシーガーディアン」を倒し、拠点をクリックで占領できます。
レガシーガーディアンはHP自動回復機能を有しており、大中小で回復量が異なります。
- 拠点に守護モンスターが存在しない場合
拠点「レガシーバリア」のHPを0にし、拠点をクリックで占領できます。
拠点の占領に成功すると、「レガシーガーディアン」は消滅します。
占領した拠点を、再び相手国家に占領される事を防ぐため、「レガシーガーディアン」を再び呼び出すことが可能です。
戦争中専用のキー
戦争中に使用する専用のキーボードのキー 一覧です。
- 「N」キーでミッション戦争バトル専用リモートショップを開くことができます。(リモートショップカードは必要ありません)
- 「Z」キーまたは、マウスホイールクリックで、近くにいる相手国家キャラクターをターゲットできます。
- 「R」キー: 位置固定FTを修理したい場合、位置固定FTをターゲッティング後、キーボードの「R」キーを押すことで修理を行うことが可能です。修理費用例として、復活FTの場合 2秒ごとに20K[Alz]程度の費用が必要です。携帯用FTは、修理不可。
- TABキーで、拠点名称ありの戦争マップを表示できます。
- Mキーでは、戦争マップは表示されますが、拠点名称が表示されません。
フォースタワー(FT)
フォースタワーは、Alzまたはポイントを消費することで設置できる味方の支援、敵の妨害などを行うオブジェクトであり戦争を有利に進める上で非常に重要な存在になります。
フォータワーには、2つの設置形態(位置固定、携帯用)と10種類の効果があります。
位置固定フォースタワー
各拠点にある台座に設置された、位置が固定されているフォースタワーです。
拠点により設置可能なフォースタワーのサイズが限定されます。
相手国家に攻撃された際、ターゲッティング後、キーボードの「R」キーを押すことで修理を行うことが可能です。
修理費用例として、復活FTの場合 2秒ごとに20K[Alz]程度の費用が必要です。携帯用FTは、修理不可。
位置固定FT台座数 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
本拠 (HQ) | 4 + 復活・ワープ・生産 | 大規模拠点 (AF・C・OF) | 8 | 中規模拠点 (W・E) | 3 | 小規模拠点 (N・S) | 1 |
位置固定フォースタワーの設置個所
&ref(): File not found: "kotei_ft.gif" at page "システム/ミッション戦争";
●赤丸は、位置固定フォースタワー設置個所です。
●青丸は、生産FT(携帯用FTを購入できるポイント)があらかじめ設置されています。
携帯用フォースタワー
携帯用フォースタワーは、任意の位置に各種フォースタワーを生成することが出来る利便性がありますが、生成後より5分間で消滅します。
また、区間内で設置数が決められており、それを超えての設置はできません。
アイテム「携帯用FTパネル(100,000Alz)」(消耗品)が必要です。
【携帯用フォースタワーの購入方法】
- 待機ロビーの雑貨屋で購入。
- 戦争中は、本陣サイン前の生産フォースタワーから購入。
【携帯用フォースタワーの使用方法】
インベントリ内の携帯用FTパネルを右クリックして使用します。
フォースタワーの種類
フォースタワーの効果の値を募集中
※フォースタワーはサイズが大きいほど効果も大きくなりますが、効果範囲は全て一定です。
※効果が重複しないFTで、効果範囲が重複した場合、より大きいほうの効果が適用されます。
★略号例 : 攻撃力増加(大)=AU1 / 防御力減少(中)=DD2
タイプ | FT | FT名 【略号】 | サイズごとの効果/設置時間/費用 | ||
---|---|---|---|---|---|
大 【1】 | 中 【2】 | 小 【3】 | |||
特 殊 型 | File not found: "repop.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 復活 【R:Rebirth】 | 戦闘不能時の任意に選択して復活ポイントとすることができる。 使用時0~20秒程度の待機時間が発生する。 位置固定FTのみ/サイズなし 設置時間:150s 設置費用:500p/1,500,000Alz | ||
File not found: "warp.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | ワープ 【W:Warp】 | ワープFT近隣で、他のワープFTにGPSワープが可能。 使用時0~20秒程度の待機時間が発生する。 位置固定FTのみ/サイズなし 設置時間:150s 設置費用:500p/1,500,000Alz | |||
File not found: "make.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 生産 【P:Production】 | 「携帯用FTパネル(100,000Alz)」等の購入可能。 本拠に予め生成されており、キャラクターによる設置はできない。 | |||
攻 撃 型 | File not found: "ATK.jpg" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 攻撃 【A:Attack】 | 一定範囲内に入った敵国家キャラクターに自動攻撃。 被ダメは FT攻撃力 - 自分の防御(?sごと) | ||
効果 | FT攻撃力1,000 | FT攻撃力800 | FT攻撃力600 | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
バ フ 型 | File not found: "atkup.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 攻撃力増加 【AU:Atk Up】 | 同国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、攻撃力増加。 効果は重複しない。 | ||
効果 | ATK+100 MATK+100 | ATK+75 MATK+75 | ATK+50 MATK+50 | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
File not found: "defup.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 防御力増加 【DU:Def Up】 | 同国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、防御力増加。 効果は重複しない。 | |||
効果 | DEF+40 | DEF+30 | DEF+20 | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
File not found: "hpup.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | HP回復 【HU:HP Up】 | 同国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、HPが持続回復。 効果は重複しない。 | |||
効果 | HP+??/?s | HP+??/?s | HP+150/2s | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
デ バ フ 型 | File not found: "atkdown.PNG" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 攻撃力減少 【AD:Atk Down】 | 敵国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、攻撃力減少。 効果は重複しない。 | ||
効果 | ATK-100 MATK-100 | ATK-75 MATK-75 | ATK-50 MATK-50 | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
File not found: "noimage.gif" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 防御力減少 【DD:Def Down】 | 敵国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、防御力減少。 効果は重複しない。 | |||
効果 | DEF-40 | DEF-30 | DEF-20 | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 | ||
File not found: "noimage.gif" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | HP特大減少 【HD:HP Down】 | 敵国家キャラクターが一定範囲内に入ったとき、HPが持続減少。 効果は重複しない。 | |||
効果 | HP-200/2s | HP-??/?s | HP-100/2s | ||
設置時間 | 固定:60s 携帯:60s | 固定:20s 携帯:20s | 固定:0s 携帯:0s | ||
設置費用 | ポイント:200p Alz:1,000,000 | ポイント:150p Alz:700,000 | ポイント:100p Alz:500,000 |
レガシーウェポン
レガシーウェポンは、戦争中のみ使用可能な特殊装備です。
各拠点を占領した際に、国家別で1箇所の拠点あたり1個(両国家合計最大32個)のレガシーウェポンを入手することが出来ます。
レガシーウェポンを所持しているキャラクターが倒れた場合、倒れたキャラクターは所持しているすべてのレガシーウェポンをその場にドロップします。ドロップされたレガシーウェポンは敵・味方に関係なく拾得可能です。
※ただし、2008/5/27 Update により、取得権限がついたのでPTメンバ以外は直ぐに取得出来ません。
※レガシーウェポン装備中はマテⅡが使用出来ません。
※FA、FSはアストラルウェポンが消え、DEFやMATK・クリ率等はアストラルウェポンが装備されていない時と同じ状態になります。
また、装備中はFAやWIZはソードスキル(ラウンドカット等)を発動することができます。
イメージ | 能力 | WA | BL | WI | FA | FS | FB |
---|---|---|---|---|---|---|---|
File not found: "legacy.jpg" at page "システム/ミッション戦争"[添付] | 攻撃力 | +390 | +190 | +390 | |||
魔法攻撃力 | +190 | +370 | +390 | +190 | |||
攻撃率 | +2,200 | ||||||
クリティカル ダメージ増加 | +70% | ||||||
クリティカル 確率増加 | +15% | +20% | +15% | ||||
HPドレイン | ダメージの 3% | ||||||
MPドレイン | ダメージの 3% | ||||||
マジックスキル 増幅 | +5% | ||||||
ソードスキル 増幅 | +5% | ||||||
防御力 | +120 | +150 | +120 |
報酬
戦争結果に応じて[ 国家報酬 / 個人報酬 ]が与えられます。
国家報酬
毎週日曜日22:00より開催のミッション戦争(150~170)チャンネルでの勝利国家は下記の期間報酬を受ける。
※日曜日の24:00~翌週の日曜日の23:59
- 全MAPドロップ率+10%
- 全MAPスキル経験値+10%
- 全MAP経験値+10%
- プラチナチケットユーザ専用ワープポイント
- 凍りついた亡者の塔入り口
- ボルケニックシタデル入り口
- フォーガトゥンテンプル入り口
- オルターオブシエナ入り口
個人報酬
戦績によるポイント(戦績÷10,000【小数点以下切捨て】)が30p以上で個人報酬を受ける。
※ただし、ランキングが参加者の半分以上でなければ最終戦利品(Alz)は貰えません。
(2008/12/15updateより)
項目 | 勝利国家 | 敗北国家 | |
---|---|---|---|
戦費 | 使用戦費 | 戦争参加費+FT建設/修理費(携帯用FT/バイタルギア等の購入費除く) | |
友軍 全体戦費 | 全ての使用戦費 | ||
勝戦配当金 | 使用戦費±α | 0 | |
戦績 | 与えたダメージ/受けたダメージ/ヒール量/タワー生成 | ||
貢献度 | ランキング | 国家ごとの戦績によるランキング | |
ランキング報酬 | (友軍 全体戦費-勝戦配当金)?を戦績により分配 | ||
獲得Wexp | Wexpを参照 | ||
最終戦利品 | Alz | 勝戦配当金+ランキング報酬※1 | |
バフカプセルキューブ | 1個※2 |