パッチ

Last-modified: 2016-02-26 (金) 20:39:15

太字は大型アップデート
※原文(公式フォーラム):change log

WFA

Updated for June 23rd, 2014

原文:http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes-2/company-of-heroes-2-general-discussion/67-coh-2-changelog?p=60903#post60903

 

New Company of Heroes 2: The Western Front Armies content:

Added two new armies

  • "Oberkommando West"
  • "US Forces"

Maps

Added The Western Front Armies Maps

  • Faymonville Approach (2)
  • La Gleize Breakout (2)
  • La Gleize (2)
  • Trois Pont (2 – 4)
  • Vaux Farmlands (4)
  • Hurtgen Forest (4)
  • Ettlebruck Station (4-8)
  • Lienne Forest (6-8)
  • Lazenrath Ambush (6-8)
  • Road to Kharkov
    • Optimized pathing in a number of areas
    • Improved balance
  • Kholodny Ferma (Winter/Summer)
    • Changed from 2-4 players to 2 players only
  • Lagreskaya (Winter/Summer)
    • Changed from 2-4 players to 2 players only

New Features (all players)

  • Public Games List
  • War Spoils
  • Victory Strikes
  • New progression system

UI Updates

  • New armies selection
  • New inventory system

Updates

  • Optimized pathing in a number of areas on maps

Bug Fixes

  • Yes, many bugs have been squished!

Balance Updates

  • AOE Profiles
  • Adjusted AOE profiles such that mid-range was no longer lethal to infantry. This better differentiates close from mid, creating a more defined damage drop of profile. This will significantly decrease the amount of squad wipes which can occur, although low health squads are still vulnerable as always.
  • Mines will be less prone to wiping out an entire squad
  • A number of units have had their scatter modified to maintain their design

Wehrmacht

  • Tank traps
    • HP increase from 250 to 500
    • Armor increased from 35 to 50
  • Wehrmacht Bunker
    • Sight from 35 to 10
    • Bunker upgrade increases sight by 25
  • Panzer Grenadiers
    • Now have reduced received accuracy by 15%
  • 222 Armored Car
    • Population increased from 4 to 5
  • StuG III G
    • Population decreased from 10 to 8
  • StuG III E
    • Population increased from from 6 to 8
  • Panzerwerfer
    • Population increased from 10 to 12
  • Brummbar
    • Population decreased from 16 to 14
  • Tiger Ace
    • Population increased from 24 to 26
  • Panzer IV
    • Cost increase from 320/115 to 350/125
    • Distant scatter max value from 9.5 to 6.4
  • Tiger Heavy Tank
    • Health reduced from 1280 to 1040
  • Elefant
    • Range from 100 to 70
  • Panther
    • Armor increased from 270 to 290
  • Pak 43 Anti-tank Gun
    • Range reduced from 100 to 80
    • target weak point range reduced from 100 to 80
    • Cost increased from 480 to 500
  • Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher
    • Recharge time reduced from 90 to 70 seconds
  • Pak 40 Anti Tank Gun
    • Added Hold Fire
  • Stuka Close Air Support
    • Close reduced from 240 to 200
  • Relief Infantry
    • Price reduced from 120 to 90 Munitions
  • Osttruppen Reserves
    • Price reduced from 500 to 425

Soviet

  • Soviet Partisans
    • Can now capture points
  • Tank traps
    • HP increase from 250 to 500
    • Armor increased from 35 to 50
  • M3A1 Scout Car
    • Population increased from 4 to 5
    • Penetration from 3.5/2.5/1.5 to 1.75/1.5/1.25
  • M5 Half-track
    • Penetration from 3.5/2.5/1.5 to 1.75/1.5/1.25
  • T70
    • Population increased from 6 to 8
  • SU-76-76
    • Manpower cost from 210 to 240
    • Fuel cost from 75 to 70
  • T34-76
    • Population increased from 10 to 12
  • T34-85
    • Population increased from 12 to 14
    • CP requirement increased from 9 to 10
  • Katyusha
    • Population increased from 10 to 12
  • KV-2
    • Population increased from 22 to 24
    • Range from 100 to 70
  • ISU-152 Heavy Assault Gun
    • Range from 100 to 70
    • Concrete Piercing Round ability range reduced from 100 to 70
  • IS-2 Heavy Tank
    • Health increase from 960 to 1040
    • Armor increase from 340 to 375
  • M-42 45mm Anit-Tank Gun
    • Added Hold Fire ability
  • ZiS-3 76mm Field Gun
    • Added Hold Fire
  • KV-8 Heavy Flamethrower Tank
    • Health increase from 720 to 800
    • Price increase from 360 / 135 to 390 / 145
  • Rapid Conscription
    • Price reduced from 160 MU to 120 MU

(Western Front Armies発売)


(中略)


ver3.0.0.10701

原文:http://community.companyofheroes.com/forum/company-of-heroes-2/company-of-heroes-2-general-discussion/67-coh-2-changelog


Animation

  • Addressed repairing issue clipping treads
  • HMG reload animation added
  • Fixed jittery animation when coming out of the multiplayer setup screen

Audio

  • Fixed several speech bugs
  • Added smoke defense sounds to the 250 mortar halftrack

Campaign Changes

  • Addressed issue where some players were unable to access the campaign when starting from a fresh boot
  • Added M08 Tiger portrait
  • Fixed crash bug in M08

General

  • AI improvements
  • Made unfinished sandbags more vulnerable to attack
  • Set the armour of barbed wire and sandbags to 0 while objects are being constructed
  • Added territory requirement for the single player version of the flame halftrack upgrade
  • Added shared ability timer to accessory weapon abilities so if the entity that throws the ability is killed the cool down is not skipped
  • Addressed issues with the “Button” ability
  • Fixed spelling issues
  • Added new map content – Road to Kharkov (2-4) and Faceoff at Rostov (6-8)
  • Added fixed starting positions
  • Localization updates
  • Bug fixed on map sorting list
  • Edited Scenario Dropdown to be the same size as its style and not extend off the bottom of the screen
  • When viewing the battlefield after a game the fps is locked at 30
  • Minor UI edits
  • Fixed Tool Tips for the “Customizer” and “Saved” Game buttons flowing off the screen in Theater of War
  • Fixed Loadout rename overlapping scrollbar

Balance

Units and Abilities

We wanted to improve the usability and appeal for abilities which we felt were underperforming. Some abilities were toned down, such as the ZIS Barrage ability, which we found to be too cost effective given its average damage inflicted. Other abilities such as the IL-2 were inflicting significantly less damage per use and therefore were improved to bring them in line with most other elements within the game.

Hull Down

  • Now increases unit rate of fire by 25%
  • Hull down now increases unit range by 25%

Artillery Field Officer

  • Now increases infantry accuracy by 15%
  • Now increases vehicle rate of fire by 15%

Weapon Priority System

  • Improved the way weapons choose their targets, this should result in more logical target choices and better unit control

General Changes

  • Anti-infantry units are going to primarily target infantry and light armor
  • User choice will have a higher weight within the weapon priority system
    Intel Bulletins

Addressed a number of edge cases where bulletins provided extreme benefits or no benefit to units they modified. Intel bulletins should now provide a 2-4% stat increase to units under their effect.

Artillery

  • Blow it All Up! (Katyusha) from +7% damage to +4% penetration
  • Wrong Place, Wrong Time (leFH 18 Howitzer) from +5% penetration to +10% experience
  • Outranged (ML-20 Howitzer) from +10% sight to -4% reload
  • Never Know What Hit ‘Em (ML-20 Howitzer) from +5% damage to -5% ability recharge time
  • Long Distance Combat (ML-20 Howitzer) from +3% penetration to -0.5 distance max scatter
  • Death from Above (Panzerwerfer) from +4% damage to -5% ability recharge time
  • Rocket Siege (Panzerwerfer) from +6% armor to +4% penetration

Assault Gun

  • Sturmpanzer IV Specialist (Brummbar) from +5% experience and +5% damage to +10% experience
  • Infantry Annihilator (Brummbar) from +5% damage and +4% accuracy to -4% reload
  • Nothing Left Standing (ISU-152) from +5% damage to -4% reload
  • Destined for Destruction (StuG III) from +8% penetration to +4% penetration
  • Indirect but Deadly (SU-76) from -15% ability recharge to -5% ability recharge
  • Tank Destroyer (SU-85) from +10% range to +4% penetration
  • Recruit Training: Assault (SU-76/StuG III) from +2% damage to -4% reload
  • Veteran Training: Assault (SU-76/StuG III) from +2% damage and +6% vehicle rotation to -2% reload and -6% vehicle rotation

AT Gun

  • Knife Through Butter (Pak 40) from -10% reload to -4% reload
  • Unstoppable Force (Pak 43) from -10% build time and +4% penetration to -10% build time
  • Pak 43 Specialist (Pak 43) from +5% experience to +10% experience
  • Penetrating Performances (ZIS-3) from -5% reload and +4% damage to -4% reload
  • Recruit Training: Anti-Tank Gun (Pak 40/ZIS-3) from +2% accuracy to +2% penetration
  • Officer Training: AT Gun (ZIS-3/Pak 40) from +3% penetration to +3% penetration
  • Veteran Training: AT Gun (ZIS-3/Pak 40) from +2% accuracy and +3% armor to +4% penetration
    Heavy Tank
  • Elefant Frenzy (Elefant) from +7% experience to +10% experience
  • Even Heavy Armor Cannot Withstand Fire of this Magnitude (Elefant) from +3% penetration to -4% reload
  • One Tank Army (IS-2) from +5% damage to -4% reload
  • IS-2 Specialist (IS-2) from +5% experience to +10% experience
  • Sibling Rivalry (Soviet) (IS-2) from -10% reload to 4% penetration
  • KV-8 Specialist (KV-8) from +7% damage and +10% experience to +10% experience
  • King Tiger (Tiger) from +4% health to +2% armor
  • Sibling Rivalry (German) (Tiger) from +5% experience to +10% experience
    HMG
  • HMG Hero (Maxim) from +3% health and +2% accuracy to -2% cooldown
  • Brotherly Love (Soviet) (Maxim) from +5% range and +5% rate of fire to +4% rate of fire
  • Shooting Gallery (Maxim) from +5% suppression to +10% experience
  • Brotherly Love (German) (MG42) from +2% damage and +2% accuracy to +4% rate of fire
  • MG42 Specialist (MG42) from +3% health to -2% cooldown
  • Tougher Meat (Maxim/MG42) from +10% penetration to +3% penetration
  • Officer Training: Heavy Machine Gun (Maxim/MG42) from +2% health to +3% accuracy
  • Veteran Training: Heavy Machine Gun (Maxim/MG42) from +3% damage and +2% accuracy to -10% reload
  • Hit the Deck (MG42) from +10% suppression to +10% experience.

Infantry

  • Never Make an Engineer Mad (Combat Engineers) from +5% damage to -5% cooldown
  • Oorah! (Conscripts) from +5% damage to -5% cooldown
  • Sniper Hero (German Sniper) from +10% armor to +4% armor
  • With Extreme Difficulty (Grenadiers) from +4% damage to -5% cooldown
  • Heavy Weapons (Guards) from +5% penetration to +2% penetration
  • Stealing the Spotlight (Guards) from +5% health to +3% accuracy
  • Commando Style (Panzer Grenadiers) from +5% accuracy to +3% accuracy
  • Panzer Grenadier Specialist (Panzer Grenadier) from +9% experience to +10% experience
  • Torched (Penal Battalion) from 3% health and 2% damage to 3% accuracy
  • Hold the Line (Bunkers) from +3% health and +3% armor to +7% health
  • To the Frontline! (Shock Troops) from -5% received damage to +3% accuracy
  • Recruit Training: Infantry (Conscripts/Grenadiers) from +2% accuracy to +3% accuracy
  • Officer Training: Infantry (Conscripts/Grenadiers) from +3% health to -3% reload
  • Veteran Training: Infantry (Conscripts/Grenadiers) from +2% accuracy and +3% health to -2% cooldown and -2% reload

Light Vehicles

  • It’s Super Effective! (222 Scout Car) from +5% accuracy to +4% accuracy
  • Sniper Hunter (222 Scout Car) from +10% range to +5% armor
  • Mobile Bombardment (Mortar Half-track) from -20% ability recharge to -10% ability recharge
  • M3A1 Specialist (M3A1) from +5% experience to +10% experience
  • Now That’s What I Call Recon (M3A1) from +8% armor to +5% armor
  • More than Just a Personnel Carrier (M5) from +2% accuracy to +4% accuracy
  • Outrun and Outgun (T-70) from +4% damage to +4% penetration
  • Up Close and personal (T-70) from +6% armor to +5% armor
  • Veteran Training: Half-track (M5/251 Half-track) from +2% health and +6% max speed to +5% vehicle rotation

Medium Vehicles

  • Not Simply Anti-Air (Ostwind) from +8% accuracy to -5% reload
  • Armored Assassin (Panther) from +10% max speed to +5% max speed
  • Tank Hunter (Panther) from +3% armor and +2% damage to +3% armor
  • Invulnerable (Panther) from +3% armor and +5% experience to +10% experience
  • Panzer IV Specialist (Panzer IV) from -8% build time to -10% build time
  • Evenly Matched (Panzer IV) from +5% experience to +10% experience
  • Light Snack (Panzer IV) from +5% damage to +4% penetration
  • Multi-talented (T34-76) from +5% damage to +4% penetration
  • Recruit Training: Tank (T34-76/Panzer IV) from +2% accuracy to +3% vehicle rotation
  • Officer Training: Tank (T34-76/Panzer IV) from +3% armor to +4% armor
  • Veteran Training: Tank (T34-76/Panzer IV) from +2% accuracy and +3% armor to -4% reload

Mortar

  • Target Practice (German Mortar) from +3% damage to -10% ability recharge
  • Mortar Hero (German Mortar) from +3% increased health and 5% increased sight to -0.5 scatter
  • Kinslayer (German Mortar) from +3% health and +6% sight to +10% experience
  • Bigger is Better (120mm Mortar) from -5% dispatch cooldown and -5% reload to -10% dispatch cooldown
  • HM-36 120mm Mortar Specialist (120mm Mortar) from +5% damage to +10% experience
  • PM-41 82mm Mortar Specialist (Soviet Mortar) from +5% experience to +10% experience
  • Officer Training: Mortar (Soviet/German Mortar) from +3% penetration to +4% penetration
  • Recruit Training: Mortar (Soviet/German Mortar) from +2% damage to -0.35 distance max scatter on auto-fire
  • Veteran Training: Mortar (Soviet/German Mortar) from +2% damage and +3% penetration to -0.5 distance max scatter

ver3.0.0.10542

原文:http://community.companyofheroes.com/forums/company-of-heroes-2-discussion/topics/CoH-2-Changelog?page=2#post-283660


ユニット及びアビリティ

アビリティの性能とデザインに応じて、ユーザビリティと利点の改善に重きを置いています。性能が劣っていたアビリティは性能を上げ、その逆も同じようにしました。

SU-85

  • 加速性能が2.4→2.1に減少
  • 旋回速度が20→18に減少
  • 最高速度が5.3→4.8に減少

T-70

  • T-70は歩兵を轢殺することが出来なくなった

Guard Troop RGD 33 Grenade

  • Cover modifiers set to be consistent with other grenades

Shock Troops

  • 召喚コストがMP480→MP440に減少
  • 人口コストが12→9に減少

Penal Battalion Flamethrower

  • Fire aim time max from 1 to 0.5
  • Fire aim time min from 1 to 0.125
  • Post firing aim time from 1.5 to 0.5
  • Ready aim time max from 1.5 to 0.125
  • Ready aim time min from 1.5 to 0.125
  • Suppressed reload multiplier from 1 to 2
  • Horizontal tracking speed from 90 to 45

IL-2 Sturmovik Attack

  • Loiter area radius from 70 to 60
  • Target lead out from 20 to 8
  • Target lead in from 20 to 16
  • Delay between attack from 4s to 18s
  • Attack sway width from 4.5 to 3
  • Attack sway frequency from 3 to 2
  • Search attack target from false to true
  • Duration time from 40s to 75s
  • Recharge time from 75s to 165s
  • Modified UI Barrage Radius to be more noticeable
  • Rate of fire from 13 to 10
  • Damage from 15 to 20
  • Penetration from 50 to 42.5

JU-87 Anti-Tank Support

  • Loiter radius area from 50 to 60
  • Delay between attacks from 4s to 18s
  • Target lead in distance from 12 to 10
  • Target lead out distance from 6 to 5
  • Loiter timer from 60s to 80s
  • Duration time from 50s to 100s
  • Recharge time from 90s to 190s
  • Modified UI Barrage Radius to be more noticeable
  • Damage from 100 to 80
  • Cooldown from 0.25 to 0.125

Demolition Charge

  • ダメージが250→312に上昇
  • Additional building damage from 550 to 488
  • 効果範囲が6→8に上昇
  • Area distance far from 3 to 5
  • Area distance near from 1.5 to 2.5
  • 再使用までの時間が30秒→0秒に減少

小銃のプロファイル

このゲームにおけるヘルス/ダメージシステムに応じた、よりよい歩兵小銃の並び(性能の差のこと?)を意識しました。これによりオーバーキルを減らし、ゲーム内における小銃の使い方をよりコントロールしやすくしました。

Focus on better aligning infantry small arms within our health/damage system. This reduces the amount of overkill and better enables us to control how small arms functions within the game.

Grenadier Rifle

  • ダメージが20→16に減少
  • 近距離命中率が60%→65%に上昇
  • 遠距離命中率が30%→35%に上昇
  • クールダウンが2.2→2に減少
  • 近距離でのクールダウン乗数が0.5から0.3に減少
  • 遠距離でのクールダウン乗数が1.5から1.4に減少

Panzer Grenadier SMG

  • ダメージが6.4→8上昇
  • 近距離命中率が50%→40%に減少
  • 遠距離命中率が15%→12%に減少

Shock Troops PPSH:

  • ダメージが9→8に減少
  • 近距離命中率が50%→56%に上昇
  • 遠距離命中率が15%→17%に上昇

Penal Troops Rifle:

  • ダメージが14.9→16に上昇
  • 近距離命中率が50%→47%に減少
  • 遠距離命中率が28%→26%に減少

リアクション・システム

ユニットのコントロールと反応を上げるため、Squadの戦闘における反応の程度を下げました。すべての武器のreaction radius modifierはAOEの値に応じるよう調整しました。歩兵はとても小さいAOEを持つ武器による攻撃によってアクション(食らいモーションのことだと思う)をとらないようになりました。

Reaction Timers

  • Squad reactions while in combat from 15s to 30s; this will reduce how frequently a unit reacts to incoming fire while in combat.
  • Out of combat reaction timer from 5s to 25s; once again reducing how frequently a unit reacts to incoming fire while out of combat.

重戦車

我々が解決しようとした大きな問題として、中盤・後半におけるより大きな戦車が出て来る頻度です。そのコストと性能は見直され、より後半のゲームにおいてその効果を考慮に入れやすくしました。それに加え、重戦車は小さいマッチにおいてもより見られるようになるはずです。

Tiger

  • リロード時間が6.25→5に減少
  • 装甲値が350→300に減少
  • 加速性能が1.25→1.8に上昇
  • 最高速度が4.7→3.9に減少
  • 減速性能が4.2から3.9に減少
  • 召喚コストがMP600/Fuel250→MP720/Fuel200に変更

IS-2

  • 装甲値が375→325に減少
  • ダメージが160→240に上昇
  • 貫通性能が140→170に上昇
  • IS-2の主砲が敵ユニットに対し貫通しなかった際に与えていたダメージが削除
    • Deflection damage removed from the main gun
  • 召喚コストがMP680/Fuel300→MP760/Fuel240に変更

Brummbar

  • 生産コストがMP520/Fuel170→MP680/Fuel140に変更

Panther

  • 生産コストがMP440/Fuel165→MP600/Fuel130に変更

武器チーム

序盤におけるゲームの流れとバランスに注力しています。武器チームは前線の兵士ではなく、サポートユニットであるべきです。マキシム機関銃とMG42のプロファイルはわずかに調整され、性能に多少の違いが出ています。これにより、マキシムは多少早くサプレスをさせるようになります。全体的なDPSは比較的変わっていません。武器のtraverse(転換速度?)の変化は、MGに対する複数の部隊による側面攻撃を容易にしています。

HMG and Mortar Teams

  • 25%多くダメージを受けるようになった

Soviet Sniper

  • Cooldown duration multiplier far from 1.5 to 2

Maxim

  • ダメージが9.5→5に減少
  • 近距離命中率が0.6→0.64に上昇
  • 遠距離命中率が0.16→0.32に上昇
  • 近距離時の発射レートが1.1→2.1に上昇
  • 武器の水平方向の移動スピード(?)が90→35に減少 ※MGの切り替え(再設置時ではない)スピードか
    • Weapon horizontal traverse speed from 90 to 35

MG42

  • ダメージが4.4→5へ上昇
  • 遠距離命中率が0.1375→0.11に減少
  • 遠距離時のクールダウンが0.8→0.85に上昇
  • Suppression from 0.00159 to 0.00085
  • 近距離時の発射レートが1.2→1.1に減少
  • 遠距離時の発射レートが1.1→0.9に減少
    • 武器の水平方向の移動スピード(?)が60→25に減少
  • Suppression modifier applied to suppressed targets from 0.5 to 1

ver3.0.0.9945

General

  • Fixed 1 frame delay between user input and unit movement
  • Updates to vehicle pathing
  • Langreskaya Spring and Winter maps added (1v1 in automatch and 1v1 and 2v2 in custom game)

Balance

Commander Ability Changes

The following abilities had their command point (CP) cost reduced to increase commander appeal. In contrast to the majority of Soviet Commanders a number of German doctrines did not have abilities available at 1 CP.

  • Panzer Tactician: Command point cost from 2 to 1
  • Mortar-Half-track: Command point cost from 2 to 1
  • Artillery Field Officer: Command point cost from 2 to 1
  • Riegel 43 AT Mine: Command point cost from 2 to 1
  • Fear Propaganda Artillery: Command point cost from 5 to 3

Rapid Conscription

The following changes were made to improve the usability of Rapid Conscription and Relief Infantry. Overall, it was very difficult to recover your cost on investment to both abilities due to their relatively low duration time. The goal was to increase the rate at which players could recover their cost and provide a possibility to earn back more than the initial resource investment.

  • Maximum replaced squads from 6 to 2
  • Duration from 30s to 120s
  • Recharge time from 90s to 180s
  • Cost from 200 MU to 160 MU
  • Ability now replaces lost squads with Conscripts rather than Penal Battalions
  • Updated tooltip to better reflect ability functionality

Relief Infantry

  • Maximum replaced squads from 6 to 3
  • Duration from 60s to 120s
  • Recharge time from 90s to 180s
  • Updated tooltip to better reflect ability functionality

Hit the Dirt

Previously, Hit the Dirt had the capacity to have its modifier stack with cover. This led to extremely durable units at very little cost to the user. It also impacted many of our combat systems, leading to inconsistent or undesirable behavior such as snipers missing the infantry.

  • Hit the dirt now provides light cover rather than a 0.5 received accuracy modifier.

JU-87D Strafing Run

The JU-87D Strafing Run now functions as a suppression ability. The loiter behavior was modified to improve the visuals of the off-map and make it more susceptible to anti-air weapons.

  • Attacks per aircraft from 5 to 3
  • Delay between attacks from 3s to 18s
  • Duration time from 48s to 75s
  • Target lead in from 50 to 20
  • Target lead out from 60 to 20
  • Target attack distance from 150 to 225
  • Target attack time from 2.125 to 4.25
  • Modified UI barrage radius to match the loiter radius of the JU-87D
  • Damage from 8 to 2.5
  • Rate of fire from 32 to 16
  • Suppression from 0.12 to 0.25
  • Max range from 175 to 225

Opel Blitz Cargo Truck

Previously, the cargo truck was multiplying a sectors value by a factor of 2. This resulted in extreme edge cases where fuel and munition incomes were higher than expected. To resolve this, supply trucks will only add a set amount of resources to sectors.

  • A cargo truck setup within a sector now adds 3 fuel and 5 munitions per minute, rather than multiplying the sectors value by 2
  • Cargo truck cost from 200 to 300 manpower

Adjustments to Scatter Distance

The following units had their scatter distance refactored to better match their performance and design. Higher scatter values generally implies weapons are less accurate.

  • IS-2
    • Scatter distance max from 7.5 to 2.86
  • Panzer IV
    • Scatter distance max from 6 to 9.5
  • T70
    • Scatter distance max from 1.84 to 1.7
  • T34-85
    • Scatter distance max from 3.4 to 2.6
  • Tiger
    • Scatter distance max from 6.8 to 4.3
  • Ostwind
    • Scatter distance max from 1.98 to 2.15
  • Brummbar
    • Scatter distance max from 4.55 to 1

HMG Suppression Modifiers

HMG teams no longer function efficiently while pinned. This discourages tactics such as moving a HMG team into a setup HMG team unless on the flank. Pinned HMG squads now have the following modifiers applied to their squad:

  • Weapon accuracy is now reduced by 75%
  • Weapons reload has been increased by 100%
  • Weapon cooldown has been increased by 100%
  • Weapon scatter has been increased by 320%
  • The Maxim HMG now properly has its movement reduced while suppressed

Correction from Patch on June 13

  • Stug target size set from 20 to 14
  • Riegel AT Mine recharge from 30s to 0s

Bug Fixes

  • Command tank now properly validates, this prevents the user from using the call in when they are near max pop.
  • Incendiary barrage duration now better matches its deployment time.

ver3.0.0.9804

General

  • Fixed various issues causing game crash.
    ゲームクラッシュの原因となる様々な問題を修正した。
  • Fixed desktop icon to match new Steam icons.
  • Detect AMD graphics driver versions better.
  • Game avoids crash on older NVIDIA Optimus drivers.
  • Fixed FX ripples on Tiger Tank.
  • Improved water ripples.
  • Adjusted logic behind Lag/Vote Kick option being presented.
  • Added News Ticker to display planned server downtime.
  • Added popup to display “Waiting for Match Results” when waiting for match results when game ends. The appropriate Victory or Defeat screen will then appear.
  • Hide the difficulty in multiplayer save games as it does not apply.
  • Changes to the help text of Commander abilities Relief Infantry and Rapid Conscription.
  • Updated the requirements text of some units and abilities.
  • Added Twitch chat button to lobby.
    ロビーにTwitch chat buttonを追加した。
  • Show Progress bar on unselected buildings.
  • Show a progress bar when planting a trip wire flare.
  • Improved Tactical Map display times.
  • Fix game in Vista running in Compatibility Mode having no cursors.
  • Fix Windows DPI scaling affecting the game in fullscreen and causing UI issues by making the game DPI aware so Windows doesn’t scale it.
  • Halftracks now "Taxi" Squads to the Unload point. Clicking the unload button should eject everyone in the Halftrack. Clicking the Shield Icon of the Squad inside the halftrack then the button should taxi the squad to that location.

Campaign & Theater of War

  • Mission 1: Fixed crash at Stalingrad Railstation relating to destroying the Panzer IV.
  • Mission 1: Fixed crash that had a chance to occur if the player completed the bonus objective after the last defending conscript died.
  • Mission 3: Fixed crash that occurs if a player dies while the new AI goal is being assigned.
  • Mission 3: Various crash fixes.
  • Mission 5: Fixed error when securing bridge territories.
  • Mission 6: Fixed Invulnerable Conscript Bug.
  • Mission 6: Fixed rare bug when failing the defense objective.
  • Mission 6: Fixed HQ blocker.
  • Mission 8: Rare error that could prevent the game from progressing.
  • Mission 10: Fixed error with demolitions pioneers.
  • Various: Fixed howitzer retreat bug.
  • Fixed AI enemies being unable to use the Panzerfaust ability.
  • Fixed error on Officer Assassination relating to Soviet bombing run.
  • Fixed bugs in various ToW missions.
    ToW(Theater of War)ミッションに関する様々なバグを修正した。

AI

  • Repair ability now allows AI to properly detect destroyed bridges to repair.
    AIが破壊された橋を適切に検知し修復できるようになった。
  • AI now only tries to pick up items it is able to.
  • Fixed an issue where the AI would not purchase the Axis G43 rifle upgrade.
  • AI now properly tracks chance of avoiding explosions when multiple events arrive for the same explosion.
  • AI shouldn't give up on capturing to retreat back to base to construct if it is already in the territory to capture.
  • AI no longer retreats due to cold when in combat.
    AIは戦闘中に寒さが原因で後退することは無くなった。
  • AI abilities targeting friendly units can now run when a squad is outside the objective leash and in ability range of the friendly target.
  • AI coordinated move phase now uses setup locations as destinations instead of objective target like coordinated attack arrival phase to prevent path finding oscillations when switching between the two phases.
  • AI attack objective now properly recognizes squads capturing a point as not being idle and triggers the switch from the move stage to the engaged stage.
  • AI leader task no longer overrides the destinations of the follower tasks screwing up the coordinated attack arrival phase of objectives.

Balance

Soviet M3A1 Halftrack

  • Damage from 9.9 to 10
    ダメージが9.9から10に上昇した。
  • Far accuracy from 0.37 to 0.2
    遠距離の命中率が0.37から0.2に減少した。
  • Near cooldown duration modifier from 0.5 to 0.6

German 222 Scout Car

  • Damage from 7.2 to 5
    ダメージが7.2から5に減少した。
  • Accuracy far from 0.125 to 0.2
    遠距離の命中率が0.125から0.2に上昇した。
  • Rate of fire from 12 to 18
    攻撃速度が12から18に上昇した。
  • Far cooldown duration modifier from 1.2 to 1

Adjusted the risk vs. reward aspect of unit garrisons within vehicles.

  • 50% chance for each entity inside halftrack to die when the garrisoned vehicle dies.
    ハーフトラックに搭乗中の歩兵は車両が破壊された時に50%の確率で戦死するようになった。

To better compensate for the larger squad sizes of the Soviet weapons teams, the following changes were made:

人数が多いソビエト軍ウェポンチームと少ないドイツ軍のバランス調整のため、次の変更が行われた。

Soviet Weapon Teams

  • Soviet PM41 82mm Mortar Barrage shoots slower: 2 to 3.575 seconds.
  • Maxim HMG deals less damage: 12.9 to 9.5.
  • Maxim HMG setups slower: 1.375 to 1.5125 seconds.
  • Soviet HM-120mm Mortar shoots slower: 7 to 8.9 seconds.
  • Soviet HM-120mm Barrage shoots slower: 2.5 to 5.175 seconds.

German Weapon Teams

  • German Granatewerfer 81mm mortar shoots faster: 4.5 to 2.4 seconds.
  • German HMGs, Mortars and AT Guns have 4 entities instead of 3.

ver3.0.0.9589

Maps

  • New Maps Added to Bring The MP Map List To
    新しいマップを追加した。

(4-6) Rzhev Winter
(2-4) Kholodny Ferma Winter Battlefield
(2-4) Prypiat River
(2-4) Minsk Pocket
(4) Moscow Outskirts Winter
(4-6) Oka River Winter
(6-8) Steppes
(6-8) City 17
(6-8) City 17 Winter Battlefield
(2-4) Kholodny Ferma
(2-4) Prypiat River Winter Battlefield
(4) Moscow Outskirts
(4-6) Rzhev

Balance Changes

Flame Halftrack 251:

  • Burst duration reduced from 4 to 3 seconds.
    射撃時間が4から3に減少した。
  • Reload duration increased from 0.5 to 3 seconds.
    リロード時間が0.5から3へ上昇した。

Reload Times:

  • German howitzer barrage reduced from 90 to 85 seconds.
    ドイツ軍Howitzerのバラージのリロード時間が90から85へ減少した。
  • Panzerwerfer barrage reduced from 60 to 48 seconds.
    Panzerwerferのバラージのリロード時間が60から48へ減少した。
  • Soviet howitzer barrage increased from 90 to 120 seconds.
    ソヴィエト軍Howitzerのバラージのリロード時間が90から120へ上昇した。
  • SU-76 Barrage increased from 60 to 80 seconds.
    SU-76のバラージのリロード時間が60から80へ上昇した。
  • Sector artillery increased from 60 to 136.
    Sector Artilleryのリロード時間が60から136へ上昇した。

SU-76 Barrage weapon:

  • Damage decreased from 120 to 80.
    SU-76のバラージのダメージが120から80へ減少した。

Other

  • Fixed some localization text
    いくつかのローカライゼーションのテキストを修正した。
  • Unlocked progression, Commanders, Intel Bulletins and Skins for all levels
    全てのレベルのCommander、Bulletins、Skinを公開した。

ver3.0.0.9515

Game Updates

  • Twitch fully unlocked for players
    CoH2とTwitch.tvが連携。ゲーム内から配信が出来るようになった
  • Single Player E3 Demo Mission unlocked
    E3で配信されたシングルミッションのデモがアンロックされた
  • Tutorial Mission unlocked
    チュートリアルミッションがアンロックされた
  • Stability fixes
    安定性の修正
  • Compatibility fixes
    互換性モードに関する修正

Balance Changes

Anti-Tank grenades and Panzerfaust:

  • Range reduced from 20 to 15.
    射程が20から15に

Veterancy Change:

  • Rates changed from 50%/50% (Damage applied / received damage) to 75%/25%.
    取得レートを変更。与ダメージ/被ダメージが50%/50%から75%/25%に

Upkeep:

  • Rate changed from 4 upkeep per pop to 1.5.
    pop1当たりのアップキープのレートを変更。4から1.5に
  • Upkeep thresholds removed.
    アップキープ閾値(一定popまではアップキープがかからない)を削除

Riegel 43 Anti-tank Mine

  • Reduced the time to plant the mine from 12 to 6 seconds
    地雷敷設時間の減少。12秒から6秒に
  • Changed the ability to allow it to be targeted in the fog of war.
    FoWの外でも敷設命令が出せるようになった
  • Removed the cooldown.
    クールダウンを削除

Brummbar:

  • Cost from 520mp/140fuel to 520mp/170fuel
    コストが520MP/140fuelから520MP/170fuelになった
  • Max distance scatter from 10 to 4.55
    scatterの最大距離が10から4.55になった
  • Reload time from 9.75s to 8.25s
    リロード時間が9.75秒から8.25秒になった
  • AOE from 6m to 5m.
    AoEが6から5になった
  • Health from 1280 to 800
    ヘルスが1280から800になった
  • Front armor from 175 to 200
    前面装甲値が175から200になった
  • Acceleration from 1.5 to 2
    加速が1.5から2になった
  • Target Size decreased from 24 to 22
    ターゲットサイズが24から22になった
  • Max speed from 4.5 to 4.8
    最大速度が4.5から4.8になった
  • 50% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.
    貫通しなくても50%のダメージが入るようになった
  • Added a 1 in 3 chance of 5s crew shocked critical on target deflections
    1/3の確率で5秒間のCrew Shockedクリティカルが発生するようになった

Elefant:

  • Price from 520mp/220 fuel to 640mp/260 fuel
    コストが520MP/220fuelから640MP/260fuelになった
  • Front Armor from 270 to 400
    前面装甲値が270から400になった
  • Pop cost from 13 to 16.
    popが13から16になった

250 Halftrack:

  • Front armor from 25 to 11 and Rear armor from 15 to 5.5
    前面装甲値が25から11に、背面装甲値が15から5.5になった
  • Health from 300 to 240
    ヘルスが300から240になった

222 20mm Autocannon:

  • Increased AOE from 0.5 to 1 making this weapon a bit more effective against infantry.
    AoEが0.5から1に増加。少し歩兵に対して効果的になった

Opel Blitz Truck:

  • Health decreased from 300 to 160
    ヘルスが300から160になった
  • Armor reduced from 25/15 to 7/5
    装甲値が25/15(前面/背面?)から7/5になった

German 10.5cm Howitzer:

  • AOE Radius reduced from 9 to 7.5
    AoEが9から7.5に減少した

Ostwind:

  • Price from 400mp/100fuel to 320mp/115 fuel
    コストが400MP/100fuelから320MP/115fuelになった
  • Build time from 40 to 50.
    生産時間が40から50になった
  • Pop cost from 10 to 8.
    popが10から8になった
  • Scatter from 5 to 1.98 increases its accuracy.
    Scatterが5から1.98になり、当たりやすくなった。

Panzerwerfer:

  • Increased ice damage from 55 to 75
    氷に対するダメージ?が55から75に増加
  • Acceleration from 3 to 3.75
    加速が3から3.75になった
  • Max speed from 5.5 to 6
    最大速度が5.5から6になった

Panther:

  • Price from 560mp/150fuel to 440mp/165fuel
    コストが560MP/150fuelから440MP/165fuelになった
  • Pop from 14 to 11.
    popが14から11になった
  • Health from 1280 to 960
    ヘルスが1280から960になった
  • Rear Armor from 135 to 112.5
    背面装甲が135から112.5になった
  • Acceleration from 1.9 to 2.3
    加速が1.9から2.3になった
  • Max speed from 5.2 to 5.5
    最大速度が5.2から5.5になった
  • Range from 60m to 50m
    射程が60から50になった
  • Reduced the rotation rate from 30 to 27.
    回転速度?が30から27になった

Panzer IV Command Tank:

  • Price from 560mp/140 fuel to 360mp/125 fuel
    コストが560MP/140fuelから360MP/125fuelになった
  • Pop from 14 to 9.
    popが14から9に
  • Damage from 60 to 80
    ダメージが60から80に
  • Penetration from 50 to 55
    貫通値が50から55に
  • [Bug Fix] Range from 45 to 40
    (バグ修正)射程が45から40になった
  • Scatter from 5 to 5.6
    スキャッターが5から5.6になった

Panzer IV:

  • Price from 480mp/120 fuel to 320mp/115 fuel
    コストが480MP/120fuelから320MP/115fuelになった
  • Pop from 12 to 8.
    popが12から8になった
  • Reload time from 4.75s to 5.75s
    リロード時間が4.75秒から5.75秒になった
  • Damage from 80 to 160
    ダメージが80から160になった
  • Scatter from 7m to 6m
    Scatterが7から6になった
  • Acceleration from 2.8 to 2.4
    加速が2.8から2.4になった
  • Max speed from 5.3 to 5.2
    最大速度が5.3から5.2になった

Stug:

  • Price from 400mp/85 fuel to 280mp/95 fuel
    コストが400MP/85fuelから280MP/95fuelになった
  • Scatter from 10m to 6.5m
    Scatterが10から6.5になった
  • Health from 640 to 480
    ヘルスが640から480になった
  • Target Size from 20 to 14
    ターゲットサイズが20から14になった
  • Increased rotation from 20 to 22
    回転速度?が20から22になった
  • Area of Effect from .5m to 1.5m
    AoEが0.5から1.5になった
  • Damage all in hold set to TRUE, similar to other AOE heavy weapons. This will allow the weapon’s Area of Effect damage to apply to targets inside a halftrack or scout car.
    AoEが広がったことにより、スカウトカーやハーフトラックに乗ったユニットにダメージが入るようになった。
  • Main gun range from 60m to 50m
    主砲の射程が60から50になった
  • Reload time from 3s to 4s
    リロード時間が3秒から4秒になった
  • Main gun penetration from 110 to 140.
    主砲の貫通値が110から140になった

Tiger:

  • Price from 520mp/210 fuel to 600mp/250 fuel
    コストが520MP/210fuelから600MP/250fuelになった
  • Reload from 8.75s to 6.25s
    リロード時間が8.75秒から6.25秒になった
  • Scatter from 10m to 6.8m
    スキャッターが10から6.8になった
  • Area of Effect From 3.75m to 2.5m
    AoEが3.75から2.5に
  • Armor from 400 front/200 rear to 350 front/250 rear
    前面装甲値が400から350に、背面装甲値が200から250になった
  • Acceleration reduced from 1.5 to 1.25
    加速が1.5から1.25に減少
  • Max speed increased from 4.5 to 4.7
    最大速度が4.5から4.7に増加
  • Added a 1 in 5 chance for a 5 second crew shocked critical on target deflections
    1/5の確率で5秒間のCrew Shockedクリティカルが発生するようになった
  • Main gun rotation from 19 to 17
    主砲の回転速度が19から17になった

KV-8:

  • Health increased from 640 to 960
    ヘルスが640から960になった
  • Armor decreased from 360 front/225 rear to 240 front/120 rear
    前面装甲値が360から240に、背面装甲値が225から120になった
  • Cost from 440mp/120 fuel to 360mp/135 fuel
    コストが440MP/120fuelから360MP/135fuelになった

IS-2:

  • Armor from 400 front/200 rear to 375 front/225 rear
    前面装甲値が400から375に、背面装甲値が200から225になった
  • Pop from 14 to 16
    popが14から16になった
  • Health from 1280 to 960
    ヘルスが1280から960になった
  • Price from 560mp/210fuel to 680mp/300fuel
    コストが560MP/210fuelから680MP/300fuelになった
  • Reload time from 8.25s to 9s
    リロード時間が8.25秒から9秒になった
  • Scatter from 10m to 7.5m
    Scatterが10から7.5になった
  • Acceleration increased from 1.5 to 2
    加速が1.5から2になった
  • Rotation rate increased from 25 to 30
    回転速度?が25から30になった
  • 1 in 6 chance of 5 second crew shocked critical on target deflections
    1/6の確率で5秒間のCrew Shockedクリティカルが発生するようになった
  • Penetration increased from 110 to 140
    貫通値が110から140に増加した
  • 25% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.
    貫通しなくても25%のダメージが入るようになった。

ISU-152:

  • Price from 520mp/215 fuel to 680mp/290 fuel
    コストが520MP/215fuelから680MP/290fuelになった
  • Pop from 13 to 17.
    popが13から17になった
  • Armor from 120 front/60 rear to 200 front/100 rear
    前面装甲値が120から200に、背面装甲値が60から100になった
  • Health from 1280 to 960
    ヘルスが1280から960になった
  • AOE from 5m to 6m
    AoEが5mから6mになった
  • Damage from 160 to 240
    ダメージが160から240になった
  • Scatter from 10m to 13.2m
    Scatterが10から13.2になった
  • Reload from 6.125s to 10s
    リロード時間が6.125秒から10秒になった
  • Penetration from 170 to 150
    貫通値が170から150になった
  • Target Size from 24 to 26
    ターゲットサイズが24から26になった
  • Acceleration from 1.5 to 2
    加速が1.5から2になった
  • Max Speed from 4 to 3.8
    最大速度が4から3.8になった
  • 33% of the shell’s damage is applied on non-penetrating rounds against enemy armor.
    貫通しなくても33%のダメージが入るようになった
  • Added a 1 in 3 chance of crew shocked critical on deflections
    1/3の確率で5秒間のCrew Shockedクリティカルが発生するようになった
  • Reduced main gun tracking speed from 25 to 12
    主砲の動く早さが25から12になった
  • G-530 Concrete Piercing Round ability penetration increased to 1000
    G-530 Concrete Piercing Roundアビリティの貫通値が1000に上昇した

SU-76:

  • Price from 200mp/45 fuel to 160mp/55 fuel
    コストが200MP/45fuelから160MP/55fuelになった
  • Pop from 5 to 4
    popが5から4になった
  • Reload from 3.875s to 2.375s
    リロード時間が3.875秒から2.375秒になった
  • Penetration from 75 to 93
    貫通値が75から93になった

SU-85:

  • Price from 440mp/90 fuel to 320mp/115 fuel
    コストが440MP/90fuelから320MP/115fuelになった
  • Pop from 11 to 8
    popが11から8になった
  • Front armor from 160 to 180
    前面装甲値が160から180になった
  • Increased acceleration and max speed from 2 to 2.4 and from 5 to 5.3
    加速が2から2.4に、最大速度が5から5.3に増加した
  • Increased Area of Effect from 0.5m to 1m
    AoEが0.5から1に増加した

T34/76:

  • Price from 280mp/75 fuel to 240mp/95 fuel
    コストが280MP/75fuelから240MP/95fuelになった
  • Pop from 7 to 6
    popが7から6になった
  • Acceleration from 2.5 to 2.8
    加速が2.5から2.8になった
  • Rotation rate from 30 to 36
    回転速度?が30から36になった
  • Max speed from 5.6 to 5.8
    最大速度が5.6から5.8になった
  • Rear armor from 57.5 to 70.
    背面装甲値が57.5から70になった
  • Main gun scatter from 7m to 5.1m
    主砲のScatterが7から5.1になった

T34/85:

  • Price from 360mp/100 fuel to 360mp/130 fuel
    コストが360MP/100fuelから360MP/130fuelになった
  • Health from 640 to 800
    ヘルスが640から800になった
  • Armor from 115 front to 124 front
    前面装甲値が115から124になった
  • Acceleration from 1.9 to 2.3
    加速が1.9から2.3になった
  • Main gun scatter from 5m to 3.4m
    主砲のScatterが5から3.4になった

T70:

  • Price from 200mp/55 fuel to 160mp/55 fuel
    コストが220MP/55fuelから160MP/55fuelになった
  • Main gun scatter from 5m to 1.84m
    主砲のScatterが5から1.84になった
  • Penetration from 50 to 45
    貫通値が50から45になった
  • Reduced target size from 20 to 14
    ターゲットサイズが20から14になった

Dshk Tank and Bunker starting positions:

  • Increased penetration on DShk from 1 to 2.
    貫通値が1から2になった

German MG42:

  • Increased nearby suppression multiplier from .4 -> .55. This applies 55% of the weapon’s suppression to nearby squads.
    近くにいる分隊に与えるサプレス係数が0.4から0.55になった。近くにいる分隊は55%のサプレス値を受ける。
  • Increased nearby suppression radius rom 10 -> 12
    近くにいる分隊がサプレスの影響を受ける範囲が10から12になった
  • Decreased reload duration from 6 -> 5
    リロード時間が6から5に減少した
  • Increased reload frequency from 5 -> 7
    リロードまでの一斉射が5から7に増加した

ver3.0.0.10242

原文:http://community.companyofheroes.com/forums/company-of-heroes-2-discussion/topics/CoH-2-Changelog

ver3.0.0.10242

General

  • オートマッチでの除外マップ選択機能を追加。ホストは3分の1までのマップを拒否設定できる。オートマッチ機能は除外投票の少なかった候補の中からマップを選択する
  • リプレイファイルは先頭にバージョン情報を追加。古いリプレイを開いて同期エラーが起こることがないようにする
  • 保存されたゲームをロードする際の確認方法を変更(?)
    • Changed method of determining local player when loading a saved game
  • Faceplateの選択機能を追加。新たに2つのFaceplateを追加

Gameplay

  • 親衛ライフル分隊のButton能力はPinnedになると無効化される
  • ML-20 152mm Gun-Howitzerの建設をキャンセルした際に建設コストが全額返却される
  • 親衛ライフル分隊がDP-28を両方落とした際、再購入が可能になる
  • 地雷は火炎放射器で破壊可能になる
  • 徴集兵は戦闘工兵と同様に放棄された車両の修理が可能になる
  • 重火器の人口コスト増加、減ったクルーは歩兵で補ったほうがより安く補充できる

Balance

T34の役割変更 - 高い機動力を活かして敵の側面を衝くユニットに変更。Ramming Maneuverは貫通力と装甲による成否判定が行われる。重装甲の敵に対しては失敗しやすくなる

T34

  • 主砲の攻撃力が80→120に増加
  • 主砲の貫通力が75→80に増加
  • 生産コストがMP240燃料95→MP280燃料85に変更

T34 Ram

  • 射程が10-30→17-35に変更
  • 貫通力が1000→160に減少
  • 攻撃力が100→160に増加
  • 貫通できなかった際は80のダメージを与える
  • 貫通できなかった際は、敵はCrew Shock状態になる
  • Ramによりオーバーヒート状態になるまでの時間が減少。使用開始から2.5秒(変更前4秒)経つとオーバーヒート状態になり、Ramはキャンセルされる
  • オーバーヒート状態は30秒持続する
  • ツールチップにオーバーヒートに関する情報を追加
  • 他の変更とのバランスを取るため、Exhaust Engine状態を削除

SU-85

  • Focused Sight使用中は移動速度が50%低下する

AT Grenade、Panzerfaustは重装甲の敵に対する有効度が低下する

AT Grenade

  • 攻撃力が80→100に減少
  • 貫通できなかった際は80のダメージを与える
  • 貫通力が1000→100に減少

Oorah!

  • 使用コストが弾薬5→弾薬10に変更

Panzerfaust

  • 攻撃力が80→100に減少
  • 貫通できなかった際は80のダメージを与える
  • 貫通力が1000→140に減少

Rifle-Grenade

  • 使用コストが弾薬25に変更

Sdkfz 222

  • 20mm Auto Cannonアップグレード後も同軸機銃が使用できるようになる
    Wikiのコメントを見る限りver3.0.0.9314時点ですでに適用されていたもよう。

人口コストに関する変更

維持コストの調整のため、人口コストの再調整を行った。従来は重車両多めの軍の方が維持コストが安く済んだが、生産時の燃料も維持コストに反映されるよう人口コストを変更した

Soviet

  • M3A1の人口コストが2→4に増加
  • M5 ハーフトラックの人口コストが3→5に増加
  • カチューシャの人口コストが9→10に増加
  • T70の人口コストが5→6に増加
  • SU-76の人口コストが4→6に増加
  • SU-85の人口コストが8→12に増加
  • T-34/76の人口コストが7→10に増加
  • T-34/85の人口コストが9→12に増加
  • KV-8の人口コストが9→14に増加
  • IS-2の人口コストが14→24に増加
  • IS-152の陣ココスとが17→25に増加

German

  • 222 スカウトカーの人口コストが2→4に増加
  • 251 ハーフトラックの人口コストが3→5に増加
  • 迫撃砲ハーフトラックの人口コストが5→6に増加
  • パンツァーヴェルファーの人口コストが9→10に増加
  • 3号突撃砲の人口コストが7→10に増加
  • オストヴィントの人口コストが8→10に増加
  • 4号戦車の人口コストが8→12に増加
  • 4号指揮戦車の人口コストが9→12に増加
  • パンターの人口コストが11→16に増加
  • ブルムベアの人口コストが13→16に増加
  • ティーガーの人口コストが13→24に増加
  • エレファントの人口コストが16→25に増加

Taret Weak Point

Target Weak Pointの攻撃速度、ダメージなどに関する調整を行った

Elefant

  • 最初の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 2回目以降の攻撃までの時間が2秒→2.75秒に増加
  • 攻撃力が120→320に増加
  • 分散度が5→10に増加

Pak 40

  • 射程が80→60に減少
  • 最初の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 2回目以降の攻撃までの時間が2秒→1.5秒に減少
  • 攻撃力が80→160に増加

Pak 43

  • 最初の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 2回目以降の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 攻撃力が80→320に増加

3号突撃砲

  • 射程が45→50に増加
  • 最初の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 2回目以降の攻撃までの時間が2秒→1.5秒に減少
  • 効果範囲が0.5→1.5に増加
  • 範囲攻撃(遠距離)の距離が0.25→0.75に増加
  • 範囲攻撃(近距離)の距離が0.125→0.375に増加
  • 範囲攻撃(遠距離)による制圧力が0→0.1に増加
  • 範囲攻撃(近距離)による制圧力が0→0.2に増加
  • 攻撃力が80→160に増加
  • 攻撃射程が60→50に減少
  • 分散度が5→6.5に増加

Brummbar

  • 最初の攻撃までの時間が2秒→1秒に減少
  • 攻撃後の遅延時間が4秒→0秒に減少
  • 2回目以降の攻撃までの時間が2秒→2.625秒に増加
  • 範囲攻撃(遠距離)の距離が0.25→2.5に増加
  • 範囲攻撃(近距離)の距離が0.125→1.25に増加
  • 範囲攻撃(遠距離)による制圧力が0→0.1に増加
  • 範囲攻撃(近距離)による制圧力が0→0.2に増加
  • 攻撃力が80→160に増加

バグ修正

  • キャンペーンでの様々な問題を修正
  • 放棄された4号戦車のアニメーションを修正
  • エレファントの主砲の追跡に関する問題を修正(?)
    • Fixed tracer issue with Elefant hull gun
  • いくつかの音声に関する問題を修正
  • Victoryがコストなしに使用できた問題を修正
  • ライフルグレネードはキャンセルされた際にコストが返却されるようになる
  • ライフルグレネードの使用コストが返却されない問題を修正
  • Artillery Officer Barrageはキャンセル時にクールダウンが発生するようになる
  • シングルプレイでのPTRSのteardown時間を削除(グレネードの使用ができなくなっていたため)
  • 擲弾兵の攻撃力アップのブレティンが誤った対象のユニットに適用されていた問題を修正
  • Satchel Chargeはキャンセルされた際にコストが返却されるようになる
  • Tank Trainingブレティンが誤って多重適用されていた問題を修正
  • 重火器のターゲッティングに関する問題を修正(?)。他の武器は設定通りの優先度に従って攻撃を行う
    • Fix for scatter weapons targeting the team-weapon. Other weapons respect target priorities, so the rest of the spec rules are implicitly followed
  • 本来代わりに使えない武器を代用の武器として使用した際に、武器を2つ所持してしまう問題を修正(?)
    • Fix for holding 2 weapons after using a substitute weapon with a non-substitutable source
  • 無人の建物を攻撃することでスタックしていた問題を修正
  • ゼロ距離で攻撃した際に命中率ボーナスが適用されていなかった問題を修正
  • Theater of Warでの様々な問題を修正
  • いくつかのテキスト修正
  • Twitchでの配信でチャットメッセージを受け取った際にクラッシュしていた問題を修正
  • ゲーム終了後の画面でShock TroopsがRangerと表示されていた問題を修正(?)
    • Removed Rangers reference from Shock Troops in Post Game Stats
  • Langreskayaでのいくつかの問題を修正