- Command Headquarters - 作戦司令部
- Battlegroup Headquarters - 戦闘団司令部
- Mechanized Regiment Headquarters - 機械化連隊司令部
- Schwerer Panzer Headquarters - 重戦車司令部
- Call in
- Tiger B 'Königstiger' - ティーガーB型 ケーニヒスティーガー [ MP 720 / Fuel 270 / pop 23 ]
- Panther PzKpfw V Command Tank -V号戦車パンター 指揮戦車 [ MP 520 / Fuel 200 / pop 19 ]
- "Jagdtiger" Panzerjäger Tiger Ausf B -ティーガーB型駆逐戦車 ヤークトティーガー [ MP 720 / Fuel 260 / pop 23 ]
- Flakpanzer IV Ostwind - IV号対空戦車 オストヴィント [ MP 300 / Fuel 100 / pop 10 ]
- Sturmtiger - シュトゥルムティーガー [ MP 570 / Fuel 165 / pop 18 ]
- Flammpanzer 38 'Hetzer' - 38式火炎放射戦車ヘッツァー [ MP 300 / Fuel 90 / pop 10 ]
- Goliath - ゴリアテ [ MP 0 / Ammo 100 / pop 0 ]
Command Headquarters - 作戦司令部
Kübelwagen - キューベルワーゲン
[ MP 210 / pop 3 ]
この車両は輸送、偵察といった様々な任務をこなします。
素早く、効果的な偵察が可能。装甲は薄い。
- ユニットステータス
備考: Sniperに対するカモフラージュ看破距離25m(通常は10m)、命中率+50%
体力 190 生産時間 30 視界 50 正面装甲 4.5 背面装甲 4.5 最高速度 7.0 主砲攻撃力 4.00 主砲貫通力 1.60 主砲最大射程 35
テリトリーの占領が行える。占領速度1.15(歩兵より15%早い)
- Ability
Detection 条件:ベテランシー1 視界範囲外の敵ユニットをミニマップに表示する。
使用中は機動力が鈍くなる。Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP Detectionアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP 最高速度+20%、旋回速度+20%
加速・減速+25%Rank3 XP 戦闘外で自動修理をするようになる。 Rank4 XP バースト射撃の持続時間+20%、命中率+30% Rank5 XP 被弾率-29%
- 開始直後以外活躍させるのが難しいユニット。中盤以降は偵察用と割り切って使おう。 -- 2014-07-05 (土) 01:06:47
- 今一番厄介なユニット、配置についたこいつは、一瞬で歩兵をサプレスさせてくる。これはちょっとまずい気がする。 -- 2014-07-11 (金) 17:01:15
- 範囲が狭いのとサプレス開始するまでに時間が掛かるから歩兵を左右に分けるとそのどちらかに勝手に向きが変わるから残った歩兵で側面撃ってればすぐに逃げるよ。面倒ならMGでゴリ押ししてもいい。 -- 2014-07-12 (土) 13:47:42
- ケツがとんでもなく脆いのでバックギア必須。 -- 2014-07-14 (月) 15:40:10
- ソビエトならスカウトカーでゴリゴリ削ることができる -- 2014-07-15 (火) 17:10:42
- 序盤は強いが相手が車両出してきたらもうゴミになる寿命の短いユニット。長所がはっきりとしているが短所もはっきりとしている。 -- 2014-08-11 (月) 00:01:14
- 後半は遮蔽物を利用してDetection使ってれば敵ユニット位置を看破できるので手薄な地区に置いとけば対応もスムーズにできる。 -- 2014-08-17 (日) 17:49:23
- 最初に2車作ってれば最強。 -- 2014-09-11 (木) 05:40:58
- 今回のパッチでバフきましたね/// -- 2014-09-13 (土) 20:23:06
- 攻撃範囲広くなって準備終わるのが早くなった気がするそしてバックが遅くなった^p^ -- 2014-09-13 (土) 23:54:12
- rangeが長くなって使いやすくなったのはいいんだけど、何か挙動がおかしい気がする。 -- 2014-09-14 (日) 02:36:55
- プーマみたいな変態走行おぼえたからじゃない? -- 2014-09-14 (日) 20:10:45
- 石油なしで、序盤から出せる。2台出しとけば、序盤は負けることはほぼない。 -- 2014-09-20 (土) 10:40:36
- 紛れもなく現環境壊れユニット、こいつの存在のせいで米軍はokwに勝つことはあまりにも厳しい。 -- 2014-09-23 (火) 20:49:38
- 最序盤のアメリカにとって、コイツの対策は建物に引きこもるぐらい。そして早めのグレネードアプグレとるかT2車両出すかのどちらかだね。逆にキューベル出すなら当然建物が少なく広めのMAPが最適 -- 2014-09-23 (火) 21:24:43
- ナーフがきてしまったか・・・ -- 2014-09-27 (土) 11:27:35
- 二分隊でもconscriptがいれば、回り込みで十分対処可能 -- 2014-10-07 (火) 10:15:59
- 燃料5が追加されたが一向に減る気がしないな -- 2014-11-10 (月) 21:33:33
- サプレスが削除され、テリトリーの占領が可能に。また正面装甲が1割増、背面装甲が2倍程度となり、少し柔らかいM3 Scout Carのような防御性能になった。 -- 2015-12-05 (土) 01:28:54
- キャプチャ速度が少し早いので序盤の資源カットに最適。 -- 2016-01-04 (月) 21:19:45
- コストに対して妙に固く、序盤のアメリカとイギリス相手にはかなり強い。工兵に直させながら大切に戦わせていくだけでどんどん歩兵戦で優位に立てる。 -- 2017-09-23 (土) 18:15:09
- 中盤以降に戦車を使うことを考えるとまずこの子でオイル取りをするべき。ただしその後をキューベルだけで維持はかなり厳しい。 -- 2020-06-08 (月) 22:11:28
sWs Supply Half-track - 重国防軍牽引車
[ MP 100 / Fuel 15 /pop 0 ]
sWS(Schwerer Wehrmachtschlepper)半装軌車は、補給路に接続された占領済みのテリトリーに基地として設置することが可能です。
補給路に接続された占領済みのテリトリーに設置しなければ機能しない。
- ユニットステータス
体力 300 生産時間 15 視界 35 正面装甲 4.0 背面装甲 4.5 最高速度 4.0 主砲攻撃力 - 主砲貫通力 -
- Ability
Convert to Battlegroup Headquarters 200 / 25 Battlegroup Headquartersを設置する。 Convert to Mechanized Regimenters 200 / 50 Mechanized Regiment HQを設置する。 Convert to Schwerer Panzer Headquarters 200 / 150 Schwerer Panzer Headquartersを設置する。
- 立てるものによって戦略が大きく変わるが、2v2程度の狭いMAPで前線近くにBattlegroup Headquartersを立てるのはかなり危険、AT等に潰される可能性が非常に高い。HQ近くに立てるのが無難。木の柵を引いて潰すことができるので、小ワザとして最序盤に邪魔なカバーを予め潰しておけばユニットを最短距離で送ることが出来る -- 2014-08-09 (土) 22:40:29
- 序盤これで相手のライフルマンひくのたのしい^p^ -- 2014-08-26 (火) 17:28:25
- 3つぐらい前のパッチで轢殺出来なくなったはずだけど -- 2014-08-26 (火) 18:13:15
- しなないけどグリーンカバーはいってるところにつっこませるとカバーからはなされてしかもうてないでdpsに差が出てことがたのしい! -- 2014-08-27 (水) 00:31:02
- こいつ序盤強すぎじゃね?体当たりされて家を破壊されたんだけど。 -- 2014-09-05 (金) 20:08:40
- 轢殺はできなくなったが家は壊せる。家に密着させて方向転換させるイメージでやると家に車体がめり込んでバリバリ壊してくれる。 -- 2014-12-08 (月) 12:29:31
- 最新パッチで建物が崩せなくなったので、ちょっと重めの漬物石と化してしまった。 -- 2015-02-08 (日) 19:18:17
- まだ機関銃や迫撃砲の移動の為に柵を壊すという重要な役目が残っているではないか。こんな優秀な漬物石があるか? -- 2015-02-20 (金) 20:58:18
- 3/31パッチで移動速度が歩兵に毛が生えたレベル(4.2→3.2 ちなみに歩兵は3.0)となり、更に装甲も若干下がったので、敵歩兵に捕まるとなかなか逃げられず、無茶をすると逆に破壊される危険性が高まった。前パッチのような強行偵察・歩兵ハラスには使えないと考えた方がいい。 -- 2015-06-01 (月) 23:29:45
- ちなみに残骸の装甲値も下がり、歩兵の小銃で破壊できるようになったので、前パッチでたまに見られた「わざと壊させ残骸で橋塞ぎ」もほぼ無意味となった。トラックは前線基地を建てるためのものと割り切ろう。 -- 2015-06-01 (月) 23:34:28
- 3分毎に自動召喚される方式から、HQで生産する方式となった。 -- 2015-12-05 (土) 01:31:53
Battlegroup Headquarters - 戦闘団司令部
7.5cm le.IG 18 infantry Support Gun -
7.5cm le.IG 18歩兵砲
[ MP 270 / pop 7 ]
leichtes Infanteriegeschutz 18(18式歩兵砲)は、迫撃砲のような曲射を素早く行うことができ、また近距離に対しては低い弾道で射撃を行うことも可能です。
軽量で機動力の高い榴弾砲。固定陣地、歩兵、軽車両に対して有効。
- ユニットステータス
備考: 砲本体の生産時間24
人数 4 補充コスト 24 補充タイム 4.75(43) 体力 80 視界 35 被弾率 0.85 防御力 1.00 キャプチャ速度 1.0 アイテム拾得 不可 主砲攻撃力 80.00 主砲貫通力 75.00 主砲最大射程 100
- Ability
Hold Fire 射撃禁止。
解除されるまで自動的な反撃を行わない。7.5cm HE Barrage 指定エリアにHE砲弾を5発発射する。
- Veterancy
Rank1 XP 兵器射程とHE Barrageの射程が5%増加する。 Rank2 XP 移動速度が1.25倍になる。
Received Accuracyが0.77倍下がる。Rank3 XP アビリティリチャージが0.6倍になる。 Rank4 XP Doubles shots per salvo Rank5 XP 命中率20%上昇。
貫通力+15%。
ダメージ+15%・
- 射線が低いので建物の後ろには置けない。トラックの後ろに置いたりするとトラックを破壊するので注意。 -- 2014-07-05 (土) 16:39:34
- 従来の迫撃砲やアメリカの75mm榴弾砲と比べると炸裂範囲が最下位の為高いくせに歩兵を全く溶かさないゴミ。頼みのアビリティも装甲目標に対しペネトレーションが著しく上昇するのだが別に追尾などするわけでもなく地点を狙うので命中は望めずしかもなぜか威力が下がる産廃。 -- 2014-07-12 (土) 16:26:08
- 射撃レートや建造物破壊力は評価できると思う -- 2014-07-12 (土) 22:12:44
- 精度いいから建造物にはいいと思う -- 2014-07-16 (水) 01:19:07
- コストに目を瞑れば強い砲兵。つまりこれが落っこちたらとにかく拾えということだ。 -- 2014-08-11 (月) 00:04:32
- 一つだけだとサポート程度だが、発射レートが高い為、二つ揃えられれば反撃キャプチャーするにも苦労するぐらい大きなプレッシャーを与えられる。視界が取れれば無理に7.5cm HE Barrageを使用しなくても良い。もちろんサーチライトやフレアとの相性もすこぶるいい。 -- 2014-09-03 (水) 10:58:35
- 3/31パッチで歩兵に対し、命中地点の至近に軽いサプレス効果を与えるようになった。サプレス力は中心点に近づくほど強くなり、直撃すると赤ピン、つまり釘付け状態までサプレスする。上手く使えばblobに対してのアンチユニットとしても使えるだろう。 -- 2015-06-01 (月) 23:23:15
- おすすめ。強い -- 2015-09-28 (月) 08:13:39
- 命中率が異様に高くなった?発射音を聞いたら1ユニットPinned状態になるくらいの認識で立ち向かった方が良い。極端なblobは厳禁。 -- 2015-10-03 (土) 11:30:01
- 英の迫撃砲陣地破壊にピッタリ。射程距離長いので独の迫撃砲と違って反撃されずに済む。 -- 2015-11-25 (水) 17:44:12
- サプレスしなくなった。 -- 2015-12-12 (土) 23:27:31
- T1T3Leigスパム戦術は強いが、120mmに容易に負ける。相手のドクトリンに120mmがないことを確認してから使おう。 -- 2016-03-03 (木) 10:37:24
- OKWシムシティの主役。インチキ射程でバカバカ撃ってくる。 -- 2017-10-10 (火) 11:03:34
SdKfz 251/20 Half-track w/ Infrared Searchlight -
SdKfz 251/20装甲投光車
[ MP 200 / Fuel 5 / pop 5 ]
「ウーフー(ミミズク)」の渾名を持つこの車両は、60cm赤外線投射器を用いて前線の目標を照らし出し、敵を遠距離から発見できます。
視界外の敵を照らし出す。砲もしくは戦車との連携が有効。
- ユニットステータス
備考: サーチライトの索敵範囲120m
体力 320 生産時間 30 視界 35 正面装甲 11.0 背面装甲 5.5 最高速度 6.0 主砲攻撃力 - 主砲貫通力 - 主砲最大射程 -
- Ability
Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。
- これは一体何の役にたつんだろうか -- 2014-07-12 (土) 13:21:12
- 集結地点に28cmロケットぶち込むためにある。 -- 2014-07-12 (土) 14:44:07
- ハラス対策にとてもよい。集結地点を察知して味方に砲撃させたり、こちらの陣地構築の参考にしたり。 -- 2014-08-09 (土) 10:32:20
- 引きこもり相手や自分が引きこもってるときに砲撃エリアを指定するときに使える。安価で安全な偵察ユニットみたいなもの。 -- 2014-08-11 (月) 00:05:49
- 視界取りに非常に役に立つ -- 2014-10-27 (月) 10:50:26
- 砲撃戦時は必須 -- 2014-11-15 (土) 09:18:17
- これで陣地が見られるだけでプレッシャーになる -- 2015-02-08 (日) 17:36:20
- 200MPで出せるようになった。 -- 2015-09-22 (火) 22:05:09
- fuel 5が必要になりました -- 2015-10-02 (金) 16:52:53
- こいつなくしてくれないかな -- 2017-04-02 (日) 13:28:14
SdKfz 251/17 Flak Half-track -
SdKfz 251/17自走対空砲
[ MP 270 / Fuel 55 / pop 6 ]
高速連射可能な2cm FlaK38対空砲を装備しています。折り畳み式の側面装甲は、展開すると全方位の射角を提供します。停止している必要がありますがこの車両は対歩兵、対空支援射撃を行えます。
歩兵、軽車両、航空機に対して有効。
2cm対空砲にはサプレス効果がある。
- ユニットステータス
体力 320 生産時間 60 視界 35 正面装甲 11.0 背面装甲 5.5 最高速度 6.0 主砲攻撃力 20.00 主砲貫通力 30.00 主砲最大射程 45
- Ability
Defensive Smoke 35 視界を遮るスモークを展開する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP Defensive Smokeの弾薬コストが25になる Rank2 XP 連続射撃数が3から4発になる。
セットアップ時間が3から2に下がる。
砲塔回転速度が1.25倍になる。Rank3 XP 命中率が1.3倍になる。
クールダウン時間が0.75倍になる。Rank4 XP Penetrationが1.15倍になる。
レンジが5増える。Rank5 XP 加速が1.15倍になる。
Rotationが1.15倍になる。
減速+30%
- 中盤以降はMGのようにやや下がり気味に配置して、最前線から下げよう。 -- 2014-07-05 (土) 16:41:52
- 密着されると撃ってくれない。 -- 2014-07-12 (土) 15:19:41
- パッチノートには記載されてないのだがいつの間にか燃料コスト+10&設置時間も増した模様。orgではNinjaNerfと呼ばれている。 -- 2014-07-28 (月) 08:03:59
- スモークを炊けるようになると生存率が一気に上る。Attackmoveで敵ユニットを指定すると滑り込みながら設置をしてくれ、設置の隙が若干小さくなる。 -- 2014-08-22 (金) 15:01:56
- 設置時間は上がったが、解除に時間が掛からなくなったため逃げやすくなった -- 2014-09-12 (金) 16:06:16
- ちょうど曲がり角などや、重要なfuelを守ってくれる守護神。MGと一緒にコンボするとまず敵は攻めれない。ランクも上がりやすい。1ポイントうしろにAT設置して。やばくなったら煙で逃げる。 -- 2015-01-10 (土) 21:19:59
- Soviet相手だとAT出された時点でオワコンになりUSF相手だとスモークアプグレされるとオワコンになる。コストに見合わない性能と序盤では展開しにくいT2とあって対人で使用してる人を見たことが無い。極めつけはUSFのAAHTに何一つ勝るところが無いという産廃っぷり。 -- 2015-02-11 (水) 20:56:35
- アメリカはともかくソ連相手ならオーダー見て出せば活躍はできる。 -- 2015-02-14 (土) 12:05:06
- レベルがカンストしてる外人が使っていて、やたら強く感じた。運用次第では化ける -- 2016-03-08 (火) 21:52:44
- 遮蔽が多くATを避けやすいmapなら活躍できる。ただし家に極端に弱く、家の中のMaximと撃ちあうと負けてしまうほど攻撃が通じない。 -- 2016-03-09 (水) 09:19:01
- 初っ端からスモークを炊けるようになり活躍されやすくなった。家へのダメージも上昇したのでコスト分の仕事はさせられる。 -- 2017-09-12 (火) 15:51:41
- 航空機キラーとしても優秀なので、なるべく後半まで生き残らせたい。 -- 2018-05-02 (水) 13:38:36
Mechanized Regiment Headquarters - 機械化連隊司令部
SdKfz234 'Puma' Heavy Armored Car -
SdKfz234 プーマ重装輪装甲車
[ MP 320 / Fuel 70 / pop 7 ]
先進的な8輪重装甲車(Schwerer Panzerspahwagen)です。高い機動力、薄いものの傾斜した装甲、そして5cm砲の組み合わせは軽車両、軽戦車に対して有効です。
軽車両、軽戦車に対して有効。
- ユニットステータス
体力 400 生産時間 40 視界 50 正面装甲 25.0 背面装甲 12.5 最高速度 7.2 主砲攻撃力 120.00 主砲貫通力 120.00 主砲最大射程 50
- Ability
Smoke Screen 30 視界を遮るスモーク弾を射出する。 Aimed Shot 45 条件:ベテランシー1 対象車両の砲旋回を一時的に不能にする。 High Explosive Anti-Tank(HEAT) Shells 45 条件:Elite Armored Doctrine 7CP 20秒間、貫通力の高いHEAT弾を発射する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP Aimed Shotアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP リロード時間が0.8倍になる。
命中率が1.3倍になる。Rank3 XP 加速が1.2倍になる。
Rotationが1.2倍になる。
与えるダメージが1.2倍になる。
+20% ac/de-celeration.Rank4 XP レンジが5増える。 Rank5 XP Tracking visionがアンロックされ、隠れた敵が見えるようになる。
- T2が燃料増やせるのでかなり早い段階で出せる -- 2014-07-06 (日) 10:39:44
- 対装甲戦力が揃うまでの繋ぎで実質上の主力戦車。装甲は機銃でもダメージが入るぐらい脆いのでレンジ50を活かしアウトレンジから地味に削ろう。 -- 2014-07-14 (月) 22:38:20
- T34程度ならAimed Shotのアビ使って背後に回ればタコ殴りに出来る。 -- 2014-08-18 (月) 14:00:37
- 歩兵相手にAimed Shotを使えば必ず1人倒す。リトリート中でもお構いなし。 -- 2014-09-13 (土) 22:19:02
- 西ドイツの中盤的主力。 -- 2014-09-17 (水) 16:20:41
- 逃げる中戦車等に対して、反撃を喰らわず追撃できるのがいいところ。視界も広い。できるだけパンツやATで弱らせてから追撃したいところ -- 2014-09-28 (日) 19:20:31
- P2と被るような性能 -- 2014-10-07 (火) 10:17:52
- Aimed Shotは一時的に対象車両の砲塔回転を潰すだけではなく軽車両相手に使うとエンジンダメージを与えることが出来る。逃げ足の速いSCやHTなどを見かけ確実に仕留めたいときは使用の検討もすべき。 -- 2015-02-11 (水) 21:01:00
- 視界と射程が50あるためイギリス対空砲を一人で殴り続けられる -- 2016-08-03 (水) 01:46:57
- OKWの主力戦車。しょっぱなからT2を選択すればかなり序盤から出てくる上に持ち前の機動力とスモークのおかげで装甲に見合わず生存能力が非常に高い。軽車両は問答無用でぶっ殺し、二両揃えば中戦車すら狩り殺す。試合終盤もスキルのおかげで大活躍できるのでこのユニットを作らない理由が全く見当たらない -- 2016-10-19 (水) 22:51:59
- 歩兵を殺せないので相手が装甲戦力を出したのを見てから出すこと。 -- 2017-10-20 (金) 15:14:02
Panzer II Ausf.L 'Luchs' Light Tank - II号戦車L型 ルクス
[ MP 265 / Fuel 60 / pop 6 ]
高速連射可能な2cm機関砲を装備しており、歩兵と軽装甲に対して有効です。また高い機動力により素早い偵察と、重火力との戦闘回避が可能です。
歩兵と軽車両に対して有効。
- ユニットステータス
体力 400 生産時間 60 視界 35 正面装甲 55.0 背面装甲 35.0 最高速度 6.7 主砲攻撃力 16.00 主砲貫通力 20.00 主砲最大射程 40
- Ability
Hold Fire 射撃禁止。
解除されるまで自動的な反撃を行わない。Cautious Movement 条件:ベテランシー1 機動力が低下するがカモフラージュ効果を得る。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 870XP Cautious Movementアビリティがアンロックされる。 Rank2 1740XP 行進射撃時の命中率が0.25から0.4になる。
リロード回数が8から10になる。(訳してもよくわからなかった。)Rank3 3480XP 加速が1.2倍になる。
Rotationが1.2倍になる。
+20% ac/de-celeration.
視野が1.3倍になる。Rank4 4350XP レンジが5増える。
与えるダメージが1.25倍になる。Rank5 5786XP Suppressive Fireアビリティが追加される。
- 動ける独対空HT。MGや対空HTだとトドメを刺しにくいSC対策にもなるので出すつもりならこっちを出すべき。地味だが背側面だと12.7mmクラスでダメージが入るので要注意。 -- 2014-07-14 (月) 10:30:50
- 攻撃速度が非常に早いので、リトリート中の敵も逃しにくい、ハイエナのような存在。おまけに装甲車も潰しやすい。が、対軽戦車としては一番弱い存在なため、素直に逃げることをオススメしたい。 -- 2014-08-12 (火) 00:11:09
- 対歩兵には最強かと -- 2014-10-07 (火) 10:19:16
- 上記コメにHTと書いてあるがヘビータンクなのかこいつは! -- 2015-01-08 (木) 15:29:34
- ハ・・・・ハーフトラック(震え声 -- 2015-01-10 (土) 14:11:24
- イタリアあたりではヘビータンク扱いなんだろうね(適当) -- 2015-02-19 (木) 13:27:15
- は?P40出すぞこの野郎 て言うかイタリア軍と北アフリカマップ出してくださいマジで -- 2015-02-20 (金) 20:53:04
- 最短で出して、歩兵を前において攻めると相手の兵に大ダメージ与えれる。歩兵戦の後方においておいておきたい。敵が逃げたら距離を保ちながら追いかけて撲滅。 -- 2015-04-15 (水) 12:32:28
- AIと初心者相手には無双状態。なお、相手のAT装備の歩兵に2体1チームで動かれるだけで陳腐化する -- 2015-07-27 (月) 00:49:31
- 出てくるタイミングの早さこそが最大の武器。歩兵をガリガリ削り、対戦車戦を強要させる事ができる。対抗策として出てきた装甲車両にはこちらの優秀な対戦車砲をぶつけよう。 -- 2017-11-27 (月) 14:46:02
SdKfz 251 "Stuka zu Fuß" Half-track -
SdKfz 251 "スツーカ・ツ・フッス"自走ロケット砲
[ MP 390 / Fuel 100 / pop 12 ]
「スツーカ・ツ・フッス」もしくは「ウォーキング・スツーカ」(歩くスツーカ)ことヴルフラーメン40ロケット発射器は、猛烈な6連28cmロケット砲撃を素早く敵陣に叩きこむことが可能です。
歩兵、建造物、軽装甲車に有効。
- ユニットステータス
備考: 装甲非貫通時のダメージ補正x0.20(40ダメージ)
体力 320 生産時間 60 視界 35 正面装甲 11.0 背面装甲 5.5 最高速度 6.0 主砲攻撃力 200.00 主砲貫通力 0.00 主砲最大射程 1000(要raw data閲覧)
- Ability
28cm Creeping Rocket Barrage 指定エリアに6発射出する。 Incendiary Rockets 100 条件:ベテランシー4 燃焼性の32cmロケット弾を射出する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP アビリティリチャージが0.9倍になる。 Rank2 XP アビリティリチャージが0.6倍になる。 Rank3 XP レンジが1.3倍になる。 Rank4 XP Incendiary Rocketsアビリティがアンロックされる。 Rank5 XP 加速が1.3倍になる。
Rotationが1.3倍になる。
+30% ac/de-celeration
- 着弾位置が固定なので砲撃ユニットの中では一番精確な射撃が出来る。対米の場合ウーフーやフレアなどと組み合わせ将校の元にリトリートした歩兵達を一気に殲滅出来たりもする。 -- 2014-07-11 (金) 10:16:12
- 砲撃ユニットでも屈指の破壊力、T2 OKWにおける切り札はこいつな気がしないでもない。カチューシャのプレジョンを耐える程度には硬い。 -- 2014-07-11 (金) 17:04:04
- 砲撃ユニットの中で唯一のペネトレーション0な為装甲目標に対しては無力に等しい。歩兵などの軟目標を狙おう。 -- 2014-07-15 (火) 11:21:01
- リチャージが115秒と長すぎるせいでVet1か2が限界。Vet4のIncendiary Rocketsとか何回リチャージすれば使えんだよ。 -- 2014-07-18 (金) 22:11:20
- 地味に機銃ついてるから対車両能力ない歩兵でも撃たせれば -- 2014-07-28 (月) 04:01:16
- Vet4がつく頃にはゲームが終わりかけ -- 2014-09-12 (金) 16:05:07
- 一台作っておくと重宝する。枢軸は全体に砲撃ユニットが連合より弱いので貴重 -- 2015-02-04 (水) 14:17:10
- コイツの発射音を聞いたらリトリートする癖が付いてしまった 間違ってないよな? -- 2015-02-14 (土) 22:52:16
- リトルート中を狙われるだけだしいいんじゃない -- 2015-02-25 (水) 03:47:11
- 他陣営と違いvet無しでも正確に着弾するので、リトリートルートを狙われると確実に分隊が壊滅するぶっ壊れ -- 2016-05-25 (水) 17:07:44
- 発売からいまだに弱体化されたことないからな。せめて弾がもっとばらけるとかすればいいのにパッチが来るたび思う -- 2016-05-27 (金) 20:56:00
- その上体力が多めで基地に突貫しても倒しきれなかったりする。辛い。 -- 2016-06-14 (火) 23:17:32
- 歩兵に対する攻撃力は言うまでもないですが、建物と英軍の設置陣地に対する攻撃力が非常に高いので作って置いて損はないですね。 -- 2017-02-09 (木) 08:19:34
- こいつマジでぶっ壊れすぎだろ プレイする気が失せる -- 2017-07-29 (土) 04:46:39
- 秋ごろに調整入るからそれまでゆっくり休むといい。あまりに遅すぎた… -- 2017-07-31 (月) 11:40:18
- 残念ながら秋の調整は無期限延期になった。まだまだこいつは暴れ続ける…。 -- 2017-09-06 (水) 11:37:27
- 長期戦になったりすると自分や相手の癖が読まれたり分かったりで回避しやすくなったりされやすくなったりする -- 2017-10-18 (水) 04:13:21
- ついに弱体化が入り、体力半減、武器班と建物に対してのダメージ半減調整をくらった。戦車吶喊で殺しやすくなったので昔ほどの理不尽さはなくなった。 -- 2017-12-27 (水) 12:16:10
- 榴弾とはいえ280ミリロケットがゲーム中唯一の貫通力0ってのは理不尽じゃないのか。衛生兵のピストル以下だぞ。 -- 2017-12-27 (水) 17:39:20
- 対歩兵であれだけ殺傷力があって貫通力もあったらそっちの方がゲームバランス的に理不尽だと思うわ。弱体化以降の性能はまだよく知らないけど。 -- 2017-12-30 (土) 09:02:49
- そうじゃなくて、遥かに炸薬量が少ない132ミリや150ミリが貫通力0じゃないのになんで280ミリのこれだけが貫通力0なのかって話。なんでもかんでもゲームだからとか大人の事情でとかいう理由で済ませるからパッチの度にどんどんおかしくなる。 -- 2017-12-31 (日) 18:29:20
- 不満言ってる人はもう一度よく考えてみて。生産条件、コスト、ダメージ、AOE、発射間隔、機動力、装甲値、アビリティ。貫通0で文句書いてるってことは歩兵以外のユニット(たぶん軽装甲車輌、戦車にタイシテ)どの状況でも砲撃の一番効果が出やすいタイミングくらい分かるよね? -- 2018-05-05 (土) 21:07:15
- ↑途中で送信しちゃった。もう省略するけど、貫通力を付加するような事があればAOE値の低下、scatter値の上昇、砲撃間隔の延長が入るだろうね。現状に不満があるなら運用方法を考え直してからが良いと思うよ。 -- 2018-05-05 (土) 21:19:27
- 飛行機でスモーク焚いて一瞬だけ視界が確保できるのを利用し適切に運用したい。寧ろこいつがないと独軍は連合の数の暴力で死ぬ。 -- 2020-03-25 (水) 21:42:06
Schwerer Panzer Headquarters - 重戦車司令部
Jagdpanzer IV/70(V) - IV号駆逐戦車/70(V)
[ MP 400 / Fuel 135 / pop 15 ]
低車高のJagtpanzer(狩りする戦車)IVはパンター戦車と同様の7.5cm L/70を、傾斜しており防御力の高い車体に装備しています。この車両は遠距離から敵戦車を効果的に攻撃可能な駆逐戦車です。
軽車両、装甲車、防衛陣地、建造物に有効。
- ユニットステータス
体力 640 生産時間 55 視界 45 正面装甲 230.0 背面装甲 80.0 最高速度 5.5 主砲攻撃力 160.00 主砲貫通力 185.00 主砲最大射程 60
- Ability
Hold Fire 射撃禁止。
解除されるまで自動的な反撃を行わない。Cautious Movement 条件:ベテランシー1 機動力が低下するがカモフラージュ効果を得る。 High Explosive Anti-Tank(HEAT) Shells 45 条件:Elite Armored Doctrine 7CP 20秒間、貫通力の高いHEAT弾を発射する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP Cautious Movementアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP アーマー値が1.1倍になる。
HPが+160増える。
視野が1.35倍になる。Rank3 XP Rotationが1.2倍になる。
加速が1.2倍になる。
リロード時間が0.9倍になる。Rank4 XP リロード時間が0.85倍になる。
命中率が1.15倍になる。Rank5 XP 先制攻撃をした場合ダメージボーナスを得る。
- 射程と貫通は優秀だが耐久と機動旋回に難あり。 -- 2014-07-05 (土) 16:43:15
- vet1取ったら居場所がわからないようにカモフラとholdfireで陣地転換しよう。 -- 2014-07-05 (土) 16:44:07
- 対戦車だけなら、パンターより強い気がする。正面はそこそこ硬いし、射程は60だしで。 -- 2014-07-11 (金) 17:02:35
- 中々取れるものでは無いがvet5ボーナス+カムフラでの先制攻撃に成功するとヘルス480台は即死。M4やT-34でも半壊する。 -- 2014-09-27 (土) 13:13:18
- ISU対策にはこれ、ゴリ押しがしにくいKTよりは良い。足止め可能で視界の取れるプーマとの相性は抜群 -- 2014-10-08 (水) 00:15:18
- Su-76スパムなどにはPantherよりも有効。 -- 2016-01-04 (月) 21:25:49
- リロード時間が短いため射程の長さと相まって真正面からの撃ち合いにはめっぽう強い。おまけにvet2で体力も伸びるので下手にパンターを出すよりかはこっちを出したほうがいいことが多い。 -- 2017-10-05 (木) 01:05:04
Panzer IV Ausf J. Medium Tank - IV号戦車J型
[ MP 380 / Fuel 140 / pop 14 ]
大戦を通じて、より効果的な主力戦車となるべく主砲と装甲を強化された、万能なIV号戦車です。
ほとんどの目標に対して有効。重対戦車砲、突撃砲に対して脆弱。
- ユニットステータス
体力 640 生産時間 55 視界 35 正面装甲 234.0 背面装甲 80.0 最高速度 6.0 主砲攻撃力 160.00 主砲貫通力 110.00 主砲最大射程 40
- Ability
Coordinated Barrage 120 条件:Panzer Commander 指定エリアに砲撃を与える。 High Explosive Anti-Tank(HEAT) Shells 45 条件:Elite Armored Doctrine 7CP 20秒間、貫通力の高いHEAT弾を発射する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。Combat Blitz 30 条件:ベテランシー1 機動力が向上する。
- Upgrade
Pintle-mounted MG42 machine gun 50 対歩兵、対空に有効なMG42 machine gunを装備する。 Panzer Commander 30 条件:Elite Armored Doctrine 8CP 視界が広がる。
MGかCommanderか片方しかアップグレードできない。
- Veterancy
Rank1 XP Blitzkrieg Tacticsアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP 砲塔回転速度が1.6倍になる。
拡散値が0.75倍になる。Rank3 XP リロード時間が0.7倍になる。
Rotationが1.2倍になる。
+10% ac/de-celerationRank4 XP レンジが5増える。
拡散値が0.8倍になる。Rank5 XP 視野が1.16倍になる。
移動中の射撃命中率が1.25倍になる。
- シュルツェンはどういった効果があるんだろうか。東独のはアーマー1,2倍だけどこっちも同じなのかな。 -- 2014-07-12 (土) 13:49:15
- Fuel 180時代は短かったですね・・・ -- 2014-07-28 (月) 06:18:48
- なんかちょっと柔らかい気がする。気のせいかな?HE弾は確実にダメージが入っていいね。 -- 2014-09-11 (木) 01:16:18
- H型より小回りが利くのでこっちのが使いやすい。 -- 2014-10-18 (土) 19:38:33
- これいくらなんでも弱すぎじゃない? 9CPとかふざけてるの? -- 2015-05-24 (日) 12:34:04
- 15/7/21パッチでドクトリンに関わらず生産できるようになった。 -- 2015-08-16 (日) 17:48:13
- 最初っからシュルツェンがついていてカッコイイ。 -- 2016-01-04 (月) 21:45:07
- 固くなった四号戦車かと思いきや、移動速度も遅くなっている。主砲は全く同じ。 -- 2016-03-17 (木) 18:44:56
- 国防軍の4号より歩兵を溶かしてくれる気がする。主砲がよく当たる感じ。 -- 2017-04-02 (日) 04:18:55
- みんな大好きパンツァーⅣ -- 2017-06-07 (水) 22:34:45
- 国防軍の4号と比べて正面装甲が異様に硬い。対戦車砲も結構弾くのでてきとーに動かしてもなんとかなっちゃう。 -- 2017-08-18 (金) 00:59:38
Panther PzKpfw V Medium Tank - V号戦車パンター
[ MP 490 / Fuel 185 / pop 18 ]
ドイツの一番の戦車である、パンターは卓越した前面防御力を持っているが側面と背面装甲は弱い。非常に強力なKwK 42 75mm主砲は素晴らしい装甲貫通力をもたらす。
すべての装甲車両に対して有効。歩兵による対戦車兵器に弱い。
- ユニットステータス
体力 800 生産時間 60 視界 35 正面装甲 260.0 背面装甲 90.0 最高速度 6.6 主砲攻撃力 160.00 主砲貫通力 240.00 主砲最大射程 50
- Ability
Coordinated Barrage 120 条件:Panzer Commander 指定エリアに砲撃を与える。 Combat Blitz 30 条件:ベテランシー1 機動力が向上する。 High Explosive Anti-Tank(HEAT) Shells 45 条件:Elite Armored Doctrine 7CP 20秒間、貫通力の高いHEAT弾を発射する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Upgrade
Pintle-mounted MG42 machine gun 50 対歩兵、対空に有効なMG42 machine gunを装備する。 Panzer Commander 30 条件:Elite Armored Doctrine 8CP 視界が広がる。
MGかCommanderか片方しかアップグレードできない。
- Veterancy
Rank1 XP Blitzkrieg Tacticsアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP アーマー値が1.1倍になる。
砲塔回転速度が1.4倍になる。Rank3 XP リロード時間が0.7倍になる。
Rotationが1.2倍になる。
+30% ac/de-celeration.Rank4 XP レンジが5増える。
拡散値が0.75倍になる。Rank5 XP 視界+12
移動中の命中精度+1.25%
- 硬くて、早い。西ドイツの主役。 -- 2014-09-27 (土) 11:13:05
- M10と1v1で撃ちあって負けました。 -- 2014-12-01 (月) 15:05:54
- 逆にどうすればM10に負けれるのか教えてくれってレベルだな。 -- 2015-02-20 (金) 21:02:35
- 貫通は高いけどDPSが全戦車中最低クラスだから計算上背側面を取られたり互いに抜ける状態に持ち込まれると普通に負けるよ。結構前だけどorgで検証されてた。 -- 2015-02-20 (金) 21:41:12
- 俺はシャーマンに負けたことあるし慢心だめ絶対なんだよ -- 2015-02-22 (日) 22:33:47
- 戦車戦においては非常に強力で正面装甲は並の連合戦車の砲撃を弾き返すが、数が揃わずvet2が付く前にbulletinで貫徹強化された中戦車数台に突撃されるとあっさりやられてしまう。コストが重戦車並みに高く数を揃えるのに非常に苦労するので1輌でも撃破されるとほぼ詰む 逆に連合側は数とvetを揃えられる前に何としても叩こう vet3持ち3輌とコマンドパンターに突撃されると余程堅固な防衛線でも引いてない限り蹂躙されてしまう。 -- 2017-08-18 (金) 00:04:53
- 国防軍とくらべて何故か燃料が高い。 -- 2017-08-29 (火) 14:49:33
- Vet5がまであり、コマンドパンターと併用出来る事が理由 -- 2017-08-30 (水) 20:17:27
Call in
Tiger B 'Königstiger' - ティーガーB型 ケーニヒスティーガー
[ MP 720 / Fuel 270 / pop 23 ]
- 条件:全トラックの設置、コマンダー(ドクトリン)の選択、Jagdtigerを召喚していないこと
キングタイガーの渾名を持つこの車両は、既に高い能力を誇示しているティーガー戦車により高初速なKwK 43 L/71 88mm砲と、効果的に傾斜させた装甲を装備させた車両です。強力ですが、機動力に劣ります。
あらゆる目標に対して有効。大量の対戦車兵器に対して脆弱。
- ユニットステータス
体力 1280 生産時間 - 視界 35 正面装甲 375.0 背面装甲 150.0 最高速度 3.8 主砲攻撃力 240.00 主砲貫通力 220.00 主砲最大射程 45
- Ability
Coordinated Barrage 120 条件:Panzer Commander 指定エリアに砲撃を与える。 Spearhead 条件:ベテランシー3 砲塔回転速度が早くなり、視界範囲も増加する。 Combat Blitz 30 条件:ベテランシー1 機動力が向上する。 High Explosive Anti-Tank(HEAT) Shells 45 条件:Elite Armored Doctrine 7CP 20秒間、貫通力の高いHEAT弾を発射する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Upgrade
Pintle-mounted MG42 machine gun 70 対歩兵、対空に有効なMG42 machine gunを装備する。
Panzer Commanderと併用はできない。Panzer Commander 30 条件:Elite Armored Doctrine 8CP 視界が広がる。
MGかCommanderか片方しかアップグレードできない。
- Veterancy
Rank1 XP Blitzkrieg Tacticsアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP 拡散値が0.75倍になる。
砲の速度が1.4倍になる。
命中率が1.2倍になる。Rank3 XP Spearheadアビリティがアンロックされる。 Rank4 XP 視野が1.3倍になる。
+30% ac/de-celeration.Rank5 XP リロード時間が0.8倍になる。
- 一度生産体制に入ってしまえばトラックが破壊されても出てくるので意外とあがける -- 2014-07-05 (土) 03:32:39
- 射程が40しかない上に足回りも鈍重なのでSU-85やM36に引き撃ちされると手も足も出ない。現状コイツ出すぐらいならヤクトラ出すべき。 -- 2014-07-11 (金) 09:49:44
- 鈍足で砲身回転もとてつもなく遅いが、対車両・対歩兵どちらも強力。完全に動く壁であり、前線ををゴリ押しするにはもってこい。歩兵やATで補助することでお互いをカバー出来る。 -- 2014-07-13 (日) 00:47:33
- 出せれば強い。出せればな。しかも動きが鈍いので重点的に攻撃される可能性もあるのでこいつで主導権を握ってるうちに早くせめないとあっさり対策をとられて切り札としてお役目終了になる。 -- 2014-08-11 (月) 00:03:36
- アプデでチート性能になった。どんなAT、戦車持ってこようが貫通しない。昔のタイガーエース並 -- 2014-09-16 (火) 00:29:09
- 高いしこれぐらいがちょうどいいだろ。出させた方が悪い( ^ω^ ) -- 2014-09-16 (火) 12:29:53
- パッチノート見ても変更点見当たらないんだがどこを見てチート性能になったの?以前から正面装甲425と変わらずだよ。 -- 2014-09-17 (水) 05:17:24
- そうなんですか、 -- 2014-09-17 (水) 16:59:29
- 気のせいだったのか・・・ -- 2014-09-17 (水) 17:00:29
- フェルディナントと同等の主砲を積んでるにも関わらず主砲の貫通力がIS-2以下。どうなってんだこのゲーム。 -- 2014-09-21 (日) 21:58:31
- ↑普通でしょ -- 2014-09-22 (月) 13:08:04
- 何言ってんだこいつ・・・史実ならKTのほうが上だぞ、IS-2は装甲カチ割りと内部破壊があるが。それより気に食わないのは普通の虎がIS-2と対等に立ち回れること。 -- 2014-09-22 (月) 13:53:59
- 史実とか出すなよ。ゲームなんがから。あと、どうでもいい情報でレスするなよ。 -- 2014-09-22 (月) 16:17:42
- 全体的に遅いけど、防御力高いのと砲撃が広いので運よければ1発でATすら全滅。 -- 2014-09-22 (月) 16:32:58
- 車両を狙うだけでなく、歩兵をじわじわと潰していけばおのずと相手は苦しくなる。ATも正面からではほとんどダメージを喰らわない上潰せる。潰したATは回収かサルベージでもしておこう。射程の短いISUを扱う気持ちで、側面や背面に気を配ろう。攻撃と修理の効率が鍵を握る。 -- 2014-09-23 (火) 21:15:00
- こいつ出すより、最短で5を2台出すほうが効率的によろしい。 -- 2014-09-27 (土) 11:11:44
- Spearheadは実際に砲塔回転速度が上昇してるわけでなく車体を自動で相手車両に向けて速度を稼いでるだけなので視界取り以外ほぼ意味が無く自動回転する為操作性が悪くなる。 -- 2014-09-27 (土) 14:57:20
- MRHとSPHを建てたが、BHを建てる前にSPHが破壊されてしまった。そこでSPHを建て直さずにBHを建てたところ、KTがアンロックされた。それぞれの施設を一度でも建てたという事実があればアンロックされるんだね。 -- 2014-12-08 (月) 12:21:15
- リロード時間が0.7倍になるとかwww -- 2015-03-27 (金) 19:01:44
- 3/31パッチで装甲が425からIS-2などと同じ375に下がり、今までよりATGやSU-85・ジャクソン等の弾が貫通するようになった。強さは相変わらずだが無敵というわけではなくなったので、何も考えず突っ込む・・・といった無茶は避け、メリハリの効いた運用を心がけたい。 -- 2015-06-01 (月) 23:17:46
- HEAT Shellを使うとJagdtiger並みの威力と貫徹力になる。Kingtigerだからって舐めてかかる中戦車を返り討ちにできる -- 2015-12-03 (木) 21:23:20
- call in unitになって、popも26から21に減ったが1輌しか出せなくなった。対歩兵こなせる戦車がこいつのほかにはPz.IV Jしかいないので1輌しか出せないのは結構痛い。 -- 2015-12-04 (金) 20:50:27
- Jagdtigerと同時に存在できなくなった。 -- 2015-12-18 (金) 17:13:52
- USFではこれが出たら詰み。ワンパンでライフルマンが吹き飛び、ジャクソンはパンツVGとカモフラATで吹き飛び、自軍のATはアビリティ使っても弾かれまくる。もうだめぽ -- 2015-12-29 (火) 17:14:39
- イージー5輌で囲めば問題ないぞ。それかライフルマン10小隊ほど作って全部隊にbazooka持たせるか。一応ドイツにもPantherやPz.IVはあるけどそこまで強力じゃないし後半ならPak43も持ってないことが殆ど。Jagdtigerと同時召喚できるときはやばかったイギリスの爆撃で飛ばすぐらいしか対抗手段がない -- 2016-01-01 (金) 08:50:04
- いかにもnoobらしいコメントだな。高ランクプレイヤーは後半でも余裕でカモat出してくるし、その対抗策はコスト的にも操作量的にも不可能。出せるとしたらm10を3両程度出して、地雷撒いて、GMCやパックホイッツァーで敵AT潰しながら囲み殺すしかないだろうな。 -- 2016-01-02 (土) 12:11:34
- かなり動きが遅いのでマップコントロールを取るという意味ではWMのTigerに劣る。ちゃんと使えばまず撃破されることはないが、VPが切れて敗北、国滅びてKTありにならないようにしたい。 -- 2016-01-04 (月) 21:43:41
- P47とかの航空支援が怖い -- 2016-02-03 (水) 01:12:44
- こいつが出る前に歩兵戦でしっかりと優位に立っておきたい。AT3門で問題なく止まるが、そのATが相手の歩兵blobに狩られてしまうようなら問題がある。 -- 2016-03-09 (水) 11:03:52
- VP1つ守り続けるだけで来てしまう。来たらGAME OVER -- 2017-08-10 (木) 17:26:50
- OKWがこいつを出すために引きこもり始めたらなんとしてもこいつが出てくる前に歩兵を溶かし切っておかないといけない。それができたら苦労しないんだがね。 -- 2017-09-06 (水) 11:39:47
- 一撃でvet3の歩兵が全滅するの本当に萎える。こいつとWalking stukaでUSFは簡単に壊滅する -- 2017-09-12 (火) 22:22:39
- あらゆるコマンダーあらゆる戦術に組み合わせられるのが本当に邪悪。 -- 2017-11-19 (日) 23:25:33
- 1vs1において撃破がほぼ不可能なクソ戦車。歩兵に対しての火力がやばすぎる。 -- 2017-11-27 (月) 14:52:53
- クソゲーメーカー、1:1なら出させたほうが悪いとなるが2v2や3v3~とプレイ人数が多ければ多いほどコイツが直ぐに出せしかも数が居る、序盤圧勝するくらいでないとOKWには対抗不可としているクソ戦車 -- 2018-05-24 (木) 18:11:44
- お前らがクソクソ言っているので豆だがエンジンにダメージいれてSU76三機でタコ殴りにすれば倒せるしブリカスでもATガン2機あればなんとかなる -- 2020-03-25 (水) 21:36:21
- 簡単にエンジンダメージ入れさせてくれる相手なら何でも可能では?まぁコマンダー選択式のユニットだったらここまでヘイト稼がなかっただろうけど -- 2020-03-30 (月) 00:15:23
- こいつがVPの前に居座るだけで超絶お手軽防御ができるのがセコイんだよ 枢軸はこういうお手軽クソ強カートがありすぎて本当に辟易する -- 2020-04-01 (水) 20:09:00
Panther PzKpfw V Command Tank -
V号戦車パンター 指揮戦車
[ MP 520 / Fuel 200 / pop 19 ]
- Special operations Doctrine 11CP
- 条件:Königstigerを召喚していないこと
ドイツ一番の戦車であるパンターは、強力な正面装甲と主砲を併せ持っています。この指揮車両はドイツ車両の視界と機動性を向上させます。
あらゆる装甲車に対して有効。歩兵の扱う対戦車砲に対して脆弱。
- ユニットステータス
備考: 周囲の車両は以下のbuffを得る。
体力 960 生産時間 - 視界 55 正面装甲 260.0 背面装甲 90.0 最高速度 6.6 主砲攻撃力 160.00 主砲貫通力 240.00 主砲最大射程 50 - 視界+20
- 最高速度+10%
- 加速・減速+10%
buffはこの車両がveterancyを獲得する毎に強化される。
視界・速度Buffはチームメイトには効果なし
(Command Panther Leadership Veterancy)
- Ability
Coordinated Fire 35 指定した車両ユニットの被ダメージが25%、被命中率が15%上昇する。 Combat Blitz 30 条件:ベテランシー1 機動力が向上する。 Command Panther Leadership Command Panther Leadership Veterancyを参照。
- Upgrade
Pintle-mounted MG42 machine gun 50 対歩兵、対空に有効なMG42 machine gunを装備する。
- Veterancy
Rank1 XP Blitzkrieg Tacticsアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP 装甲+10%、体力+160、砲塔回転速度+10 Rank3 XP リロード時間-10%
旋回速度+10%
加速・減速+10%Rank4 XP なし Rank5 XP なし
- Command Panther Leadership Veterancy
Rank1 XP なし Rank2 XP 命中率+20% Rank3 XP リロード時間-20% Rank4 XP 最大射程+5 Rank5 XP 歩兵に対しても効果を得る。
- Coordinated Fireの使い勝手がとても良い。正直ヤークトタイガーを出すくらいなら機動性のあるこっちを選んだほうがいいかもしれない -- 2014-08-22 (金) 21:44:28
- 高いし一台しか出せないのが何とも。 -- 2014-11-15 (土) 09:24:24
- 指揮官は一人でなければいかんってヘンリー少尉も言ってたし。 -- 2015-02-20 (金) 21:05:44
- クリックで直ぐ召喚できるというのもメリット。 -- 2016-01-04 (月) 21:44:37
- チーム戦の話になるがこいつのボーナスがついたスコープ付きvet2 222は驚異的な視界になるようだ -- 2016-06-16 (木) 21:58:20
- 対空砲HTを建てずとも出て来これてしまうパンター。どんなに燃料カットしてもひょいっと出て来るのでやってらんない。 -- 2017-08-18 (金) 01:01:45
"Jagdtiger" Panzerjäger Tiger Ausf B -
ティーガーB型駆逐戦車 ヤークトティーガー
[ MP 720 / Fuel 260 / pop 23 ]
- Breakthrought Tactics 15CP
- 条件:Königstigerを召喚していないこと
「狩りする虎」ヤークトティーガーは最強の駆逐戦車のひとつです。極めて強力な主砲である128mm PaK 44はあらゆる戦車を撃破し、250mm厚まで増強された装甲は前線に居座り続けることを可能とします。劣悪な機動性がこの車両のアキレス腱です。
あらゆる車両、防衛陣地、建造物に対して有効。
- ユニットステータス
体力 1280 生産時間 - 視界 35 正面装甲 525.0 背面装甲 110.0 最高速度 3.0 主砲攻撃力 320.00 主砲貫通力 525.00 主砲最大射程 85
- Ability
Hold Fire 射撃禁止。
解除されるまで自動的な反撃を行わない。12.8cm Supporting Fire 30 条件:ベテランシー1 指定ユニットに正確な射撃を行う。
- Upgrade
Engine Improvements 60 機動力が向上する。
- Veterancy
Rank1 XP 12.8cm Supporting Fireアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP 加速が1.2倍になる。
Rotationが1.2倍になる。
リロード時間が0.8倍になる。Rank3 XP 命中率が1.3倍になる。
リロード時間が0.5倍になる。Rank4 XP Rotationが1.2倍になる。
拡散値が0.75倍になる。Rank5 XP No longer dazed from normal shots.
- 今日こいつ出したら、砲弾が建物を貫通して向こう側の敵車両を倒したように見えました。素でコンクリート侵貫弾持ち? -- 2014-07-08 (火) 16:49:29
- 建物どころか地形すら貫通して敵車両に当てる。pak43みたいな感じ -- 2014-07-11 (金) 03:30:12
- 果てしなく高い。普通にプレイしていると44でも出せるようになる頃には決着がついてたりする。 -- 2014-07-12 (土) 13:47:00
- マウス出てきてほしかった。 -- 2014-07-16 (水) 20:49:10
- 超遠距離から建物を貫通してでも車両を殺す守護神。スターリン戦車だってぶん殴ってやらぁ、けど、接近戦だけは勘弁な! -- 2014-08-11 (月) 00:13:14
- 数には勝てない、IS2 3両にスタンさせられ一方的に破壊されているのを見た -- 2014-09-06 (土) 18:03:42
- 建物貫通が無くなり高くてターゲットウィークの無いエレファントのような残念ユニットに。一応ISUと同じコンクリ弾と同性能のアビリティがあるがあちらは歩兵に対しても強いのを考えると・・・ -- 2014-12-08 (月) 20:11:03
- T34でタイマンして勝ったことがある -- 2015-02-23 (月) 18:07:22
- T-34で勝つのは簡単だろw回ればかてるがISとかだと逆に難しいぞ -- 2015-02-25 (水) 16:59:44
- めちゃ強い。護衛用に中戦車を随伴させて対空トラックを設置すれば鉄壁になる。 -- 2015-03-26 (木) 17:11:13
- 強いけど、高コスト。俺が敵なら出させる前につぶすし。俺がOKWなら、P5を先にだして攻める。 -- 2015-03-26 (木) 19:52:11
- 最悪出させたとしても、護衛の戦車が揃ってないうちに全力で叩く。これができるかどうかで試合の勝敗が分かれる。 -- 2015-03-27 (金) 14:15:19
- 絶対に敵との間合いが詰められても回頭して後退してはならない。反撃できないうえ後部は簡単に抜かれるので容易く撃破されてしまう。戦線から距離をとること、適切な護衛を付けることを徹底すればまず撃破されない。 -- 2015-11-25 (水) 17:32:24
- Konigstigerと同時に存在できなくなった。 -- 2015-12-18 (金) 17:14:18
- 悲しい。KingtigerとJagdtiger2台召喚楽しかったのに。てかOKW今回のパッチで弱体化されすぎ... -- 2015-12-20 (日) 22:15:03
- 射程85は必見。OKWを使わなくてもcheat MODなどで試してみよう。ちなみに体感だが正面装甲525の割にKTより貫通し易い気がする。単なるRNGの気まぐれだろうか…。 -- 2016-04-21 (木) 16:16:00
- 撃つべき場所で全く撃たない。バグあるの?ってレベル。視界取ってもこれだし、詰められたら言わずもがな何も出来ず、エンジン破損したKV-1にすら翻弄される有様。出すだけPOPの邪魔。場所によっては護衛多くつけなくなるといけないだけ戦術の幅も狭まる。敵も対処の仕方は容易で、橋の取り合いするとかくらいしか役に立たない。 -- 2016-08-14 (日) 12:33:32
- 戦法によっては使わないトラックもあるだろうし、そういう場合KTより数分早く出てくれる。常に歩兵を先行させるなりで射程を活かすプレイが出来ればKTよりはるかに実用的 -- 2017-03-14 (火) 04:21:28
- ふざけた射程で視界外から一方的に射撃してくる。チーム戦だと誰かしらが視界を取ってくれるので、猛威をふるう。 -- 2017-05-11 (木) 10:40:30
- アビリティのAPCBC-HE弾にはどんな効果があるの? -- 2017-08-16 (水) 06:46:58
Flakpanzer IV Ostwind - IV号対空戦車 オストヴィント
[ MP 300 / Fuel 100 / pop 10 ]
Designed to counter enemy fighter-bombers, this anti-aircraft support tank uses a rapid firing 3.7cm gun to frequently engage soft ground targets. A deadly and rare vehicle.
敵の戦闘爆撃機に対抗するために設計された。この対航空機支援戦車は地上の軟目標と頻繁に交戦するために速射可能な3.7cm砲を使う。極めて強力かつ希少な車両である。
Effective vs aircraft, light targets. Weak to anti-tank weapons, tanks.
航空機、軟目標に対して有効。対戦車兵器、戦車に弱い。
- ユニットステータス
体力 640 生産時間 - 視界 35 正面装甲 110.0 背面装甲 55.0 最高速度 6.3 主砲攻撃力 40.00 主砲貫通力 40.00 主砲最大射程 40
- Ability
Blitzkrieg Tactics 30 条件:ベテランシー1 移動中でなければ使用出来ない。
戦車の移動速度が上昇し、敵の攻撃を回避しやすくなる。
- Veterancy
Rank1 XP Blitzkrieg Tacticsアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP クールダウン時間が0.8倍になる。
対空能力が17%から24%になる。Rank3 XP Rotationが1.2倍になる。
加速が1.2倍になる。
リロード時間が0.6倍になる。
+20% ac/de-celerationRank4 XP 与えるダメージが1.15倍になる。 Rank5 XP レンジが1.15倍になる。
- 対装甲に難ありな西ドイツにとって、100fuelを消費してオストを出す必要性のある場面は少ない。ヤクトを出しているのならば、お供としてはありかもしれない -- 2014-08-22 (金) 20:32:59
- t70に撃ち勝てるため、先出しt70に対するカウンターとして有効。ただしJaeger Linght Infantry Recon Squadを見せた時点でドクトリンがバレているので、M5+AT、即T4や中戦車召喚、SU-76等カウンターを準備されやすい。相手が初心者なら有効。 -- 2016-02-09 (火) 14:24:58
Sturmtiger - シュトゥルムティーガー
[ MP 570 / Fuel 165 / pop 18 ]
38cm突撃臼砲(Sturmmorserwagen 606/4 mit 38cm RW 61)、通称シュトゥルムティーガーは376kgロケット弾を発射し、固まっている敵部隊と建造物を粉砕する突撃戦車です。
歩兵と建造物に対して有効。
- ユニットステータス
備考: 発射さえれる38cm砲弾には以下の効果がある。
体力 1280 生産時間 - 視界 35 正面装甲 220.0 背面装甲 110.0 最高速度 4.7 主砲攻撃力 640.00 主砲貫通力 1000.00 主砲最大射程 45 - 建物に対する効果
- 橋を必ず破壊する。
- 生産施設に対するダメージ-25%
- 車両に対する効果
- 40%の確立でCrew Shocked(乗組員気絶)状態にする。
- 30%の確率でEngine Damage(エンジン損傷)状態にする。
- 20%の確立でImmobilised(移動不能)状態にする。
- 10&の確率でMain Gun Destroyed(主砲破損)状態にする。
- 建物に対する効果
- Ability
38cm Rocket Attack 38cm砲弾を発射する。 38cm Rocket Reload 38cm砲弾を再装填する。装填には50秒かかり、作業中は移動することができない。 NahVW Grenade Launcher 20 条件:ベテランシー1 視界を遮るスモーク弾を射出する。 Emergency Repairs 50 条件:Elite Armored Doctrine 4CP 戦闘状態外のみ使用できる。
エンジンダメージ状態を回復させる。15秒間Repair効果を得る。 - Veterancy
Rank1 XP NahVW Grenade Launcherアビリティがアンロックされる。 Rank2 XP アーマー値が1.1倍になる。
HPが+160増える。Rank3 XP Rotationが1.2倍になる。
加速が1.2倍になる。
リロード時間が0.75倍になる。
+30% ac/de-celeration.Rank4 XP レンジが5増える。
Grenadeレンジが5になる。
視野が10になる。Rank5 XP 移動しながらリロードが可能になる。
- リロードする様が非常に微笑ましい -- 2014-07-07 (月) 17:21:43
- SU-85で4、5発撃ったけど全弾貫通してた。案外前面装甲がやわいのな。 -- 2014-07-11 (金) 09:58:33
- 前面装甲は220しかないようなので、結構貫通する。タイガーは300、タイガーより硬い兵器ということになっているのだが・・・。いずれ変わりそうな気がしないでもない。 -- 2014-07-11 (金) 17:07:53
- 主砲直撃で即死させられるユニットは歩兵と中戦車まで。重戦車クラスだとペネトレーションが150しかない為有効ではない。vetが乗った目標を優先して狙おう。 -- 2014-07-14 (月) 10:15:33
- 要は歩兵スパムに対するアンチユニット。突っ込んでくる歩兵集団に出会い頭ぶち込んでから、他ユニットでカウンターで畳み掛けるべし。敵前線かますのも良いが、かなり危険を伴う。 -- 2014-07-16 (水) 03:48:03
- 仕様か心なしかしらないが、リロード中に攻撃されると体力が残ってるのにあっさり乗組員が殺されて無人放置状態になる。間違っても前線でリロードしてはいけない。してしまったらもう死んだと思え。 -- 2014-08-11 (月) 00:10:50
- 弾は放物線を描いて指定された位置にとばすが、山形になっていたり障害物が射線上にあるとそちらに被弾してしまう。撃つ前には必ず目標の場所にちゃんと飛ばせるように、地形を考慮して慎重撃とう。 -- 2014-08-12 (火) 05:09:41
- 豚戦車。 -- 2014-08-14 (木) 20:27:53
- たしかに豚戦車だわ。移動遅い・回転の遅い・発射遅い・リロード遅い。せめて、爆撃範囲広くするか、発射速度早くしてほしい。じゃないと、コストと見合わない。 -- 2014-09-18 (木) 00:47:42
- PvPだとまず出すことはないよね。コスパも悪すぎるし。 -- 2014-09-27 (土) 19:19:41
- ネタユニット -- 2014-11-24 (月) 13:59:55
- CoH2の華(CoH1でいうとV1)性能がどうとかロマンの無い無粋な事を言ってはいけない。スカーミッシュで(*´д`*)ハァハァするならこれだけは絶対に外せない。 -- 2014-11-26 (水) 12:58:38
- こいつのビクトリーストライクが凄い。なんと一瞬にしてGPU温度が5℃も上昇する。 -- 2014-11-30 (日) 10:28:51
- ↑それって、PCによくないよねw -- 2015-01-09 (金) 14:53:14
- こういう色物兵器がデフォであるのが不思議。commander向きだと思うのだが -- 2015-04-15 (水) 18:50:07
- 1shot 2 SU-85 kill 使い方によっては、強い。 -- 2015-05-25 (月) 21:01:15
- そんなわけでcall inユニットになった。これが出てくると今まで以上に愛とロマンを感じる。 -- 2015-08-20 (木) 13:09:24
- 全体的に戦車が硬いので、どの硬い戦車でも1発で葬ることができる。前より使いやすくなったとおもう。最近よくつかう。 -- 2015-09-29 (火) 13:24:46
- 建物越しに撃てるのでイギリスの陣地にプレッシャーを与えやすく、割と使われるようになった印象。 -- 2016-07-25 (月) 02:16:31
- 謎abandoned判定が無くなったのも大きいと思う -- 2016-07-25 (月) 22:18:34
- 38cm砲弾って戦艦の主砲並みの威力で10式戦車とか現代戦車も直撃ワンパン余裕なのに生き残るチャーチルとか何発受けても壊れないイギリス陣地。これはもう、第二次世界大戦じゃなくて、現代どころか未来のテクノロジーを使ってる未知の戦争 -- 2016-09-06 (火) 22:04:30
- 未知というかお前が無知なのはよく分かった。恥ずかしくなったら自分で削除しとけ。 -- 2016-09-06 (火) 22:19:41
- 38cm砲弾という意味不明の砲弾を敵戦車にぶち当てる快感!やみつきになるw -- 2017-01-06 (金) 14:20:52
- 重戦車だろうが何だろうか無に帰る ク〇ゲー化加速兵器 -- 2017-08-09 (水) 02:00:09
Flammpanzer 38 'Hetzer' - 38式火炎放射戦車ヘッツァー
[ MP 300 / Fuel 90 / pop 10 ]
ヘッツァー軽駆逐戦車の主砲をKeobe火炎放射器に置き換えた火炎放射戦車です。
歩兵と建造物に対して有効。
- ユニットステータス
備考: 火炎放射
体力 560 生産時間 - 視界 35 正面装甲 180.0 背面装甲 80.0 最高速度 5.5 主砲攻撃力 10.00 主砲貫通力 2.50 主砲最大射程 32
- Upgrade
Pintle-mounted MG42 machine gun 50 対歩兵、対空に有効なMG42 machine gunを装備する。
- Veterancy
Rank1 1560XP 火炎放射の発射間隔-30% Rank2 3120XP 最高速度+30%、旋回速度+25% Rank3 6240XP 攻撃のクールダウン-30% Rank4 7800XP 射程+5 Rank5 10375XP ダメージ+20%、視界+16
- 米英のライフルスパムに有効だが、こいつと歩兵だけじゃ簡単に突破されるうえ、装甲ユニットに全くと言っていいほど無力。足も遅く、装甲もあるわけではないのでこいつ出すぐらいならPz.IV J出して引き撃ちしたほうが歩兵と戦車どっちも相手にできてコスパが良い。 -- 2015-11-25 (水) 17:36:14
- パイオが火炎持てるドクトリンのオマケユニット。弱い。 -- 2016-02-09 (火) 14:27:37
- 冬パッチで体力面がパンターと同等に -- 2017-12-22 (金) 16:11:51
Goliath - ゴリアテ
[ MP 0 / Ammo 100 / pop 0 ]
- Overwatch Doctrine 0CP
- HQを含むすべての基地施設で生産可能
遠隔操作の自走式爆弾であるゴリアテは、車体に満載した爆弾を、あなたの歩兵を危険に晒すことなく輸送します。
基地化したあらゆる重国防軍牽引車から生産可能。
- ユニットステータス
備考: 英砲陣地に対してダメージ5倍(最大1000ダメージ)
体力 120 生産時間 20 視界 35 正面装甲 0.0 背面装甲 0.0 最高速度 4.0 主砲攻撃力 200.00 主砲貫通力 1000.00 主砲最大射程 -
- Ability
Detonate 自爆する。
- HQを含むすべての基地施設で生産可能なユニットだが、編集が面倒くさいのでこっちに記載する。 -- 2015-12-05 (土) 00:35:07
- 威力はChurchill AVREの主砲ぐらい。戦車を撃破するのは難しい。機動力はあるが、機関銃ですら破壊されかねないほどに脆い。作ったままにして砲撃されるとHQが悲惨なことになる -- 2015-12-05 (土) 15:26:26
- 橋は一撃で吹っ飛ぶの? -- 2016-01-02 (土) 12:15:53
- ダメージ的にはKTの主砲より弱い程度だから、多分吹っ飛ばないんじゃないかな。AVREみたいに建物にはボーナスダメージ付くのかもしれないけど -- 2016-01-03 (日) 21:41:00
- 1v1や2v2のマップの建物の殆どは1撃で吹き飛ばせるらしい。 -- 2016-01-04 (月) 21:36:46