【所持船員】
レティシア…緑☆5
【スキル内容】
【緑】5回連続で敵1体に攻撃を行い、さらに味方5~10体の攻撃力を上昇させる
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
---|---|---|---|---|---|---|
0.165 | 1 | 5 | 2 | 30 | 0.825 | 0.165×5 |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
---|---|---|---|---|---|
- | 7.5% | - | - | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【雑感】
Lv5でダメージ係数は0.165×5隻、バフは7.5%×5~10隻。
サウザンドエッジ、アルプステップに続く緑の連続攻撃スキル。バフの追加効果がついてくるという点で他の2つと毛色が異なる。
対拠点ダメージはサウザンドエッジには及ばないもののアルプステップと同等、一方範囲殲滅力は攻撃対象数の関係もありアルプステップに大きく水を開けられている。このスキルで船を狙うのは無謀。参考までに、一閃のダメージ係数が0.345×5隻、ブラスターノヴァのダメージ係数が0.675である。少々言い方は悪いが旧式の範囲スキルに劣る範囲殲滅力、そして単体火力では一般的な拠点用スキルを超える。見てわかる通り、普通はこのスキルで狙うべきは拠点になる(もちろん使用者の火力が尋常でなく高い場合にはこの限りではない)。連続攻撃の特性を最大限生かすなら、「DANGER状態だが2,3隻生きていて普通の拠点用単体攻撃を打って外してしまうと悲しい、でもサウザンドエッジなどを使うほどでもない、そんな時に巻き込むように撃っていく」のが最も効果的。
追加効果のバフにはパーツ効果が乗らないので、範囲が広ければラッキー、ぐらいに考えておこう。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 1 | - | |||
2 | 30 | 1 | 40,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
3 | 30 | 1 | 100,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
4 | 30 | 1 | 160,000 | 威力↑ | 上昇量↑ | |
5 | 30 | 2 | 220,000 (520,000) | 威力↑ | 上昇量↑ | 回数↑ |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
回復 | ||
撃墜回復 | ||
バフ威力 | ||
デバフ威力 | ||
単体火力 | ||
複数火力 | ||
対船使用 | ||
対拠点使用 | ||
総合評価 |
項目 | 評価 | 詳細 |
---|---|---|
ダメージ量 | ★★★☆☆ | 対拠点であればハルシオンショットを超える十分なダメージが出る |
回復量 | ||
ATK上昇量 | ★★★☆☆ | ワイドエールよりちょっと強いぐらい |
ATK下降量 | ||
手に入れやすさ | ☆☆☆☆☆ | ☆5レティシアの固有スキル。限定船員 |
育てやすさ | ★☆☆☆☆ | 520000CPテーブル |
使いやすさ | ★★★★☆ | 連続攻撃の特性を生かした、外れにくい対拠点スキルとして有効。バフは味方支援に |
効率の良さ | ★★★☆☆ | ダメージ量とバフ量を合わせて考えると人並み |
逆転の狙いやすさ | ||
総合評価 | ★★★☆☆ | 使用者にある程度の火力がないと難しいスキル |
#レギュラー