属性&コスト | 赤☆6 コスト28 |
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登場時期 | 2018/09/24【限】 |
【所持スキル】
【潜在能力】
LV | 経験値 (天穹玉) | 効果 |
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LV1 | 600 | ・この船員のHPを3100UP ・赤属性船員のATKを250UP ・魔導シールド変動量10%UP ・秘奥義LV1→秘奥義LV2 |
LV2 | 900 | ・回復スキル効果3.0%UP ・赤属性船員のHPを250UP ・自身が受けるダメージ0.5%減少 ・秘奥義LV2→秘奥義LV3 |
LV3 | 1200 | ・赤属性スキル威力3.0%UP ・赤属性船員のHP・ATKを250UP ・魔導シールド変動量10%UP ・秘奥義LV3→秘奥義LV4 |
LV4 | 1499 (4199) | ・この船員のATKを4700UP ・この船員のスキル消費TPを20%軽減 ・自身が受けるダメージ0.5%減少 ・秘奥義LV4→秘奥義LV5 |
【キャラ説明文】
説明文 | * |
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好き | * |
嫌い | * |
【ボイス】(CV:*)
スキル | * |
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レベル | * |
ミッション開始時 | * |
被ダメージ | * |
敵撃墜 | * |
勝利時 | * |
被撃墜 | * |
【ステータス】
Lv/+値 | HP | ATK |
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01/+0 | 1238 | 2210 |
60/+0 | 4011 | 7161 |
80/+0 | 4952 | 8840 |
60/+99 | 6462 | 11536 |
80/+99 | 7403 | 13215 |
80/+99潜LV4 | 10503 | 17915 |
【同一キャラクター】
アイコン | 名前 | ランク | COST |
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チェーン【浴衣コスト32】 | 赤☆7 | 32 | |
チェーン【6周年】 | 赤☆6 | 28 | |
チェーン【コスト28】 | 赤☆6 | 28 | |
チェーン【イベント】 | 赤☆6 | 26 | |
チェーン【浴衣】 | 赤☆6 | 26 | |
チェーン【UR】 | 赤☆6 | 24 | |
チェーン【水着】 | 赤☆5 | 22 | |
チェーン | 赤☆5 | 20 |
【雑感】
なんだかんだ年に1体は登場してコストが2づつ上昇するチェーンさん。
全般的に扱いやすい優良なレギュラースキルを扱う系譜で、さてコスト28のお姿は……
グラビティバレット、無属性、TP20、使用回数2回、ここまではいい。
攻撃対象、敵3体!? しかも対船割合ダメージ!?
まさかのサングレイザーやダーインスレイヴの系譜がそこにあった。
恒例の、撃墜中の敵が多いほど威力が高くなるシステムもなく、対船は元凸で威力強化ときたもので……
違う、チェーンに求められているのは広範囲で拠点に刺さってもいい性能なんだ……
正直、レギュラースキルのためだけに凸するのはオススメし辛い性能である。
翻ってサポスキルのバッドウルフは、チェーンの微妙サポスキル群の流れを汲まない、非常に優等生。
修正後ディアベーゼの上位互換であり、デバフ数値もコスト相応に上昇している。リカバー先行とはいえ、なかなかシャレにならないデバフを投じてくれる。
惜しむらくはデバフ対象が生存中の敵全体であることか。
ディアベーゼに劣っていると言えるのは、潜在能力が支援ではなく回復であることか。慣例に沿えばあちらが例外なのだけど。
なにより、汎用寄りのリカバーながらコスト28なので魔導シールド潜在も所持しており、そちらを気にする人にも無理なく組み込んでいけるのは嬉しいところ。
コスト28で汎用リカバーであるということは、同期のエティにも言える。
秘奥義はドミネートレッド。最速15秒チャージで使用後の赤属性「攻撃」(←ここ重要)スキルの消費TPをゼロにする。
精霊のわたあめのような、赤属性で攻撃でないスキルには反応しない……はずなのだが、2018/10/07時点では反応してしまうらしい。……のだが、2018/10/10に類似秘奥義ともども仕様ということになった。
レギュラースキルと秘奥義のことを考えないのであれば、レギュラーサポート共に、重いスキルではないので、3凸で止めておくのも視野に入る。
いい顔はされないかもしれないが、3凸時点でも秘奥義は20秒チャージで、使えないことはないレベル。