フォーキオン

Last-modified: 2019-11-30 (土) 18:33:00

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デフォルメアイコン

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パーツ装備可能部位:HTBLSSSSS

【雑記】
2015/6/18 15:00実装。
アグライアパーツ一式を所持することで入手できる星4船。

初☆4船エスメラルダが激ダサだった事の不安とファフニール等のイケメンが青船に多かった事の期待の中発表されたこのデザイン
正直斜め上過ぎてリアクションに困る
実在する船がモデルというかまんまのデザイン。どうも好みは分かれる様だ。まあバッタよりマシという声が大半

サイドパーツの生産にはグロワールフィンと言う謎のパーツ(8/28実装)が材料になっていたが実装30分程で聖光の大盾にサイレント変更、そのまた30分程で謝罪告知がなされた。
元ネタは恐らく紀元前古代ギリシャの軍人フォーキオン将軍、船のデザインは彼率いるギリシャ水軍のガレー船だろう。この手の船は百人以上でオールを漕ぎ敵船に体当たりをするアグレッシブな船なのだが、、動力は奴隷である
ちなみにシールド下部にある左右合わせて18本のオールはパーツではなく船と一体化しておりしかも動く。うようよ動く。もし処理量が多くなっていたら古い機種に負荷が掛かるやもしれない。

性能はというとエスメラルダが攻撃特化なのに対しこちらは耐久特化と言ったところ。公式の謳い文句にはHP特化と書かれているも補正値自体は解放条件の完成アグライアに劣るのだが十分高い数値、そして目玉のフォーキオン・セイルの存在で尋常ではないタフネスを見せる。
驚異の80%確率でダメージ40%減、確殺級範囲技はもちろん対拠点スキルすら耐える事も夢じゃない

そして船スキルには☆4船特有の属性相性があるのだが、フォーキオンは緑ダメージ50%増、赤ダメージ25%減とメジャーな赤に強い一方手数の多い緑に脆い一面がある。しかしフォーキオンセイルはその弱点をカバーできる、これは他の☆4船には無い大きな強み。
しかもダメージの増幅と軽減の計算が両方行われる仕様の為最終的なダメージは10%増では無く逆に10%軽減するという超性能
それでも軽減率は低め、そもそもセイルが発動しない場合もあるのだが、何を隠そうこのフォーキオンは風神の加護との相性がとんでもなく良い。
この状態になるともはや手をつけられないほどの鉄壁となり緑は届くこともなく赤はどうやっても軽減され青と無属性が辛うじてまともに攻撃できるかどうかといった事態に。万が一複数で守られれば拠点撃墜は困難を極めるだろう

セイルの影に隠れがちだがフォーキオン・フィンもかなりの優良パーツ、勝利を呼ぶ羽根の2倍の効果でこれを越える支援up効果はクレオンの天帝の盾のみ
常時フルチャージフラワーライズが半端ではない上がり幅となりレギュラー唯一のデバフ属性スキルパワートランスもしっかり強化される。

そして持ち主が青船員しか居ないハイチャージの効果を最大限に引き出せる船でもある
アタサポにHPは不要な為HEADをサーベルガトリングやコンドルビークに抵抗無く換えられるので、青染めアタサポならばエクリプス以上の火力を維持したまま不沈の攻撃支援が行えるのだ。そこまで手札と根気のあるアタサポは非常に稀有だが。

攻撃面は他☆4船に及ばずともそれ以上に高いポテンシャルを秘めた船と言えるだろう。

【EXパーツについて】
ATKは変化無しだったがHPが大幅に強化され、遂にHP補正300%越えを果たした。ただし、フォーキオン・フィンの強力な支援スキル強化を失うため、立ち回りの適性に変化が生じるか。
要のフォーキオン・セイルも発動確率が90%に向上、非常に頼もしい物となっている。
一方、TAILパーツは「制限15分スタート、消費TP30%カット確定」という効果になっており、適応時間が5分伸びた代わりに期待値は30/100tpに少し低下した。この5分とTP管理のしやすさを考えるとこちらに強化させるのもありだろうか
HP補正、パーツ効果共に最も丈夫な船となった

【専用パーツなど】

部位名称ミッションスキル艦隊戦スキル
フォーキオン船スキル青属性ATKが大UP被ダメージ 対緑50%↑ 対赤25%↓
HEADフォーキオン・ラムHP30%以下でATKが大UP※青属性のHPが65%UP
TOPフォーキオン・セイルターゲット5以上消去でHPが超回復※確率80%でダメージを40%軽減
BOTTOMフォーキオン・フィンATKが中UP※支援スキル効果40%UP※回復スキル除く
TAILフォーキオン・テイル主砲攻撃時間が中延長※残10分、80%で【青】消費TP40%減
SIDEフォーキオンシールド青属性ATKが極UP※青属性のATKが30%、HPが15%UP

パーツ1個に必要なメダルはゴールド110枚シルバーメダルなら550枚。
HTBLSSSSSの9箇所分を1個ずつ作成でゴールドメダル990枚シルバーメダルなら4,950枚
ゴールドメダルで足りない枚数を求め(交換分に満たない分は切り上げ)、5倍した数のシルバーメダルがあれば作成可能。
【EXパーツ】

部位名称ミッションスキル艦隊戦スキル
HEADF・フラグマHP30%以下でATKが大UP※青属性のHPが75%UP
TOPF・アスピーザターゲット5以上消去でHPが超回復※確率90%でダメージを40%軽減
BOTTOMF・アミナATKが中UP※青属性のHPが60%UP
TAILF・スティーレト主砲攻撃時間が中延長※残15分、【青】消費TP30%減



【2019/11/30開放EXパーツ】

部位名称ミッションスキル艦隊戦スキル
HEAD[天]水衝角全船員のATKが大UP青属性のATKが15%、HPが130%UP
TOP[天]水龍帆ターゲット3以上消去でHPが超回復 ※確率95%でダメージを40%軽減
TOP[天]水龍旗ターゲット3以上消去でHPが超回復 ※青属性のスキル攻撃20%UP
TOP[天]水龍旗・逆境ターゲット3以上消去でHPが超回復 ※GP劣勢時、青属性のスキル攻撃30%UP
TOP[天]水龍旗・先駆ターゲット3以上消去でHPが超回復 ※開始から15分間、青属性スキル獲得GPが90%UP
TOP[天]水龍旗・終焉ターゲット3以上消去でHPが超回復 ※残3分、青属性スキル攻撃40%UP
BOTTOM[天]水操鰭全船員のATKが大UP青属性のHPが150%UP
TAIL[天]水尾主砲攻撃時間が超延長※青属性スキル消費TP30%減少
TAIL[天]水尾攻転主砲攻撃時間が超延長※青属性のATKが50%UP、HPが50%ダウン
TAIL[天]水尾砲主砲攻撃時間が超延長※確率5%で青属性スキル攻撃180%UP
TAIL[天]水尾・先駆主砲攻撃時間が超延長※開始から15分間、青属性スキル消費TP50%減少
SIDE[天]水蛇盾青属性ATKが極UP青属性のATKが30%、HPが20%UP
SIDE[天]水蛇壁青属性ATKが極UPダメージを30%軽減
SIDE[天]水蛇壁・終焉青属性ATKが極UP残3分、ダメージを45%軽減


【フォーキオン・セイル、F・アスピーザのダメージ軽減効果】

確率【緑】【赤】【青】·【無】
発動時(セイル80%/アスピーザ90%)10%減40%減40%減
未発動(セイル20%/アスピーザ10%)50%増25%減増減無し
  • 【緑】スキルを受けて軽減パーツが発動した場合
    50%増したダメージに対して軽減が行われる
    (100%+50%増)×(100%-40%減)
    =150%×60%=90%
    つまり弱点の緑に対しセイルが発動すると10%軽減をするという事になる
  • 【赤】スキルを受けてセイルが発動した場合船スキルの25%減とは重複せずに40%減。65%減にはならない。

艦隊戦ステータス

{フルフォーキオン}
HP 100%(船補正)+140%(パーツ合計)=240%+LvMAX船ボーナス合計
ATK15%(船補正)+150%(パーツ合計)=165%+LvMAX船ボーナス合計
被ダメージ 対緑50%↑ 対赤25%↓
確率80%でダメージを40%軽減
支援スキル効果40%UP※回復スキル除く
残10分で【青】80%で消費TP40%減

{EXフォーキオン}
HP 100%(船補正)+210%(パーツ合計)=310%+LvMAX船ボーナス合計
ATK15%(船補正)+150%(パーツ合計)=165%+LvMAX船ボーナス合計
被ダメージ 対緑50%↑ 対赤25%↓
確率90%でダメージを40%軽減
残15分で【青】消費TP30%減


  • 画像大きいようならリサイズお願いします。 -- 2015-06-20 (土) 05:12:50
  • 結局フォーキオン・セイルの効果は何が正解なの? -- 2015-08-10 (月) 09:10:21
  • 発動したら緑10%増 赤65%減なんじゃなかろうか?表がよくわからん。 -- 2015-08-20 (木) 13:33:11
    • 緑だけ1.5×60%=0.9 つまり10%減ってなるらしいです 天クラスレ193chainの134と自身の検証によりそう判断しました(スコープアサルト箒25731拠点27127ってログより) -- 表追加した人? 2015-08-20 (木) 16:21:31
    • 赤は重複せず発動時は40%減のみとなります(公式解答) かつ自身の検証(フレアネイド箒38845拠点65720より) -- 表追加した人? 2015-08-20 (木) 16:28:48
    • 検証の仕方がそもそも間違っていたらすみません^^; -- 表追加した人? 2015-08-20 (木) 16:31:21
  • 私も検証しましたがやはり150%のダメージから軽減してますね。サイレント修正でもない限り全☆4船共通の仕様だと思う -- 2015-08-26 (水) 04:56:49
  • この軽減って危険察知も重複されないってことですよね? -- 2016-08-31 (水) 12:04:07