パワートランス

Last-modified: 2020-05-21 (木) 06:51:00

【所持船員】
ナツ,マルファ...青☆4
【スキル内容】
【無】敵5体の攻撃力を下げ、自身の攻撃力を大きく上昇させる

【最大Lv時データ】

ダメージ係数対象数
(攻撃)
1発の
攻撃回数
使用回数消費TP総ダメージ
係数
対拠点
係数
---120--
HP回復量バフ量デバフ量その他1その他2その他3
------

※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。


【雑感】
青にもフルチャージ系が到来、と思ったら、強化しても使用回数は1回のまま。
地味に初めての攻撃を伴わないレギュラースキルのデバフスキルであり
どちらかといえばデバフ効果のほうがメインか。

さて、実装当時こそ取り立てて重要なスキルではなかったのだが、
2015/01/27日Ver2.0アップデートで「カットインバグ」と呼ばれる不具合が発生し評価が激変。
レギュラーの補助スキルに付随するバフ・デバフ効果が発生した際に「カットインをOffにする」の設定を突破してくるという不具合だったのだが、
レギュラーの補助スキルで相手にデバフを撒くこのスキルも対象に含まれてしまい、
敵5体の攻撃力を下げ、かつ対象になった相手をカットイン強制発動で約5秒操作を受け付けさせず
加えて自分の攻撃力も大きく上昇させる、という間接的強化を受けることになった。
問題なのは、これが運営も認める「不具合(バグ)」(←ここ重要)によって得た効果であったこと。
1発だけとはいえ、1人で相手5人を同時にロックする効果は艦隊戦の戦況を容易に崩す効果であり
5秒という時間も、最高5人が5秒行動停止なので決して短い時間ではない。
それを複数人で仕掛けられようものなら、ゲーム性を損なう結果を生じさせることは容易に想像できる。
事実、発覚以降の艦隊戦でパワートランスのロック戦術的使用からプレイヤー、船団同士のいさかいが発生するなど、
見えている火種ということで、プレイヤーによるパワートランス使用の自粛がなされるほどの事態に。
そもそもが不具合から発生した効果なので、あんまりやりすぎるとバグの故意利用で運営や他プレイヤーから目をつけられる可能性も存在した。

アプデ前からナツを使用していた方は大変肩身の狭い思いをすることになったが2015/3/4のアップデートによりようやく修正。
実に1か月以上もの間、バグ非難の矢面に立たされることになった。

同様の間接的強化はレプリケイトにも言えたのだが、そちらはGP劣勢時限定で対象も相手1体、そもそも赤属性でも採用は微妙ということであまり注目はされなかった。
【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1201-
22012,0000上昇値+減少値+
320148,000上昇値+減少値+
420176,000上昇値+減少値+
5201104,000
(248,000)
上昇値+減少値+
 
項目評価詳細
回復
撃墜回復
バフ威力
デバフ威力
単体火力
複数火力
対船使用
対拠点使用
総合評価
項目評価詳細
ダメージ量
回復量
ATK上昇量
ATK下降量
手に入れやすさ
育てやすさ
使いやすさ
効率の良さ
逆転の狙いやすさ
総合評価

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