【スキル内容】
【無】自身のHP上限値を、自身を含む生存中で最も最大HPが高い味方レギュラーの最大HPと同じ値に変える ※HP上限値上昇系スキルとして扱う ※HP上限値上昇スキル重複不可 ※休戦まで効果持続
【最大Lv時データ】
ダメージ係数 | 対象数 (攻撃) | 1発の 攻撃回数 | 使用回数 | 消費TP | 総ダメージ 係数 | 対拠点 係数 |
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- | - | - | - | - | - | - |
HP回復量 | バフ量 | デバフ量 | その他1 | その他2 | その他3 |
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- | - | - | - | - | - |
※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。
【詳細データ】
スキルレベル | TP | 弾数 | 必要CP | 上昇値1 | 上昇値2 | 上昇値3 |
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1 | 90 | 1 | ||||
2 | 85 | 1 | 80,000 | |||
3 | 80 | 1 | 200,000 | |||
4 | 75 | 1 | 320,000 | |||
5 | 60 | 1 | 440,000 (1,040,000) |
【雑感】
シックスストックとは別方向からのアプローチでHPのインフレを推し進めたスキル。
登場当初は王神の心剣とアクトラルヘイズのHP増加をコピーして高いHPを得る、というのがこのスキルの運用方法であったが、
レイ・アドモスおよびシニリティリーパー+リワインドティアーの衰弱効果の使い回しによるHP上限の著しい低下手段があったため、あまり日の目を見れず。
2018年6月末にこのスキル、8月にジャドールフォトンとシックスストック、9月にジダールと桜蒼ノ弓・氷華、11月にフルティアーと、未来の相棒達を着々と増やしながら。
潮目が変わったのは12月末。衰弱効果の重ねがけが無効化され、このスキルを含む最大HP上昇系は衰弱を打ち消した上でHPを増加するスキルに変化。
ダメ押しとばかりに2019年2月ロイヤルティアーが追加され、全てのピースが整う。
揃った結果なにが起きたのか?
奇跡の一夜所持者のHPが約3~5倍上昇することになった。
ジャドールフォトンはレギュラー全体の最大HPを2.5倍にするが、撃墜されるとその効果が切れる。
しかし奇跡の一夜で撃墜される前にコピーすると、休戦まで撃墜されても効果が持続する。
ジダールはATKが下がる代わりに極端なHP偏重船であり、単一色に染めて使用することでHP440%補正となり、クロス系の約1.8倍のHPを得られる。
そのジダールをレギュラーに混ぜ、ジャドール→一夜の順に使用すると、440×2.5=1100%×船団ランク補正(1.8~3)で、
撃墜されてもHP上限が削れない不沈艦が一夜の所持者の数だけ完成する。してしまう。
仮に船団ランク補正抜きでも、クロス系はHP補正220%~260%であるので、ジダール側の基礎ステータスにも影響されるにしろ、同程度の船員充実度であるならば単純に約HP4倍。
王神の心剣等がHP2倍なあたり、破格といっていいだろう。ジダール2.5倍からコピーしたクロス系が0.39倍の衰弱を食らっても、まだHPは元の2倍程度は残る計算。
そこにシックスストックや桜蒼ノ弓やシンセンス系よる軽減や守護神系無効も加われば、実質的なHPはさらに上昇し全力でバフとチェインを盛って攻撃しても1隻撃墜も怪しい世界に突入する。
もはや動く金剛城。守る方としては頼もしいことこの上ないが、攻める方は絶望的。イゼルローンかな?
仮にどこかの過程でミスが起きてもロイヤル・リワインド・フルの3種のティアーでリカバリは可能であるし、ジダール側が自前の王神アクトラルでHP2倍にしたのを一夜でコピーするだけでも大概硬くなる。
2019年11月は2枚目の一夜も登場したため尚更条件は整えやすくなってしまった。
奇跡の一夜にも、ジャドールフォトン等にある撃墜されたら効果が切れる制約がついていれば、こうまで暴れることはなかったのだろうか……。
#レギュラー