冥府の呼び声

Last-modified: 2020-05-19 (火) 20:47:12

【所持船員】
ウラヌス...青☆5
【スキル内容】
【青】 撃墜中の敵全員に大ダメージを与える

【最大Lv時データ】

ダメージ係数対象数1発の
攻撃回数
使用回数消費TP総ダメージ
係数
対拠点
係数
0.31011303.00
HP回復量バフ量デバフ量その他1その他2その他3
------

※有志の検証による『予測値』が多く含まれます。差異発見時は修正をお願いします。


【雑感】

正直レギュラースキルとしてはかなり使いどころが限られるスキル、他に有用なスキルがあるならまず入れなくていい。ただ、リーグ戦などで格下の相手や沈黙している相手に使用してGPを稼ぐ、相手を動揺させるといった使い方も出来なくもない。
スキル使用後のアニメーションが他のスキルに比べてかなり長く終盤の大事な局面での使用は控えた方がいいだろう、ハッキリ言って何時撃っても時間とTPとリスクの無駄に終わる。

実装当時から現在まで、恐らくこれから先も不動の地位を築くであろうネタスキルだが、艦隊戦リーグの報酬ににメダルが追加された今、数少ないGP稼ぎ特化のこのスキルは大きく注目される・・・・・かも知れない
因みに☆4船のエスメラルダにはダメージが少し上がるらしい。だからどうした。

なお、このスキルは複数回の上方修正を受けている非常に希な存在。が、2014年6月頃のダメージUP(勿論死体蹴りの)アナウンスを最後に運営がバランス調節のアナウンスをする事は無かった……。
リリース初期は拠点に大ダメージを与えるバグがあったのだが今なら問題は無さそうに見えなくもない。

ちなみにこのバグによって拠点に冥府の呼び声を当ててそのまま撃破すると、撃墜中のプレイヤーがこのスキルで受けたダメージが、休戦開けに持ち越されるバグも発生していた(実際の状況はもう少し複雑だったがここでは省略)。
ご存知の通りこのスキルはダメージ係数自体はかなり大きいので、休戦開けにいきなり船団前衛が全滅するという事態を招く。
拠点へのバグダメージ+バグによるダメージ持ち越しの合わせ技により、一時期非常にカオスなスキルとなっていた。

【詳細データ】

スキルレベルTP弾数必要CP上昇値1上昇値2上昇値3
1301
230140,000威力+
3301100,000威力+
4301160,000威力+
5301220,000
(520,000)
威力+

#レギュラー