AK-47 ($2700)
名称 | AK-47 |
内部名称 | weapon_ak47 |
射撃モード | フルオート |
装弾数 | 30/96 |
発射速度 | 600RPM(10rps) |
リロード時間 | 2.43秒 |
取り出し時間 | 0.98秒 |
移動速度 | 215/250(86%) |
キルアワード | MM:$300、Casual:$150 |
正確射程距離 | 21.7m |
反動制御 | 18/26(69%) |
装甲貫通 | 77.5% |
ダメージ表
部位 | 防具無し | 防具有り |
頭 | 143 | 111 |
胸&腕 | 35 | 27 |
腰 | 44 | 34 |
足 | 26 |
※赤字は1撃キルが可能な数値(100)以上の時
概要
前作CS1.6、CS:Sに引き続き登場の一番人気の武器(前作に比べ価格が$200上がっている)。
テロリスト側のみ購入可能の武器で、テロリストを選んだ場合この武器を選ぶ事が多くなることだろう。
カウンター側の場合でも、積極的に敵から鹵獲するべき武器である。
- 遠距離でもヘッドショット一撃で相手を沈めることが可能で、体にヒットさせても3~4発程度で仕留めることが可能。
しかし、その威力と引き換えにとても大きな反動を持ち合せている。
スプレーショットのリコイルコントロールは困難を極め、
慣れていないと中距離の敵に対して全弾打ち込んでも倒せなかったなんてことも。
- リコイルは初弾~10発目くらいまではほぼまっすぐ上に上がる(途中で微妙に左にずれる)。
縦のリコイルが終わると次は右→左→右のようになる。
最初の縦反動はとてもコントロールしやすいので最低でもそれくらいは出来るようになりたいところ。
リコイルコントロールが練習できるマップで練習するとより効果的。
- 2点~4点バーストやタップ撃ちで使うのが基本であるが、その際もしっかりストッピング、リコイルコントロールをしよう。
ちなみにAK-47は3発目がやや上に飛ぶので2発撃ったら少し下を狙うとうまく当たる。
使いこなすことができれば最強と言っても過言ではない武器だろう。
余談だが、AK-47はアサルトライフルの中で最もリロード速度が速い。
更新履歴
- 2015年12月8日:AK47、M4A4、およびM4A1-Sアサルトライフルの回復時間を調整して、タッピング/バーストよりもスプレーが望ましい範囲を縮小
- 2016年8月3日:タップ時の精度の向上、スプレー時の精度の低下。
- 2016年9月28日:Famas、Galil、Aug、SG553、M4A4、M4A1-S、無音のM4A1-S、およびAK47の火災音の忠実度が向上し、歪みが減少
AK-47のトリビア
- 『CS:CZ Deleted Scenes』では、敵が持つAK-47にはバットストック(銃床)がありません。
- 『CS:CZ Deleted Scenes』を除く、ほぼ全ての作品において、テロリストは立っているときは常にAK-47を腰に、しゃがんでいるときは肩に構えます(『CS:S』と『CS:GO』では腰に構えていました)。カウンターテロリストは通常の方法でAK-47を持ち、ストックを肩につけて構えます。
- ゲーム内では、AK-47はG3SG1やシュミット・スカウト、SSG-08と弾薬を共有しています。しかし、現実でのAK-47は短縮型の7.62x39mm(M43)弾を使用し、H&K G3SG/1、ステアー・スカウト、ステアー・SSG 08はフルサイズの7.62x51mm NATO弾を使用します。
- 『CS:S』では、AK-47とAUG A1は弾薬を共有していましたが、これは開発者の見落としです。
- 『CS:GO』で現在使用されているAK-47のモデルは、『Left 4 Dead 2』のAKMのモデルを流用しており、テクスチャとアニメーションを新しくしていますが、フラッシュライトは付いていません。『Left 4 Dead 2』と同様に、フロントサイトはAK-47タイプで造形されています。
- 発射音も『Left 4 Dead2』で使用されている音に小変更を加えたものです。
- 『Left 4 Dead 2』でリリースされた「The Last Stand」アップデートでの追加キャンペーン「The Last Stand」では、フィナーレエリア手前の前哨基地内にある監視塔の最上部において、『CS:GO』のテクスチャを使用したユニークなAK-47が登場する場合があります。
- 『CS:GO』の開発初期では、AK-47は前作と同様に明るい木の色のテクスチャを使用していました。しかし開発が進むにつれ、これが暗い木の色に変更されました。
- 『CS:GO』では、AKファミリーの派生機種であるPP-BizonがAK-47と同様のボルトプルを持っています。
- 『CS:GO』のベータ段階では、AK-47の少なくなったリコイルと無修正のダメージについて、テストプレイヤーから批判と懸念が寄せられました。その結果、Valve社は正式版でのリコイルを『Counter-Strike』のものに近いものにしました。
- 『CS:CZ』と『CS:CZ Deleted Scenes』では、AK-47のマガジンが実際のサイズではなく、特にマガジンの下部が上部よりも短くなっていますが、『Counter-Strike』、『CS:S』、『CS:GO』では、一人称視点とワールドモデルの両方でマガジンが正しいサイズとなっています。
出典:https://counterstrike.fandom.com/wiki/AK-47
コメント
- 私個人では十分な追記をするには力不足で皆様に情報提供していただきたく、コメント欄を作成しました。 -- 2023-07-26 (水) 14:44:19