ランクマッチ(マッチメイキング)について
CS:GOには今までのCounter-Strikeシリーズになかったマッチングがあります。
その中で、クラシック対戦については階級の同じプレイヤー同士で戦うことのできるマッチングとなっています。
階級は18段階用意されていて
ランクマッチ中は勝率に応じた階級がメニュー画面右側にカーソルを移動すると右上に表示されます。この画像の場合は①がランクマッチの階級になります。
初回の階級は10勝すると決まります。基本的にはシルバーかゴールドで始まります。10マッチ後の結果に悲しむより、次の試合に勝ってランクを上げていきましょう!
ランクマッチのプレイのしかた
一人でランクマッチ
「メインメニュー」から
「Play CS:GO」→「OFFICIAL MATCHMAKING」→「対戦※」→「進む」→「マッチ生成時に承諾ボタンを押す」
複数人とランクマッチ
「メインメニュー」から
「フレンドとプレイ」→「フレンドを招待」→「フレンドが参加」→「Play CS:GO」→「OFFICIAL MATCHMAKING」→「対戦※」→「進む」→「マッチ生成時に承諾ボタンを押す」
※の時にマップの選択ができます。やりたいマップだけチェックしておきましょう。オススメマップは大会で使用されるマップです。
例:DUST2,MIRAGE,INFERNO,VERTIGO,NUKE,TRAIN,OVERPASS。赤字は特に推奨。
また、2020年4月のアップデートより、大会マップではWARMUP時に1vs1の練習ができます
ランクマッチの基本ルール
- フレンドリーファイアー有り
- 味方との衝突有り
- 1ラウンド 1分55秒
- 15ラウンドハーフの16ラウンド先取(最初の攻守はランダムで決められ、15ラウンドプレイした後攻守交替)
- 初期マネー800$
- 防具・爆弾解除キットを初めから所持していない
- 延長戦なし(引き分けの15-15で終了)
- 全武器/全投げ物の使用が可能
- 投げ物は合計4つまででFBは2つまで
- 投げ物の二度買い可能
Prime MMとTrust Factor MM
- Trust Factor MM(基本・デフォルト)は、※ゲーム内レベルが2以上であれば基本的に参加できる物です。
Steamアカウント上での様々なデータ、その「信頼性」を元にマッチメイキングします。 - Prime MMとは、(以前に有料版を購入していた人を除いて)Steamでプライムステータスを購入するとprimeMMが使えます。
Prime資格を得ているとTrust FactorMMでプレイした時もチーターなどと出会う確率が減ります。(コツにおいて後述)- ※Profile RankはValveの公式サーバーでプレイ(デスマッチ、カジュアル等)をすることにより経験値が獲得でき、一定ポイントに達する度に上昇します。
降格・昇格条件について
仕様
- ※グリコレーティング(Glicko-2 rating)を採用しています。
- 各プレイヤーには表面上、称号が与えられますが、
実際にはレーティングシステムに基づくレート計算がなされており、
ポイント絶対値に基づいた称号の区分けとなっています。 - 各プレイヤーが持っているポイントを全て足し合わせた
チームのポイントが基準となり、勝敗時のレート変動が決定されます。
(ポイント合計の高いチームに勝った場合はそれだけレート変動も大きい。) - レート変動は勝敗によって決まり、ラウンドごとに保持ポイントが変動します。
(16-0で勝利した場合と16-14で勝利した場合を比較すると、前者の方が得られるポイントは大きいです。) - 勝利すると、MVPを取得したプレイヤーに追加ポイントが付与されます。
- 途中で放棄したり回線切れによって試合に復帰できない場合も試合結果によってレーティングが変動します。
※・・・プレイヤーの強さを評価するためのアルゴリズム。チェスのランキングに用いるために発明された。
強いチームに勝利するとレーティングが大きく上昇し、弱いチームに勝利してもレーティングは少ししか上昇しない。
そして、連続で試合した時と間隔を開けて試合した時では試合結果の信頼度が違ってくるので、
変動の仕方が変わってきます(連続だと信頼度が高く、間隔が開くと信頼度が低い。)
注意事項
- 様々な国籍のプレイヤーと、5vs5の連携が必要不可欠な対戦になります。中学英語程度や用語、スラングに対する理解があると便利でしょう。
- 1ヶ月間、MMをプレイしないと階級情報が非表示になります。非表示後は1戦勝利して再度ランクが付与されます。(この時は元々表示付与されてあったランクより2つ程度下がる可能性があります)
- 階級情報はサーバーに保存されているため、リセットなどは不可能です。
ランクマッチの勝利におけるコツ
- 試合にとにかく勝つ事。勝率が一番大事となります。
- 短い期間、たくさん勝つ事。(間隔を開けずにという事です)
- ソロプレイはなるべく避けましょう。オススメは3人以上のパーティ or 5人のフルパーティーで!
(このゲームには6:3:2の割合でロシア/中国/その他の国籍がいるため) - Prime Accuntは絶対に着けておきましょう。(つけない場合、チーターや害悪プレイヤーの割合が非常に増えます。また、
自身がPrime Accuntでない場合、味方・敵共に害悪プレイヤーの割合が増えます。注意!) - CSGOについて熟知しましょう。(ストッピング、リコイルコントロール、グレ投げのポジションetc...)
- プロの試合を見て勉強しましょう(最強プレイヤーTOP20による・・・などは、レベルが高すぎて参考になりにくいです)
- CSGOを楽しみましょう。モチベーションが一番大事かと思います。
クールダウンについて
クールダウン中は、ランクマッチが使えなくなります。
スポーツマンシップに反する行動をした場合に適用されます。
- ※マッチ開始後の途中切断(3分以内に復帰すれば問題なし)
- 一定数以上のチームキル(一定の時間で蓄積値が減ります)
- 過度なフレンドリファイア
- ラウンド開始時のフレンドリファイア
- ラウンド開始時のチームキル
- チームメイトキック/降伏の投票を主催する又は賛成。それらを既定回数以上行う
※・・・2021年5月現在で、どちらかのチームが一人以上抜けた場合、2分間のタイムアウトが強制的にとられます。
上記の行動をした場合、ゲームからキックされてクールダウンLvが上がります。
クールダウンLvは最大4で、それぞれクールダウン時間が違います。
Lv1 | 30分 |
Lv2 | 2時間 |
Lv3 | 24時間 |
Lv4 | 7日 |
クールダウンLvはクールダウン終了時から7日経つと1Lv下がります。
その後は7日ごとに1Lv下がっていき、最終的には0まで戻ります。
マッチにて10勝するまでは、2回勝利するごとに約20時間のクールダウンが適用されます。
時間が経ったら再度クールダウンが解除されるので、最低5日を要しますが頑張りましょう。
チートプレイヤーと模範的なプレイヤーについて
外国人に限った問題ではありませんがチートを使用するプレイヤーは存在します。
また、教育熱心なプレイヤーや正々堂々と活躍しているプレイヤーもいます。
そのため、各種チートの通報や優秀なプレイに対する投票が出来るシステムがあります。
試合中に下記操作でできます。
「スコアボード」→「該当のプレイヤーを選択」→「Enterキーにて決定」→ 「Commend」or「Report」
Commend | どのような模範的な行動をとったかの投票 |
Report | どのようなチート行為をしていたかを通報 |
コミュニケーションのブロックについては、テキストと音声チャットが伝わらなくなりますが
マッチングから除外されるわけではないので注意してください。
- 2018年12月より
Prime Statsが実装された(21レベル以上)ため、Prime Statsが有効になっているとチーターの数が減ります。
それまではチーターと当たる可能性が非常に高いです。これは仕方ありません。