コンパニオン
ゲーム中に登場し、主人公と共に旅をするコンパニオン(Companion)は自分の倫理観と意見を持ち、主人公のとった判断、会話の中で好感度(Approval)というパラメータで態度を敵対から友好までの態度を取る。
好感度
- 好感度は-100から100までの値を取る。通常、好感度は友好的好感度(Friendly)をもたらすイベント、または恋愛(Romance)がない限り74が上限となる。友好的な好感度をもたらすイベントはコンパニオンの個人クエストを達成する事により得られる。
- Crisisは文字通り破局であり、コンパニオンがパーティから離脱したり、コンパニオンが主人公に戦いを挑んでくる事もある。
好感度 | 通常時 | 好感度 | 恋愛時 | |
76 to 100 | Friendly | 91 to 100 | Love | |
26 to 75 | Warm | 71 to 90 | Adore | |
25 to -25 | Neutral | 51 to 70 | Care | |
-26 to -99 | Hostile | 26 to 50 | Interested | |
-100 | Crisis | 25 to -25 | Neutral | |
-26 to -99 | Hostile | |||
-100 | Crisis |
贈り物
コンパニオンに贈り物(Gifts)を贈る事で好感度を上げる事ができる。贈り物をコンパニオンに贈ると、贈ったアイテムはイベントリから消え、好感度が得られる。
- 基本上昇値:+5
- 贈られた物をコンパニオンが好きな場合:さらに+5
- 以前と同じ物を贈られた場合:-1
- 好感度がマイナスの時:変化する好感度は半分
- 最低好感度変化:+1
- 最高好感度変化:+10
進行に合わせた能力増加(PLOT ABILITIES)
- コンパニオンは主人公のリーダシップや好感度から、ゲーム進行に合わせて4レベルのボーナスで能力増加を得る。
- 小規模(minor), 通常(moderate), 大規模(major), 極大(massive)