ステータス

Last-modified: 2010-06-04 (金) 05:54:47

ステータス

Statistics

レベルアップ時にポイントを振ることで数値が上昇する。
装備にもボーナスがついていることがあるがマイナスのものもある。

Sterngth

物理攻撃でのダーメージや命中率に影響する。数値が高ければダメージや命中率が上昇する。
クリティカルヒットの確率にも影響する。
重い武器や防具などはこの数値が高くないと装備できない。
クロスボウのダメージが上昇する。

Dexterity

物理攻撃の回避に影響する。防御を貫いて攻撃することにも影響している。
弓やダガーのダメージが上昇する。

Willpower

Stamina・Manaを上昇させる。
Mental resistanceを上昇させる。

Magic

呪文の影響を強くさせる。
回復薬の効果を高める。
Mental resistanceを上昇させる。

Cunning

防御を無視した攻撃、Mental resistance、会話中の説得(Persuasion)を上昇させる?

Constitution

HealthとPhysical resistanceを上昇させる。

Resistances

様々な攻撃に対する抵抗値。

Resistance

個々の属性に対する抵抗値を表している。

Mental resistance

Sleepなどの精神的な攻撃魔法の抵抗力を高める。

Physical resistance

ノックバック(転倒)などの物理的な攻撃の抵抗力を高める。

Fire resistance

Fire属性の攻撃の抵抗力を高める。

Cold resistance

Cold属性の攻撃の抵抗力を高める。

Electrical resistance

Electrical属性の攻撃の抵抗力を高める。

Nature resistance

Nature属性の攻撃の抵抗力を高める。

Spirit resistance

Spirit属性の攻撃の抵抗力を高める。

その他の数値

Character Recordの左側に表示されている数値の説明。

Health

体力。この数値が0になると昏倒する。戦闘が終了すれば自動的に復活する。

Stamina/Mana

Spell・Talentを使用するのに必要。

Fatigue

SpellやTalentを使用する時に数値分だけ多く必要になる。

Armor

物理的な攻撃を和らげる。
数値が高いと攻撃ダメージが低くなる。

Defencs

攻撃を避けたり受け流したり出来る可能性が高くなる。

Attack

攻撃を行うときの命中率の高さ。
敵のDefenceの数値等に影響される。

Damage

物理攻撃で敵にダメージを与える数値。
敵のArmorの数値等に影響される。

状態異常

多くのアイテム、タレント、スペル
はダメージを与えるだけでなく
ステータス異常を与えます。
簡単なものでは敵を転倒させるもの、
もっと複雑なもの(以下で述べる)もあり、それらは一定時間持続します。
多くの場合、ステータス異常にはレジストするチャンスがありま。
レジストが成功する確率は
ステータス異常の種類によりますが、
フィジカルレジスタンスとメンタルレジスタンスに依存します。

フィジカルレジスタンス

転倒や足止めのような物理的効果の
判定では、攻撃側のストレングス(スペルの場合はマジック、ローグのタレントの場合はカンニング)
を守備側のフィジカルレジスタンスと比較します。
もしもフィジカルレジスタンスが高ければ、ステータス異常は発動しません。
フィジカルレジスタンスは、
ストレングス、デクスタリティ、コンスティテューションを合計したものの半分の値です。

メンタルレジスタンス

眠りや気絶といった精神効果では、
攻撃側のカンニング(スペルの場合はマジック)を
防御側のメンタルレジスタンスと比較します。
もしも、メンタルレジスタンスが高ければ、ステータス異常は発動しません。
メンタルレジスタンスは
ウィルパワー、マジック、カンニングを合計したものの半分の値です。

気絶、麻痺、恐怖、移動不能、石化

これらのステータス異常は対象があらゆる行動をとることを禁止します。
そして、対象が現在とっている行動を無効にします。
しかし、ヴィジュアルエフェクトは
それぞれ異なりますし、コンボによって異なる効果を引き起こす可能性があります。
たとえば、
石化しているキャラクターが
クリティカルヒットや他の効果を
うけると、一撃粉砕される事があります。

混乱

混乱しているキャラクターは
戦う事ができますが、
命中率が下がり、相手の攻撃を受ける確率が上がります。
これは、アタックとディフェンスにペナルティを受けるためです。

眠り

眠っているキャラクターはアタックができません。
また、ステータス異常をレジストしにくくなります。
しかし、攻撃によってダメージをうけるとすぐに目を覚まします。

魅了

魅了状態の敵は効果時間中、
プレイヤーの味方になって戦ってくれます。
メインキャラクター、パーティメンバー、その他の味方キャラクターは
魅了効果に免疫をもっているのでこのステータス異常を受けることはありません。

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