faq2ch

Last-modified: 2008-03-18 (火) 04:47:34

よくある質問とその解答(2ch)

 

日本語版と英語版はどこが違いますか?

内容は同じ、説明書が日本語/英語の違い

日本語版のバージョンアップはどうしますか?

英語版のパッチがそのまま使えます。
最新版パッチだけを当てれば良いです、途中は不要。

日本語版マニュアルはどうですか?

13 :名前は開発中のものです。:2005/10/13(木) 10:37:46 ID:I4h3E8M7
日本語マニュアルは500ページくらいありましたよ
冒頭にメニューや画面の解説、ビルドの仕方など
一番多いのは(たぶん全体の3分の2)命令を日本語化した部分
後半はwebにもあったFPSのチュートリアル

グローバル変数、ローカル変数はありますか?

あります。

日本語版でバンドルされている素材とかは どの程度?

118 :名前は開発中のものです。:2005/11/23(水) 21:06:49 ID:KVJaR7A3
日本語版にダークマターとかいう素材集が入ってます
モデル、モーションなどが収録されています
そんなに洗練されたモデルではないですが
ゼロから作るよりは簡単ですね
基本となる歩きや走り、やられモーションなどもはいってましたよ

マルチプレイ、ネットゲームはどうですか?

DirectXのDirctPlayに対応しています。
各種プロトコルに対応した、無料プラグインがあります。

ポリゴンモデルにボーンを入れて関節部分を曲げるということは出来ますか?

出来ます。スキンメッシュに対応

ライセンスはどうなってますか?

完成品はロイヤリティフリー。課金無し、商用可

DarkBASIC同梱のビューワーで3Dモデルを見ると、テクスチャが貼られていない

DarkMATTERを日本語名の入ったフォルダに入れるとそうなるようです。

BSPって何?

マップの形式です。Quakeなどに使われています。Quakeのマップエディッタが使えます。

LIMBって何ですか?orz

243 :135 ◆2i.vL..9Ww :2006/03/27(月) 01:32:28 ID:HS+IGcC/
LIMBはそもそも四肢などの意味なのですが、DBPにおいては一般の3DCGソフトなどで
言うところのボーン、DirectXの.xファイルフォーマットにおいてはフレームと呼ばれる
物の役割を果たします。
簡単な用例としてはキャラクターに武器を持ち替えさせたり、髪型を変えたりなどでは
ないでしょうか。
242さんの言われるようにLIMBを用いて服や鎧の表現ももちろん可能ですが、一般の
モデルにおいて胴体は通常一番上の階層に当たるので、わざわざLIMBしなくても
単純に座標の管理だけをしておけば、offsetが同じ異なるモデルを重ねて表示する
だけでも良いのではないでしょうか。
とりあえず実際にコードを打って見て、動作の検証などをする癖をつけるといいと
思いますよ。

テキストの文字が画面に表示されません

ビットマップ(テキスト)、スプライト、3Dの 3種類の表示エリアがあります。
3種類が混在するときは、スプライトが最も前面に位置するので
スプライトに文字を書いて表示させるのが確実です。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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