カードとしてのケンタウロス
ケンタウロス | ||
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レアリティ:★★ | コスト:6 | 入手先:ベーシックパック |
7通常ダメージ 12シールド/5Turn 自身に3疾走/1Turnを付与 |
疾走カードLv1。
追加ドローは3枚止まりかつ1ターンしか持たないが、レアリティ★★で唯一の疾走カードという点は見逃せない。
ケンタウロスは敵としても登場するため、ダンジョンによってはそこそこの頻度でピックもできる。数を集めれば効果量の少なさもいくらかは補えるだろう。
シールド付与量もレアリティ★★ではトップを誇る(デッキ枚数依存型?を除く)。
カード資産が乏しいうちは重宝するカードだが、コストは6と若干重め。
鼓舞や休息を併用し、ある程度PPを自由に使えるようにしないと追加ドローを活かし切れないだろう。疾走カード全般に言えることだが。
関連カード
- 疾走つながり
- 華の踊り娘 シルヴィア(5疾走5T)・覇者の印章?(10疾走5T)・人魚の王女 ヴェローレ(10疾走5T)
ケンタウロス(3疾走1T)・大怪盗 カーヤ(5疾走1T)・探求者 ヨハンナ(5疾走1T)・
ルーン草の扇(10疾走1T)・華の踊り娘 イリア(20疾走1T)・淀みの悲劇 ヒンドレス(20疾走1T) - 馬
- ケルピー・ユニコーン・ナイトメア?・ペガサス・(ケンタウロス)
- 獣人
- リザードマン・ウェアウルフ?・ケンタウロス・ミノタウロス・イグの司祭?
ハーピー・ハーピークイーン・ガルーダ
敵としてのケンタウロス
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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ケンタウロス | 75 | 突進 | 2nターン | 6通常ダメージ | 奇襲 |
森林浴 | 3nターン | 7ガード2T 守護5T 2治癒5T | |||
突撃陣形 | 3nターン | 1追撃5T | |||
スタンピード | 4nターン | 10通常ダメージx2 |
ランク3モンスターに多い奇襲持ちの敵のひとり。
その中でもケンタウロスは最も高火力な奇襲を見舞ってくる。残りHP量は常にチェックしておくこと。
難易度ノーマルではこの奇襲にも用いた突進と、後はほぼ1ターン守護ガードするだけの森林浴しかしない。
ハードからは突撃陣形で1追撃を付与。これにより突進が2連撃、計12ダメージとなり一気に手強さが増す。同時に行う森林浴もこうなると厄介な延命策に。
手早く倒す自信がなければ貫通でガードを破る、補助効果解除で追撃とガードをまとめて剥がしてしまうといった手段も講じたい。
難易度マスターからは凶悪な連撃技・スタンピードを繰り出すようになる。
ただでさえ10ダメージx2で即死する威力なのに、突撃陣形による1追撃も合わさって実際は10ダメx3。ガードやシールドでも半端な値では止め切れない。
発動のタイミングも早めだが、守るよりは速攻で仕留めることを考えたい。何しろまだ中盤の雑魚である。
過去作品でのケンタウロス
「突撃だァ~!!」
シリーズ皆勤。いずれも奇襲を行う敵としての出演である。
特にDDD1では、作中初の奇襲使いとして登場(ハーピーは未登場)。DDFでは仲間にすることもできた。
人間と馬の半身を併せ持つ獣人。
DDD1では弓矢による遠距離攻撃で奇襲を行っていたようだが、DDF以降は小振りの斧に換装。自ら走って先制攻撃を仕掛けてくるらしい。「突撃だァ~!!」
総じて荒々しい性格であり、また酒と女に目がないらしい。「ケッ 酒でもやらなきゃやってられねぇぜ…」
一方で森の清らかな空気を好み、癒されるという穏やかな一面も持つ。城や洞窟や海底でも森林浴。イマジネーション森林浴。
他にも彼の技には興味深いものがある。突撃陣形やスタンピード(Stampede:家畜や人間の集団暴走の意)は、当然だが単独で行えるものではない。
ゲーム画面では便宜上1体しか出現しないが、実際はもっと大勢でまとめて掛かってきているのかも知れない。
もっとも森林浴がああなので、これらも別に一人でも実行できるものとも考えられる。エア突撃陣形。
カードとしては公開初期は、シールド以外には何の状態付与も持たない地味なカードだった。
その後更新でささやかながら疾走が追加。こちらも畳み掛けるような戦いのできるスペックとなった。「突撃だァ~!!」