カードとしてのミノタウロス
ミノタウロス | ||
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レアリティ:★★★ | コスト:8 | 入手先:ベーシックパック |
15通常ダメージx2 自身に2突撃/5Turnを付与 |
突撃カードLv2。
下位のウォーリアの2倍の突撃量、約2倍の攻撃力、2倍の攻撃回数、2倍のコストとなっている。
コスト8はさすがに重い。あと2足せば5突撃の黒火団長 ザビーネに手が届いてしまう。
使うなら無足や兵法などがないときつい。他のカードも駆使して突撃をぶん回し、せめて最大限に活用しよう。
15ダメx2という高い直接火力も活かしたいところだが……
関連カード
- 突撃つながり
- 騎士団の突撃槍?(5突撃1T)
ウォーリア(1突撃5T)・ミノタウロス(2突撃5T)・黒火団長 ザビーネ(5突撃5T) - 獣人
- リザードマン・ウェアウルフ?・ケンタウロス・ミノタウロス・イグの司祭?
ハーピー・ハーピークイーン・ガルーダ
ボス敵としてのミノタウロス
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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ミノタウロス | 112 | ジャイアントアックス | 3nターン | 8通常ダメージ | なし |
憤怒 | 5nターン | 4強化5T | |||
タックル | 4nターン | 7通常ダメージ 手札全捨て |
冒険者の街道10Fボス。作中で初めて出会うボスでもある。
最初のボスだけにさほど強くはない。恐れず気楽に挑戦しよう。
攻撃力はさすがに周辺の雑魚よりはるかに高いが、動き出すまでには時間がある。
アレックスやホースマンでシールドを重ね張りしたり、マイトなどのガードカードを手札にキープするなど準備しておこう。
タックルを受けると、そのターン中に使わなかった手札が全て捨て札になってしまう。
マイトで堅持状態になっていれば手札を捨てさせられずに済む。そうでなければ必要なカードは早めに使い切ってしまおう。
具体的にはシールドを張り直す、HPが減っていたら回復させる、フェアリーがあったらPPの足しにする等である。
憤怒を使われると敵の攻撃によるダメージ量が4も増えてしまう。ジャイアントアックスは12ダメージ、タックルは11ダメージ。
2回目のジャイアントアックスが来る6ターン目にはけりを付けたい。手際が良ければ充分可能なはずだ。
過去作品でのミノタウロス
「ンモォォ~~ゥ…」
シリーズ皆勤。いずれも序盤のボスとしての登場である。
DDD1では出だしこそもたつくが、いざ動き出すと重い打撃を連続で放ってきた。今作のミドガルズオルム?やクリエイション?はこの系譜と言える。
DDFでは地下迷宮のボスを担当。かつては迷宮に放り込まれた罪人に死刑を与える役を担っていた。
攻撃の当たり外れの幅が大きく、ミスばかりしてくれたおかげで簡単に倒せた人も、必殺技アドレナリンチャージからのアタック+スマッシュ+グランドスマッシュで無慈悲に殺された人もいたことだろう。
仲間にすることもできたが、人語を話せないためキャラとしてはただの牛さんである。
DDD2でやっと地上の光を浴びられた訳だが、シリーズ中では最も弱いというか低位置。
ミノタウロスにとって良かったのか悪かったのかは定かでない。