デーモンロード

Last-modified: 2017-04-23 (日) 16:52:39

カードとしてのデーモンロード

 
デーモンロード
レアリティ:★★コスト:6入手先:ベーシックパック
13固定ダメージ
自身に1魔撃/5Turnを付与
 

持続型魔撃カードLv1。
効果量がたった1ではどうしようもない。集中や枯朽込みなら魔弾代わりに使えないこともないが。

同レアリティの悪魔??の中では唯一連続攻撃が行えず、ダメージの総量でも最弱。魔撃が連撃の代わりなのかも知れないが……
もっとも連撃でない分一発の火力は高く、守護ガード持ちに対してはダメージが通りやすい利点もある……が、それならルトヴィン?がある。1魔撃はどうせあって無いようなものだし。
または枯朽と組ませるなど。敵にとどめを刺さずに弱体を重ね掛けできるので、トロールシャーマン?濡れ女へ繋ぐには適しているかも知れない。

 

関連カード

魔撃つながり
 シャーマン(3魔撃1T)・マジックワンド(5魔撃1T)・見習い術師 リッツ(5魔撃1T)・スキュラ(8魔撃1T)
 デーモンロード(1魔撃5T)・四聖の司 ヨウゼン?(1魔撃5T)・死の冒涜者 ギアン?(2魔撃5T)・稀代の大賢聖 ルハインツ(5魔撃5T)
 氷の女王 シャルデ?(敵1凍結>1魔撃5T)・アークメイジ?(自1魔撃>1魔撃5T)・隻眼の グレタ(1魔撃/自1魔撃>1魔撃5T)
悪魔
 デーモンナイトメア?サキュバス?グレートデーモン?デーモンロードパズズ?デビルクイーン?ブラッククラウン?バエル?
 サタンベルゼバブ?バフォメットアスモデウス?マルコシアス貪る者リリスゲヘナ?ナベリウスウヴァル?
 (とばりの夢魔 アンジェラ?汚れた聖魔 ルーシー?

敵としてのデーモンロード

 
名前HP使用技常時発動
デーモンロード112ダークサンダー3nターン4固定ダメージx3守護
2ガード
サンダークラウド4nターン2固定ダメージx4 3感電5T
サモン5nターン(2通常ダメージ 2シールド5T)x3 3抵抗5T
ライトニングビット1nターン3固定ダメージ 1感電5T
ゲート3nターン絶界2T
 

守護ガード持ち・固定ダメージメインの敵。下級デーモンの純粋上位版といった趣である。
サンダークラウドで付与される3感電を放置すると、次のダークサンダーの威力が一気に跳ね上がってしまう。守護ガードが行えないなら確実に予防か治療すること。
サモンは火力もシールドも大したことはなく、あまり気にする必要はない。抵抗がいくらか付与されるが5ターン目では遅いだろう。

難易度が上がるとライトニングビットで毎ターン攻撃を行い出す。
微量ながら感電も付与されるので、最初のダークサンダーが早速痛いことになる。1感電ずつ小分けに来るため抵抗を浪費しやすいのもネック。
難易度マスターからはなんと絶界で1ターン強の間無敵になり、無駄に戦闘を引き延ばされる。次のターンのサンダークラウドなどはノーダメージになるため損ばかりする訳ではないが。
少なくとも無意味に強力なカードを切ったり、PPを無駄遣いしないよう気を付けたい。社の聖獣などがあれば絶界を剥がしてとどめを刺すこともできる。


過去作品でのデーモンロード

DDFよりグレートデーモン?パズズ?と共に、難易度6ダンジョンの敵として初登場。
この頃は攻撃魔法特化というほどではなく、物理攻撃もそれなりに使うバランス型の敵だった。

ロードの名が示す通り、悪魔の中でも支配階級にあるものたち。他の悪魔を統率する力を持ち、戦闘時にサモン(召喚)して攻撃や肉壁を任せたりする。
配下の悪魔の数は個々のロードごとに異なり、その主従のあり方も多様である。純粋な忠誠関係で結ばれているものや力による屈服、勝ち馬に乗りたい者の寄せ集めなだけ等々。
中には数千もの悪魔を従えるものもいるらしいが、家来の数が必ずしもロード自身の強さを証明するものではない。実際サタンバフォメットのような「真の大物」との力量差は歴然としている。
それら魔王と比べればロードはせいぜい村長か町長くらいと思われるが、並のデーモンよりははるかに手強いのもまた事実である。なめて掛かるべきではない。

 
 

余談だがデーモンロードの持ち技にあるライトニングビットは、DDFでは天属性・防御系のアクションカードとして登場していた。
DDFの主人公は敵を遮る障害物として使っていたようだが、今作のデーモンロードは直接敵にぶつけて攻撃に用いているらしい。


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