カエルタンク+くまービルド

Last-modified: 2012-08-24 (金) 13:16:47

カエルタンク+くまービルド

構想

防御的な装備+高いLoHと相性の良いPlague of Toadsと、WD随一の火力を誇るZombie Chargerの両立を狙う欲張りビルド。

戦い方

Grasp of the DeadWall of Zombies,HexなどのCCスキルで敵をまとめ、Zombie Chargerの連射で集団を葬る。囲まれた場合はPlague of Toadsで凌ぎつつSpirit WalkHorrify等で逃げる。

十分なArmor・Resist・LoHを稼ぐとPlague of Toadsが攻防一体となり、タンクとして振る舞うことも可能。Zombie Chargerをぶちかます余裕も比較的ある。

パーティプレイ

攻撃が分散することにより粘り強さが増す。CCスキルの活用で後衛を守ってよし、LoHを生かして馬場と肩を並べてよし、Mojoに持ち替えてのZombie Chargerで火力を出してよし。

良い所

  • LoH+Plague of Toadsの相性が抜群。格下相手の安定感があり、事故死が少ない。
  • Zombie Chargerを無理なく使うことができ、集団・単体の殲滅力もそこそこ。(熊特化には劣る)
  • CD付きスキル4種類&Vision Quest以外は自由なので、スキル構成に幅がある。
  • ちょっとしたくぼみに引っかかるZombie Chargerが可愛い :)

悪い所

  • Plague of Toadsによって硬さを維持するため、高めのLoHと一撃で死なないヘルス+Armor+resistが必要。また単発ダメージがでかい相手が苦手。
  • なので、装備の吟味にお金がかかる :(
  • Zombie Chargerの使用感にクセがあり、操作に習熟が必要。またダメージにムラがあるのでとどめを刺し切るのが難しく、隙になりがち。
  • Vision Questによってマナを確保するため、スキルのCD管理が忙しい。大体の場合マナ切れ=死

コアスキル&立ち回り

Active

プライマリ

  • Plague of Toads Rune Rain of Toads
    • クリック地点にAoEの多段ダメージを発生させることで、LoHの効果を十分に発揮させることができる。
    • 着弾が素早い・射程が広い・判定が長いなどの特徴があり、消費マナも少ないために、連射に向く。
    • 単体向けにはややダメージが物足りない。LoHを十分に機能させるためにも複数相手に当てていきたい。

セカンダリ

  • Zombie Charger Rune Zombie Bears
    • 操作キャラの後方から、前方に向けて3匹の熊を真ん中、左、右の順番に突進させる。236%*3の貫通高火力
    • キャラの周囲に壁やオブジェがある場合、熊の発射地点が変わる。壁を背にすることで敵1体に3匹の熊を当てることで真価を発揮する。
    • やや発生が遅く、段差や柱などに引っかかることも多いので操作には慣れが必要。

これらの2つのスキルを主力として戦う。
Grasp of the DeadWall of Zombiesなどで敵を集め、Zombie Chargerで集団を減らし、漏れた敵にPlague of Toadsを浴びせつつ耐え、HorrifySpirit Walk等で距離を取る→CCしてくまー
Plague of ToadsZombie Chargerを連射するマナを確保するためにVision Questを使う

passive

  • Vision Quest
    • 4つスキルがCD中の場合マナ回復が3倍になる。
    • 専用ダガーやMojo、Voodoomaskに付くマナ回復も3倍に増えるので、どこかでは稼いでおきたい。
    • Spirit Walkのマナ回復やSoul HarvestHorrifyのマナ吸収も3倍になるので、ビルドに組み込むならそれらの使用は後回しにすると得
    • 慣れるまでは4つCD状態で維持するのは面倒。あえてCDが長めのスキルを組み込んでいくのもアリ

スキルオプション

Vision Questの維持さえ出来ればいいので、選択肢が多い。
幾つかのスキルの使用感・オススメをあげる。

Active

  • Grasp of the Dead
    • 範囲スロー+ダメージ。初期から使える良スキルで、CDと効果時間のバランスがいい。
    • 効果範囲には敵が固まるので、Plague of ToadsZombie Chargerともにたくさん巻き込める
    • Eliteには効果が薄いのと、Vision Questの維持が忙しく、意外とマナ消費が大きいのが弱点
    • ルーンは安定のスローアップ、少しでも単体火力を積める死体降らしなどがオススメ
  • Horrify
    • 周囲の敵をFear状態に。囲まれた際の緊急回避や、壁際に敵を追い込む際に使う
    • 敵が散ってしまうので攻撃対象がバラけやすく、再度集まってくる時がやや危険。
    • パーティプレイの時は味方の邪魔をしないように気をつけよう…。
    • ビルドと相性のいいArmorUPのFrightening Aspectがオススメ。効果範囲が広がるFace of Deathも安定している
  • Wall of Zombies
    • ゾンビの壁を発生させ、敵の移動を阻みつつダメージを与える。80%*5secなので直撃させると中々のダメージ
    • 主に突進してくる敵を抑えたり、逆に逃げる敵を壁に押し込んだりするのに使う。また後衛に近寄る敵に使うことで守ることも可能
    • CDが長いので、「開戦時に使ってZombie Chargerで殲滅」とか「温存して逃げ撃ちしつつPlague of Toadsで回復」など、戦術が求められる
    • ルーンは前半3種類からお好みで。広い場所ならスロー、パーティなら幅伸ばし、火力ならおかわりゾンビ(意外と長持ち)
  • Spirit Walk
    • 発動地点に囮を残して2秒(jauntなら3秒)間透明になり、ターゲットされずに敵をすり抜けることが可能になる。
    • 囲まれた時やJail・Freezeなどの嫌なCCからの緊急回避だけではなく、単純な移動スピードアップや熊の射撃ポジション確保まで可能な高性能スキル。
    • 温存したくなるが、Vision Questのためにもある程度は積極的に使っていきたい。
    • ルーンはHonored Guestのマナ回復がオススメ。「スキルのCDが上がったのにマナがない…!」という時に便利。マナ管理が完璧なら3秒や回復か。
  • Soul Harvest
    • 周囲の当たったmob5体から、1体につき130のintを得る。火力の底上げに便利。
    • 効果を最大限に発揮するためには敵に近寄らないといけずリスキー。Spirit Walkで通り魔吸引とか、Wall of Zombies越しに吸うなど工夫する。
    • 回復ルーンは最高級Pot並に回復するので囲まれた際の緊急回避にも使える。Vision Questとの相性からSoul to Wasteはやや使いづらいか
  • Hex
    • 敵単体を無効化するCCを放つfetishを召喚。無効化した相手には10%ダメージアップ
    • 対Elite、特に最後に残った黄色相手に活躍する。囲まれた際に強引にすり抜ける際に使ったり、単騎追ってくる敵を無力化することも可能
    • 召喚直後に即時発動するので、近距離の敵に狙って当てることができる…が、たまにそっぽ向かれて不発する (^^;
    • ルーンはお好みで。回復が使いやすい。
  • Mass Confusion
    • 周囲の敵を混乱状態に。たまに外れるが同士討ちのダメージは強力。
    • CDがかなり長いので、開戦時に一発ぶちかますのが良いか?Vision Quest管理が楽ではある。
    • 追加でStanのMass Hysteriaが安定か。
  • Big Bad Voodoo
    • 20秒のAS&MSUP。瞬間火力の底上げに使う。
    • 120秒のCDはVision Questの維持には便利だが、取り回しは他のスキルに劣る。骨やゴブリン狩りのような短期決戦には非常に便利。
    • マナ回復のRain DanceはVision Questなしでも熊連射を可能にするので強い。パーティならSlam Dance
  • Fetish Army
    • たくさんのfetishを召喚。集団の足止めや囮、タコ殴りの火力アップに。
    • Big Bad Voodooと同じく長いCDが欠点(連射できたら強すぎるけど…)ボス相手に使うと長めの時間稼ぎができる。
    • 召喚数が増えるルーンが使いやすいか?短期決戦なら攻撃スキルのようなFetish Ambush

Passive

  • Jungle Fortitude
    • 被ダメージ20%ダウン。防御固めの定番
    • 装備での硬さに不安のあるときにとりあえずチョイスすると安定。
  • Gruesome Feast
    • ヘルスグローブにマナ回復&int10%UP効果追加。火力UPに
    • 素の硬さがあるため、Spirit WalkHorrifyで強引な回収がやりやすい分意外と使える。Soul Harvestと組み合わせると相当な火力アップが望める。
  • Spiritual Attunement
    • マナ上限上昇+回復速度上昇。
    • Vision Questに頼らない小規模戦闘の際に。
    • マナ枯渇からのリカバリーが比較的早くなるので、隙を作りにくい。
  • Bad Medicine
    • 毒属性ダメージに20%攻撃力ダウンのデバフ付加、追加の防御固めに。
    • Jungle Fortitudeの方が安定しているが、パーティプレイで味方へのダメージを減らせるのは大きな利点。
  • Blood Ritual
    • ヘルスリジェネ+マナ消費ダウン。防御寄りだが、より継続戦闘向き。
    • ヘルスの%UPなどと相性がいいので、高いヘルスを確保できた時にオススメ。
  • Pierce the Veil
    • 20%攻撃力UP&30%消費UP。攻撃力アップの定番
    • クマ使いすぎのマナ枯渇に注意 (T-T
  • Spirit Vessel
    • Spirit WalkSoul Harvestといった強スキルのCD軽減+死亡時のSpirit Walk発動。どちらの効果も重要
    • 死亡時のSpirit WalkはActiveと違い、敵をすり抜けられないが、敵のターゲットが完全に切れる特徴がある。ActiveSpirit Walkと合わせることで長距離撤退が可能
    • Mojoで火力ブッパして、死亡時の90秒CDを凌ぐ間は盾を持つ。などという戦術もある。

ビルド応用

ビルドの要は、「硬くしてLoHで耐える」→「耐えつつ火力を出す」なので、LoHが発動しやすいプライマリや、使いやすい火力のセカンダリに変更することは簡単。マナリジェネが十分ある場合はVision Questを切ることもできる。
推奨の組み合わせはレベル54~だが、LoHさえ稼げば相性のいいスキルはいくつかあるので、低レベルからデビューもできる。

LoHと相性の良いスキル

  • Spirit Barrage Rune Phantasm
    • 5秒のAoE設置ダメージ。広めの範囲を持ち3ヶ所まで設置できる。
    • 長い効果時間、隙の少ないモーション、重ね置きの火力と良い点が多いが、やはり即着弾しないのと高い消費マナがネック。
    • 防御的なチョイスとしてセカンダリにセットするのもあり。
  • Acid Cloud
    • 範囲ダメージ+AoE設置ダメージ。火力範囲共に優れるが高コスト
    • メイン回復手段として考えるととにかく消費が大きいが、Acid Rainは撃ち漏らしも少なく集団に放てば大量回復が狙える。
    • くまーを覚えるまでのセカンダリで火力としても

くまー取得までのセカンダリ火力候補

  • Firebats Rune Dire Bats
    • 直線遠距離220%ダメージ。使いやすく早いうちに取得できるので結構お世話になる。
    • マナさえ持てば連射できるので使いやすい。欠点も熊と似てるので練習にもなる
    • 火炎放射には夢がある…汚物は消毒だー! (^-^
  • Haunt Rune Resentful Spirit
    • 単体に2秒で576%のダメージ。モーションが良く当たり判定が広めで撃ち逃げも可能。
    • 硬いエリートやボスに打ち込んでのDPS追加や、逃げるシャーマン等鬱陶しい敵をピンポイントで潰すのに便利。ただし操作が忙しい上にコスパは悪い
    • スロー効果のGrasping Spiritは地味に便利。黄色やエリアボスにかけるとKiteが簡単になる
  • Locust Swarm
    • 連鎖する8秒Dotダメージ360%。初発の射程が短いのが難点だが、対集団に強い
    • Hauntと比べて、こちらのほうが逃げる雑魚相手には有利。視界がとれていないところでも連鎖するので、うまくプレイすれば集団を手玉に取れる。
    • Bad Medicineとの相性が抜群。硬いビルドなので積極的に当てることができる

どのスキルにも可能性があるので、操作に慣れたものも十分選択肢に入る。
(オススメのスキル・ルーンがあれば情報お待ちしてます!)

スキルビルド例

http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#WfkUdR!UbV!bcbZZZ
ベーシックな組み合わせ

プライマリ

セカンダリ

アクションバー

パッシブ

http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ifQUdR!UYV!acZZZZ
攻撃的チョイス。DPSが育った場合に。

http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#hSXUkR!ZcV!bZYcZa
Vision Questを切った防御的チョイス

装備

必須能力はLoH Allresi vit + Block%UP
欲しいのはint Criticalchance Criticaldamageup Attackspeedup等の攻撃に絡むもの&マナリジェネ
あると嬉しいのはchance on hit ~ 等のCC系

装備チョイス

必須能力

  • まずLoHを確保する。
    LoHが付く部位は武器・護符・リングと一部のレジェンダリーアイテムに限られるので、確保が大変 (T-T
    武器はソケットにアメジストを刺すことでもLoHを稼ぐことができる。
    武器なら400 リングだと200 護符だと400くらいの数値が手頃
  • 次にALLregiとvitを稼ぐ。
    一部位で大きく伸ばせるものではないので、全身で補っていくつもりで。
    ChestArmorとpantsはvitが多く付きやすいので要吟味
    ALLresiは1部位80まで付くが、値段が跳ね上がるのである程度妥協しつつ…。
    更にArmor+や単regiなどがついていると美味しい。
  • ある程度の硬さを確保したら、高ブロック率の盾を用意する。
    Armorやresiで軽減されたダメージを更にブロックで吸収するため、硬さが飛躍的に高まる。
    盾の基本ブロック率は10~20%で、Modで最高+9%まで上がるので最良で29%
    レジェンダリー装備にはなるが、高ブロック率盾のstormshieldを用意したり、ブロック率上昇効果の付いたヘルムのHelm of commandやリングのJustice Lanternを追加するのも良い。

火力

  • Plague of Toadsでヘルスを維持できるようになったら、火力を積んでいく。
    武器はDPSも大事だが、ソケットにエメラルドを刺すことでクリティカルダメージを稼ぐと良い。
    リングやアミュレット、グローブや盾などでクリティカル率を上げた時の火力上昇が高くなる。
    intは残りの部位で補填していきたい。特にヘルムによく付く。
  • マナリジェネもあると良い。マナが切れると回復が途切れ、硬さががっくりと落ちてしまう。
    オフハンドとヘルムはレジェンダリーを選びたいので、できれば専用ダガーを準備したい。
    他の武器に比べてやや相場も安い…ような気がする。 (^_-

オプション

  • 余裕な相手やgoblinにはMojoに持ち替えるのをオススメする。殲滅力が違うので…。
    優先順位はダメージ(100~350位が欲しい)>クリティカル率>マナリジェネ>CC系>int
  • ベルトに付くFreezeや、グローブに付くStan等のchance on hit ~系の効果はかなり有用。
    武器やオフハンドと合わせることで最大10%程度発動確率を稼ぐことができ、LoHと同じ仕組みでPlague of Toadsとの相性が良い
  • あとはMFがあると嬉しいよね… (^^)

装備例

  • 武器:セレモニアルナイフ(LOH ソケット クリティカルダメージUP等)
  • オフハンド:stormshield/Block率UPのilv63盾(クリティカル率UP)/Mojo(高ダメージ マナリジェネ 各種CC)
  • 頭:Helm of command/マナリジェネ付きvoodoomask
  • 肩:ALLresi Armor vit int等
  • 胴:高vit 3ソケット
  • 小手:クリティカル率UP
  • 手:クリティカル率UP クリティカルダメージUP アタックスピードUP 高int stun
  • ベルト:String of Ears/Freeze
  • パンツ:高vit 2ソケット
  • 靴:移動速度UP
  • リング:skull Grasp/Justice Lantern/LoH クリティカル率UP クリティカルダメージUP
  • 護符:uroboros/Blackthorne's Medal/LoH クリティカル率UP クリティカルダメージUP 高vit 高int

苦手な相手

基本的に頑丈なので比較的どんな相手でも戦いやすいが、LoHが通用しない組み合わせは厄介

  • Shielding
    • 一定時間無敵。吸収できなくなるので辛い…距離をとって仕切りなおすしかない。
  • Invulnerable Minions
    • 手下無敵。レア以外から吸えないのでジリ貧になる。最大ヘルスが減るので短期決戦で。
  • Waller
    • 壁生成。Zombie Chargerがせき止められると火力不足になりがち…だが、相手の攻撃を防いだり、影からPlague of Toadsで回復することもできる。
  • Electrified
    • 被弾時雷発射。普段は耐えられる相手でも、近距離でPlague of Toadsを当て続けるとものすごい勢いでヘルスが減ることが。
      油断せず引き撃ち気味に戦うほうが安全。
  • Arcane Enchanted
    • 回転ビーム設置。通称アルカナイライラ棒 (^Q^
    • 無理やり突っ切れば1回Hitですり抜けることも可能だが、Plague of Toadsで耐えてる所に根本から当てられると積む。
      Spirit Walkできっちり離れていきたい

その他

キーバインディングのススメ

Zombie ChargerAcid Cloudのような高コストスキルは、連打するのに夢中でついついVision Questを切らしてしまいがち。また攻撃スキルの誤射も1ミスが死亡に繋がる難易度ではできるだけ避けたい。
これらのミスは、オプションのキーバインディングを設定することで少なくすることができる。

アクションバースキルの位置変更

初期設定では1234のキーにスキルが割り振られているが、 ShiftやCtrl、Alt等と同時に押すのはちょっと使いにくい (^^;
これを自分好みに変更することで操作の負担を減らし、スキルの使い漏らしを防ぐ。
変更の仕方は、option→Key Binding→Gameplayの欄のActionBarSkill 1~4のKey2に使いたいキーを登録するだけ。
FPSのようにWASDに割り振ってもいいし、Dota系のようにQWERに設定するのもいい。(自分はZXCV派 (//
また多ボタンマウスならサイドキーに登録することもできるので、CD長いスキルはキーボード、定期的に撃つスキル(Grasp of the DeadHex等)や、緊急回避スキル(Spirit WalkHorrify等)をサイドキーに、という使い分けもできる。

「Move」キーの活用

射程があるプライマリを使う職は、移動と攻撃が同じキーにセットされている関係上、「移動するつもりが敵をクリックして誤射」してしまうことがある。
Shift+左クリックで「敵がいない所に攻撃」するように、Moveキーを設定することで「敵がいる所(敵集団や敵のそば)に移動」することができるようになる。
これは出来ればマウスにセットするのがいい。細かく使うわけではないのでホイールクリックにセットするのがオススメ。
このビルドでは、「敵集団の中でLoHでなんとか耐え、Spirit Walkで逃げる」という戦術を結構使うので、攻撃スキルの誤射で動けずに実体化する事故が起きやすい。ぜひ活用してみてほしい

コメント

とりあえず作成。比較的メジャーなビルドだと思うので、たたき台としてご利用ください。
たくさんのコメントありがとうございます。スキルの使用感等の情報提供大変助かります。
わかりにくい部分などありましたらお気軽にどうぞ。

  • Spiritual AttunementのマナリジェネはVQの効果で増えないからいまいちな気がする -- 2012-07-06 (金) 02:56:35
  • Lohの武器を拾ってからこれに近いカエルタンクになった。クマー使いたいけどやはりクール管理が難しい。レジ700前後・loh1200前後・DPS14Kでクマー使わずにinfAct2である程度安定してる。 -- 2012-07-06 (金) 05:33:01
  • Invulnerable MinionsとShieldingは厳しいね。吸えない上にBad Medicineも機能しないんであっさりと死ねる。 -- 2012-07-06 (金) 09:22:39
  • クマーのみ・カエル雨のみよりは汎用性あるし、色々忙しくて楽しい -- 2012-07-06 (金) 10:31:35
  • 初めはカエルなんて…、と思っていた私ですが使ってみて効果を実感。 硬い敵もあっという間に倒せてとても楽チン。これまでエリートが来たら、へっぴり腰で 逃げ撃ちしてましたが、このビルドを知ってからは安心してタンクが出来ます。 コストがかからないのもいいですね。もう手放せないビルドになりました。 -- 2012-07-06 (金) 13:13:04
  • LoHでの回復目当てにFirebombのFire Pit使っていますが、比較した場合カエル雨の方が利点が多いのでしょうか? -- 2012-07-06 (金) 18:27:34
  • ビルド応用追記しました。情報提供お待ちしてますー -- 2012-07-06 (金) 20:05:09
  • 素朴な疑問なんだけど、レジェンドてんこ盛りの装備例ってわざわざ載せる意味があるんだろうか? -- 2012-07-06 (金) 20:28:20
  • あると思いますよ。 -- 2012-07-06 (金) 20:33:03
  • 俺も前から雨+熊やってるけどAct2の羽虫とかの動き速い遠隔持ちがすげー苦手。雨は出が遅いし、熊は射程短いから。 -- 2012-07-06 (金) 21:29:18
  • かえるタンくまー [heart] -- --? 2012-07-07 (土) 08:39:43
  • ManaRegn次第だろうけど、ASはどのくらい積むのが理想なのかな -- 2012-07-08 (日) 01:48:40
  • カエルはtoad Affinityでナマコストなしマナリジェで回復クマーでやってます。 -- 2012-07-09 (月) 02:13:41
  • その他項目作成。キーバインディングを追記しました -- 2012-07-09 (月) 11:24:19
  • ↑3 ASは使用スキル次第でしょうかね。カエルなら高いほどいいし、熊多めならあえて遅い武器でDPS追求するのもいいかと。ASあげるほうが立ち回りには余裕出るので、比較すると防御的な選択肢になるのかな?もちろん、真の理想は全部乗せですが… (^-^ -- 2012-07-09 (月) 11:27:08
  • ここ参考にしてます。どうもです。WD自身はやっとInfいり。ビルドは今はアレンジしてカエル&クマでPassiveにTribal Ritesをいれて、CD短くなる3スキル&SWという構成でやっています -- 2012-08-05 (日) 01:51:34
  • マナリジェネを74にしたらそこそこ熊が撃てるようになりました。強化されたゾンビ犬の後ろからカエルでスタンを撒きつつマナ回復して熊を撃ってます。SWも温存できるんでかなり死にづらいです。 -- 2012-08-23 (木) 16:55:07
  • LoHと相性の良いスキルにあったFirebombを削除。proc係数が1/10になったことでLoH目的としてはとても使えなくなりました... -- 2012-08-23 (木) 20:48:09
  • 修正&情報ありがとうございます!1.0.4と合わなくなってる記述が多いのでご注意下さい… -- 2012-08-24 (金) 13:16:47