効果
16 | | Gruesome Feast Health globeで回復すると、最大マナの10%が得られ、15秒間、Intelligenceのステータスが10%増加する。このIntelligence上昇効果は、最大で5回まで累積する。 |
評価
Health Globeから10%のマナとDPSを獲得するようになる。
効果は5回まで累積するが、Nephalem GloryのようにGlobeを取得するごとに時間更新がされることはない。
Globe1つ1つが個別に効果時間を持っているため、安定した火力を得るには常にGlobeを取り続ける必要がある。
効果時間やGlobeの出現に運が絡む問題上、5スタックする機会はあまり多くはないが、
Globe自体は一部のボス戦を除いたどんな状況でも発生するため、
戦闘中に1~2スタックを維持すること自体はそれほど難しくはない。
また、能動的にGlobeを取得する方法を用意したり、Pickup RadiusやMovementSpeedで取得間隔を上げることで、スタック数や維持の難易度が変わっていくのも特徴。ようするに特化させることができる。
同じような火力強化のパッシブスキルPierce the Veilにない利点として、
Intが増えることでAll Resistance上昇という形で防御能力が強化される点がある。
素のIntが6000もあればGlobe1個でAllResが60上がるほか、こちらは発動が条件つきなだけあってマイナス要素もない。
使い方
一応普通にも使えるが、下記の関連装備にあるSolaniumを使うのが一番現実的。
他にRakoff's Glass of Lifeという選択肢もあるにはあるが、Amuletの枠は激戦区。
武器枠も、実装備、Cube共に激戦区なのだが、このパッシブは5スタックを維持している場合最強なので、一考に値する。
かつてはWDはLife Globeに関連したスキルを多く持っていたが、現在は失われている。(見たい方はコメントアウトをどうぞ)
関連装備
- Insatiable Belt
Globeを取得するごとに最大Lifeが5%ずつ上昇し最大25%まで累積する姉妹装備。効果時間も15秒。
- Reaper's Wraps、
Globeを取得すると、25-30%のマナを回復する腕当て。
このスキル自体に10%回復がついているので、可変値MAXのものはGlobe一つで40%マナが戻ってくる。つよい。
- Razor Strop
Globeを取得すると広範囲の300-400%のAoEを引き起こすベルト。
このスキルによってブーストされた爆発なので、並のセカンダリスキル並の威力がある。
- Thing of the Deep
驚異の20yard Pickup Radiusを持つMojo。
Globe取得に走り回る手間がなくなるので、戦闘中にまとまったスタックを作りやすくなる。
- Solanium
クリティカルヒット時に3-4%でGlobeを作る1H武器。
高クリティカル環境下でRain of Toadsあたりと組み合わせるとそこらじゅうが真っ赤に。
- Rakoff's Glass of Life
敵を殺したときに3-4%で追加のGlobeが出る。
Death is Lifeと比べると猛烈にしょぼいが、特化するならあって損はない。もっといいアミュは山ほどあるが
その他
1.50からスタック数が視覚化された。
公式
Witch Doctor Skills | |
Physical Realm | Poison Dart, Plague of Toads, Zombie Charger, Corpse Spiders, Firebats, Firebomb, Locust Swarm, Acid Cloud, Wall of Death |
---|---|
Spirit Realm | Haunt, Horrify, Spirit Walk, Soul Harvest, Spirit Barrage, Mass Confusion |
Support | Summon Zombie Dogs, Grasp of the Dead, Hex, Sacrifice, Gargantuan, Big Bad Voodoo, Fetish Army |
Passive Skills | Circle of Life, Jungle Fortitude, Spiritual Attunement, Gruesome Feast, Bad Medicine, Blood Ritual, Zombie Handler, Pierce the Veil, Fetish Sycophants, Spirit Vessel, Rush of Essence, Vision Quest, Fierce Loyalty, Grave Injustice, Tribal Rites, Confidence Ritual, Creeping Death, Swampland Attunement, Midnight Feast |
- pick up yard増加入れておけば、神パッシブになるな。 -- 2012-08-27 (月) 19:47:40
- パーティーメンバーがGlobeをとっても発動する。Int値にもよるが、2つも拾えばPtV並の火力になる -- 2012-09-15 (土) 02:45:08
- Int値によらず、Int20%UPもダメージ20%UPも増加量は一緒だね。エリート戦時、マナが少なくなってきた頃に大体Globeが出てきてマナ回復&火力UPでトドメが刺せる。想像以上に火力が増えるしマナに余裕もできるので一度は使ってみるべし。 -- 2012-09-15 (土) 06:06:28
- エリート狩りには向いてない気がする エリートと戦ってる間はなかなか赤玉拾えないし -- 2013-06-15 (土) 02:20:54
- ↑上にもでてるようにPickさえつんでおけばエリートを足止めてチャネリングスキルなどで削るときに動かずにMana補充できるのが利点。Cloud of BatならPick少なくても大丈夫。PTプレイなら他の人が拾ってくれるからINTバフとしては使いやすいよ。 -- 2013-06-16 (日) 04:01:40
- そもそもチャネリング中にint上昇って意味あるのかな? -- 2013-06-16 (日) 05:27:12
- ↑言葉が足りなかったようで連投にて失礼。チャネリング中のINT上昇は意味がないけど、マナ補充として有用という意味ね。自力でPick用意するのがきついならPTで戦闘終了時にでたグローブは味方のピックで拾ってもらって次の戦闘に突入するかんじ。チャネリング中に上昇したINTバフが目当てなら一瞬だけチャネルを切って恩恵を受けるのがいいね。 -- 2013-06-16 (日) 05:33:03
- ちょっと高めのMPでやってるとエリート戦中はきついかな。逆に低めでやってるとエリートのライフ50%削った時点で出てくるGlobeで低いマナリジェでも息切れしづらい。低MP回しでたまに息切れするならこれが最適 -- 2013-06-16 (日) 13:04:10