Firebats

Last-modified: 2023-02-26 (日) 14:57:37
 

効果

5Firebats.pngCost : 125 Mana を消費
燃えるコウモリの群れ(swarm of fiery bats)を呼び出す。目の前の敵に武器ダメージの475%Fireダメージとして与える。
Skill Runes
11Golden02.pngDire Bats
大きいコウモリを1体召喚する。このコウモリは長距離を移動し、経路上の全ての敵に武器ダメージの495%Fireダメージとして与える。
19Alabaster02.pngVampire Bats
Firebatsのチャネリング中にマナを消費しない。使用開始時のManaコストは250となり、Physical属性に変化する。
29Indigo02.pngPlague Bats
病気のコウモリ(Diseased bats)が敵に向かい、感染させる。最初に与えるダメージは低いが時間が経つにつれて増加し、最大で武器ダメージの720%Poisonダメージとして与える。
45Obsidian02.pngHungry Bats
周囲の敵を探し出すコウモリを素早く召喚する。これは武器ダメージの750%Fireダメージとして与える。
56Crimson02.pngCloud of Bats
コウモリの渦(swirl of bats)を呼び出す。周囲の敵に武器ダメージの425%Fireダメージとして与える。コウモリのダメージは毎秒20%ずつ増加し、最大850%に達する。
 

評価

目の前に無数のコウモリを飛ばし続ける。
射程がやや短くクセが強いスキルではあるが、その火力は侮れない。

使い方

  • Dire Batss
    前方に敵を貫通しながら飛んでいく大きなコウモリを1体飛ばす。
    蛇行しながらなので若干当て辛いものの、IASを稼いだ際の瞬間はかなりのもの。
  • Vampire Bats
    2.0から追加。Pierce the Veilと組み合わせると
    チャネリング中に510%ダメージを与えられるようになって強い。
 
  • Plague Bats
    3秒間の重複可能なDoTを敵に与える。
    唯一の毒属性になるので、パッシブのBad Medicineと合わせることができる。
     
  • Hungry Bats
    射程は30ヤード程度。
    ホーミングするが命中しないこともあり、なんとなく頼りない印象があるものの、DPSは良好なのでボスには有用。
    他と違って貫通しないため、一度に複数の敵に当てることができない。
     
  • Cloud of Bats
    攻撃範囲は前方というか自分の周囲。
    範囲は15yardという脅威の短さだが、近づいてくる敵とベタ足のインファイトをするには滅法強い。
     
    反面、遠距離系には手も足も出ない。逃げAIなんかはもうどうしようもない。
    Grpゲームでは敵を自分の周囲に集める系のスキルを持った相手との相性は最良といえるが、
    敵を散らすスキル・ギアの持ち主との相性は最悪で、場合によってはただ歩いているだけになってしまう。
    ちなみに時間経過によるダメージ増加は加算ではなく乗算。
     
    APSにより消費マナ及び最大ダメージに達する時間が変動します。
    APSによるブレークポイント等はこちらを参照Cloud of Bats breakpoints
    チャネリング中は省エネで、Zombie Bearsが苦手なオープンスペースや障害物にも強い。
    新たなメイン火力として運用できるようになった。
     

関連装備

  • Coils of the First Spider
    While channeling Firebats, you take 30% reduced
    damage and gain 60000–80000 Life per Hit.
    Firebatsのチャネリング中、敵からのダメージを30%軽減し、Life per Hitが急上昇する。
    Life per Hitの上昇量が高く、Summon Zombie DogsのLeeching Beastsルーンと組み合わせると、チャネリング中に犬が攻撃するだけで瞬く間に回復する。
  • Staff of Chiroptera
    Firebats attacks 100% faster and costs 70–75% less
    Mana.
    Firebatsの攻撃速度が100%増加し、Mana消費コストが70–75%減少する。

その他

Dire Bats以外のルーンは、1クリックで2回の攻撃判定(マナの消費も2回に分けられている。)になっており、
スキルのダメージ表記は2ヒット時のものである。
その特殊な仕様によりFetish Sycophantsと最も相性が良いスキルとなっている。

 

また、Dire Bats以外はエリートのWallを貫通してダメージを与える事が可能。

 

1.0.8で攻撃力が大きく上がり、マナ消費に関してもチャネリングスキルとして再構築された。
とくにPlague Bats:578%はZombie Bears:236%×3に比肩する火力を、
Cloud of batsに至っては(5秒のチャネリングが必要なものの)それを30%も凌ぐ超火力を誇る。

 

2.3.0で開始マナコストが無くなった代わりにチャネリング中のマナコストが上昇した。
チャネリングし続けることが難しくなったが火力は更に上がっているので、メインに使う場合はマナ回復手段を用意しよう。

公式

 

 
 
 
  • dire batsだけ少し使える。あとはゴミって感じが -- 2012-06-02 (土) 11:37:51
  • dire batsは軌道に慣れが必要なだけで、WDのスキルの中では一番万能だと思うわ。武器にPoisonダメージ付いてればBad Medicineも乗るし。 -- 2012-06-04 (月) 14:32:13
  • ただし消費が激しすぎる。射程は短いが236%×3のクマ連打の方が安定。 -- 2012-06-12 (火) 09:31:38
  • 熊とは射程が違う。こっちはかなり遠距離まで飛ぶから立ち回りに余裕ができる。 -- 2012-06-13 (水) 18:15:02
  • 「射程の短い火炎放射」で前作のネタスキル Inferno を連想したww あっちは射程長くなるけど、Sorc より WD の方がイメージ的に合ってそうw -- 2012-07-21 (土) 02:21:05
  • Plague Batsの説明文と実際の効果が違う気がする。あれDoTじゃないか? -- 2012-09-28 (金) 19:28:41
  • 1.0.8のCloud of Batsだけど、Patch Notesだと500%だがSkill Calculatorだと501%なのよね。あとチャネリング中のコスト66なら装備とPassiveの調整で打ちっぱなしが容易になるな。それでも熊の牙城を崩すのは難しいと思うけど。 -- 2013-05-08 (水) 16:09:36
  • Plague Batsの場合クリティカルは発生するのでしょうか? しないとしたらCrit系ステは意味ないのかな・・ -- 2013-05-11 (土) 15:20:03
  • cloud of batsなら、DPS100kでもMP5PT行ける。恥ずかしくないよ。 -- 2013-05-12 (日) 00:25:40
  • Plague Batsもクリティカル出るけど、DoTダメージなので黄色にはならないよ! -- 2013-05-12 (日) 01:45:56
  • ありがとうございます。 -- 2013-05-12 (日) 13:59:04
  • Cloud of Bats、凄まじい威力になった。5秒チャネリングすると熊3体HITの1.5倍。また、一度チャネリングし始めると熊よりも省エネなのも魅力。Pierce the Vailと併用して熊ぐらいの使用感 -- 2013-05-22 (水) 21:42:47
  • Cloud of Batsは501%→601%?それとも501%→1002%? -- 2013-05-22 (水) 23:17:01
  • 気になったのでGhomで実験してみた。20秒間の合計ダメージが、No Rune: 2771、Plague Bats: 3642、Cloud of Bats: 5914。というわけで、Cloud of Batsは5秒後にダメージが2倍になると思われる。 -- 2013-05-23 (木) 15:10:55
  • ソロでも意外とCloud of Batsは使いやすい。基本的に敵は突っ込んできてくれるのでチャネリングして待ってればいい。むしろGrasp of the Deadは敵の接近速度が遅くなって微妙。沼は逃げAI専用かな。 -- 2013-05-23 (木) 20:15:01
  • ピックアップ装備で範囲広げてくれ・・WIZのアイスストームも・・ -- 2013-05-24 (金) 00:52:12
  • Cloud of batsはIASの影響はどう受けてるんだろう。時間辺りの判定はやっぱ増えるのかな -- 2013-05-24 (金) 09:51:56
  • 昨日、Scorn を装備して Cloud of bats を使うWDに合った。相性、どうなんだろう? -- 2013-05-24 (金) 13:53:49
  • LSの恩恵が大きいからScorn使ってる。片手装備とでは死亡率が大きく違う。殲滅速度の違いはあまり感じられないな。 -- 2013-05-25 (土) 20:22:52
  • 1周年buffの時に実績用のキャラ作ってて思ったんだけど、最大マナを増やし難い低難易度だと初期コストがきつすぎるね。特にノーマルの頃は初期コストだけでカツカツになるのでマトモに使えなかったwやっぱinfでの使用を前提にした調整なんだろうか。 -- 2013-05-26 (日) 04:25:49
  • そーいえばWDのスキルって、レベル上昇と共にコストが上がるんだっけ?その謎仕様ってまだあるの? -- 2013-05-26 (日) 05:23:56
  • LSの恩恵が大きいからScorn使ってる。片手装備とでは死亡率が大きく違う。殲滅速度の違いはあまり感じられないな。 -- 2013-05-26 (日) 09:14:52
  • 範囲で多くの敵を巻き込める雑魚敵処理に使えるかな でもいくらなんでも範囲がせますぎてかえって効率が悪い -- 2013-06-15 (土) 02:03:41
  • Acid Cloudなんかでも雑魚をサクサク処理できるならそうだろうね。>効率が悪い 高MPで敵の耐久があがってくると他の範囲よりこっちのほうが効率いいと思うよ -- 2013-06-16 (日) 12:50:49
  • 敵の耐久力が上がってきて、接近される速度に殲滅する速度が遅れている場合、Cloud of Batsの周りで順番待ちされてると、効率悪いなーって感じるな。 -- 2013-06-16 (日) 22:05:00
  • Cloud of Batsでも殲滅速度が遅れるなら、他のスキルなら火力的になおさらきついんじゃ。その状況でより効率が良いのは熊の3体収束ぐらいじゃないか?場所を選ぶことを考えると結局五分五分と思うが。その効率の悪さはスキルよりも分不相応なMPの問題な気がする。 -- 2013-06-17 (月) 02:01:45
  • Cloud of Batsのブレークポイント等まとめてみました。当方WDメインではない為、どの辺りにリンクがあれば見やすいでしょうか。Cloud of bats -- momo? 2013-08-28 (水) 02:34:04
  • Cloud of Batsのブレークポイント等まとめてみました。当方WDメインではない為、どの辺りにリンクがあれば見やすいでしょうか。Cloud of bats -- momo? 2013-08-28 (水) 02:35:08
  • すごくありがたいです。とりあえずココの「評価」の項目のCloudの説明文に追加して貼るのがよいのでは? -- 2013-08-28 (水) 14:40:34
  • 5秒云々の説明を取り消しして説明文を追加してみたのですが、他有志の方が見やすく修正して下さったようです。ありがとうございました。 -- momo? 2013-08-28 (水) 21:01:27
  • 久しぶりに戻ってみたらコウモリ強くなててびっくり。辞める前は170Kでact1のMP7でなんとか戦ってる感じだったのに、コウモリ使えば余裕でact1のMP10回せるようになってた。 -- 2013-10-11 (金) 03:09:03
  • 余裕とか嘘つくのやめろよ・・・ WDは思いつく限りの理想の装備で固めても mp10だとcc持ったエリート2つ同時に出るだけで楽に死ねるわ・・・  -- 2013-10-19 (土) 12:13:05
  • ↑いやact1なら確かに余裕だぞ。ただ単にお前の装備や立ち回りがダメなだけだろ。HP60k、armor5000、AR890以上にLS2.5だがエリート2体同時でもよほど嫌な能力重ならない限り死なないぞ。act2になった途端、MP10は逃げAIも多くてダメだったけどな。 -- 2013-10-19 (土) 14:15:18
  • ↑x1 予想通りのレスだな 立ち回りうまくテクニカルに敵を倒すのって「余裕」っていうの? 死なないだけの動き、敵を倒すだけの動き、なら、CCうまく使えばそれこそ「余裕」でmp10こなせるよ -- 2013-10-22 (火) 10:22:49
  • ↑x2 きみの言う 余裕 の定義ってナニ? 細かいことだけど、たぶんわざとだろうと思うけど、エリート2packをエリート2匹でも余裕、に勝手に変えないでいただきたい -- 2013-10-22 (火) 10:25:02
  • 第三者だけどおれも余裕だと思うわ。装備とか動画でもあげてくれればアドバイスできるけども -- 2013-10-22 (火) 11:10:17
  • ↑×3や↑×2はつまり棒立ちでも敵倒せるような「無双」状態じゃなきゃ余裕じゃないってことを言いたいのか?だったら、WDに限らずどの職業でも「余裕」でMP10は無理ってことになるな。エリートの地形ダメから逃げる、鶏に変えるとかやってヒーヒー言わずに倒せる。なおかつ、The festering woods→Field of MiseryをMP10で40分前後で回せるから余裕だと感じたまで。コウモリアップデ来る前はそれこそ死んでたからな。 -- 2013-10-22 (火) 12:50:51
  • うーん、上で言っている立ち回りするなら余裕じゃないって言ってる人、装備良くてもhellのmp10であってもplaguedやdesecratorとか重複にに凍結来たりすると死ねるけど、そう言うの避ける立ち回りが駄目なら、あなたの言う余裕の定義をむしろ教えて欲しい。俺もmp10は余裕だと思うし、エリート能力をちゃんと避ける立ち回りすれば。 -- 2013-10-22 (火) 13:12:25
  • 立ち回りがどうだの、エリート2体と2PACKの揚げ足取りだのする前に、せめて装備のステだけでもあげたら?そうしたらMP10まわれてる人から助言もらえるかもしれないし、firebatsがかなり強化されて「act1」ならMP10を余裕で回せるっていうのは同意できるし。 -- 2013-10-22 (火) 14:53:16
  • なんか酷いことになってるが、↑×8が最初に「エリート2つ」って紛らわしい言い方してるのに、「2体じゃねぇ、2packだ!」とか、立ち回り指摘してるくせに「死なない動きとCCうまく使えば余裕」とか言っちゃってるし。CC使っても時間効率良くMP10狩れて、酷い事故とかない限り死ななければ余裕って言えるんじゃないの?生半可な装備じゃ死なない動きしようとしても1発のダメでかすぎて死んじゃったり、CC使ってもCDが間に合わず敵さばけず死んだりしちゃうからね。 -- 2013-10-23 (水) 12:09:50
  • そもそも装備>>立ち回りなこのゲームにおいて、余裕じゃない云々言ってるのは単に数字で負けてるってだけだろ -- 2014-02-20 (木) 17:09:55
  • いつのレスしてんだよ・・・くだらない -- 2014-02-20 (木) 20:33:45
  • PS3版の初心者の話でアレだけど、覚えてからLv40現在までずっと主力で使えてる良スキル。火力も範囲も申し分なく、逃走・接近妨害用に沼さえあれば他のスキルがいらないレベル。MPは覚えたてでも武器と頭に最大マナ(とMP回復量増加)積めばなんとかなるし、パッシブ系が充実してくると気にならなくなる。 -- 2014-02-23 (日) 20:58:08
  • 4か月前の書き込みに真っ赤になってレスしてるやつワロタww ネットで「余裕」とか言うのは100%馬鹿。ヒィヒィなんとか倒したのを「余裕」っていきがってるだけだろ -- 2014-02-25 (火) 14:24:07
  • ↑2 ここ「PC版」ですよ しかもlv40てPLじゃないですよね? ルーンもPBまでとか。 PC版は2年、2000時間くらいプレイしている人がほとんどっすよ・・・ 比較する対象にすらなりません・・・ -- 2014-02-25 (火) 14:28:41
  • ↑PC版とCS版で変わらない部分については意見言ってもいいと思うけど…まあそれにしてもLv40は低すぎて話にならんが、infMP1↑まではぶっちゃけなに使ってもそこそこ強いし -- 2014-02-25 (火) 15:31:31
  • これが2年と2ヶ月の差(笑) -- 2014-02-25 (火) 17:38:57
  • この職やってる人ってこんなんばっかだと思わないでね! -- 2014-03-03 (月) 16:47:20
  • 2014-02-20 (木) 17:09:55恥ずかしすぎるw -- 2014-03-18 (火) 19:56:20
  • 2.0でも何の修正も入らなかった数少ないスキル かな? -- 2014-04-12 (土) 13:10:17