コメント/Wizard/Active skills
Last-modified: 2020-07-03 (金) 20:03:02
Wizard/Active skills
- レイアウト変更おわり。 -- mog
- ご苦労様です。翻訳ぼちぼち進める予定。 -- 管理人
- 1次翻訳終わりました。 -- 管理人
- Magic Missile の原文だけ試しに修正してみました。他も順次修正してみます。翻訳はどなたかお願いします; -- xd?
- 原文修正ありがとうございました。翻訳は既に他の方が始めてくださっているようです。お暇あるときにでもまたお願いします。自分は、バーバリアンのフォーマットに合わせて見た目の変更をしていく予定です。 -- 管理人
- 原文修正とSkillRuneの開放レベル追加終わりました。パッシブは追加分適当に足してみましたが編集力がないのであとはお願いします; -- xd?
- 原文&レベル追加ありがとうございます。ウィッチドクターが終わり次第、こちらの作業に移る予定です。 -- 管理人
- 翻訳してる最中に気づきましたが属性の記述は英語? 翻訳ルールがいつの間にか変わってる… -- isaki?
- 後で一括して変換する予定ですので、英語表記のままでお願いします -- 管理人
- とりあえず完了。途中から変更すると余計一括で変換しにくいと思ってそのまま日本語にしてます。kaenn -- isaki?
- 失礼。火炎(Fire), 冷気(cold), 稲妻(lightning), 物理(physical), 神秘(arcane), 毒(poison)。"武器ダメージ"がゲシュタルト崩壊… -- isaki?
- ↑英語に変換完了。もう英語でいい気もしますね。 --
- 英語変換ありがとうございます。編集上の理由から、現在は他クラスも属性は英語表記にしてあります。レイアウトの調整を近日中に行う予定です。 -- 管理人
- 武器ダメージはWeapon dmgですよね? -- Maxwell?
- 武器ダメージ = weapon dmg です。この武器のベースダメージ表現に関しては今あるとおり 「武器ダメージのXX%」というスタイルでいこうと思います。 -- 管理人
- Energy Twister の Unlocked at level は13 です -- aaa?
- Blizzardが超弱いDoTみたいな表現になっていますが全然違います。6秒間の間に210%の氷の塊をいくつも降らせるスキルです。 --
- ↑変更しました。翻訳ルールから外れていたら修正お願いします。 --
- Blizzardは弱DoTであってるよ・・・毎秒210%だったらチートすぎんだろ --
- Ray of FrostのCold Bloodですがゲーム内でCost12になっていました --
- Force/ フォーススキル Energy Twister ゲーム内文章を追記します。翻訳お願いします Casting Energy Twister grants you a Wind Charge. You can store up to 3 Wind Charges at a time. Casting a signature spell releases all Wind Charges at a giant Energy Twister that deals 75% wepon damege as Arcane per Wind Charge The following skills are Signature spells: Magic Missile Shock Pulse Spectral Blade Electrocute -- 翻訳に感謝です?
- テレポートのワームホールは割り当てキーを押し続けると4連続でテレポートできる。移動に便利 --
- Storm Chaserはまだ実際に習得していないので推測になりますが、意訳で「以下のシグネチャスキルの後ろをついていく」ではないでしょうか --
- 直訳:エナジーツイスターの詠唱は貴方にウィンドチャージを与えます。貴方は一度に3つのウィンドチャージを蓄えられます。シグネイチャースペルの詠唱はウインドチャージ毎に武器ダメージの75%のアーケインダメージを与える巨大なエナジーツイスターを開放します。以下のスキルがシグネイチャースペルです。 --
- 意訳:エナジーツイスターを詠唱することでウィンドチャージを得ます。ウィンドチャージは一度に3つまでストックでき、シグネイチャースペルを詠唱する事でストック1つにつき武器ダメージの75%のアーケインダメージを与える巨大なエナジーツイスターを放ちます。シグネイチャースペルは以下のとおりです。 --
- もっとフォルムがかっこよければなぁ・・・ --
- Blizzardの説明の「重複しない」っていうのおかしいよね?「累積しない」なら分かるが。 --
- ヒドラ回復とマジックウェポン30%修正確認 --
- エナジーアーマーのフォースアーマーですが最低限喰らうダメージが有る模様です。 infでHP4000くらいで試してみたら即死しました --
- それずいぶん前のパッチで変更されているんだが --
- ↑*4同じ場所にたくさん撃ってもダメージ増えないってことだろ --
- フォースアーマーは低VITでは機能しないように5月22日のパッチで修正されています。意図的に低VITにすることで必ず2発は耐えられるようにしてINF攻略されてしまったからです。 --
- なるほどスキルの説明文が更新されてないからこういうことが起こるんだな。force armorのとこ直しときました。 --
- ついでbllizzardのも直しときました。日本語変なら直してyorosiku --
- 皆様、1.0.4導入後このページが繁茂に更新されるでしょうけどくれぐれも勝手に改行を消したり追加したりしませんようにお願いします。このページを参照するページが全部ぐちゃぐちゃになります。 --
- 1.04の変更を反映させました --
- 反映お疲れさんです --
- 改行消えたか行追加されたみたいでスキル個別ページが壊滅的 --
- ばらっと見たけどSpectral Bladeから下が崩れたよ。編集した人は大体どこ編集したか分かると思う。行数の表示できるエディタ使って一旦、中間のファイルにバックアップとってから慎重に編集して欲しい。wikiの差分機能じゃ改行の追加と削除が分かるようになってないんよ、、、 --
- Shock PulseとSpectral Bladeの末尾のスペースが2つから1つになってる?ぱっと見で他と違うのはそこ --
- 上の方で行数狂ったらその下も全部狂ってくるって意味。結局全部チェックしないといけないの。 --
- ・Shock Pulseの直ぐ上の改行がなくなった
・Electrocuteの直ぐ上の改行がなくなった
・Slow Timeの直ぐ上の改行がなくなった
・Meteorの直ぐ上の改行がなくなった
・Blizzardの直ぐ上の改行がなくなった
・Storm Armorの直ぐ上の改行がなくなった
・Mirror Imageの直ぐ上の改行がなくなった
ざっと見たところではこんなカンジ。今で先でソース直すのは難しいから、直せる人に頼んだ。 --
- 長なったので連投削除したよー --
- ご苦労様です。 --
- スペクトラルブレードについて。影響距離を10ヤードから15ヤードに伸ばして(Rune:Thrown Bladeは20ヤード据え置き)、角度も60°から90°に広げたよ。Healing Bladesの回復条件から「クリティカル時」を取り除いて、回復をダメージの8% -- ののの?
- から、5%に下げたよ。(公式のパッチ1.0.5より意訳) -- ののの?
- 考えたらコメントじゃなくて、直接編集すれば良いんじゃん・・・ 何カ所(ArchonのSlow Timeとかも併せて)か編集しました。 -- ののの?
- Familiarの、Vigoronルーンの公式解説がおおざっぱ(秒毎に回復させるとしか書いてない)過ぎるので、誰かWIZ使ってる人は検証(ステータスのライフリジェネの数値が増加するはず)して編集よろ。 -- ののの?
- 上記の、Vigoron以外は加筆修正終わったよ。Ice Armorとかの近接軽減とか、ルールからずれてたら誰か修正よろ。from 公式 http://us.battle.net/d3/en/blog/7528695#wizard -- ののの?
- Energy Twisterのところに追加した人へ。Proc Rate?proc coefficient(proc係数)じゃなくて?公式でもproc coefficientと謳われてるし、Rate(率)だとLoHも確率で発動と勘違いされるんじゃね?あとper tickなのかper 1twisterなのかが分からん。この調子で他にも追記しようとしてるなら、その辺明らかにしておかないと逆にユーザーを混乱させるから気をつけてくれ。 --
- Proc率とか突っ込んだ内容は専用ページに一覧表作るか、スキル個別ページ開いたら見れるようにした方がいいんじゃないかな --
- ↑一応用語集のところにProc関連のページが用意されてるから、そこで詳しく解説するなりすればいいんじゃないかなぁ。正直、コメ欄で長文を垂れ流されても、(読みづらいので)見るほうも困るよね。 --
- 毎度のことですけどまたフォーマットが崩れてますね。2012-12-13 (木) 22:25:37の時点で誰かがMagic Weaponの記述を変更して以降のスキルに影響が出ているようです。 --
- 修正しといた。各スキルの詳細でincludeを使ってるから、引用元であるこのページの行数が変わると影響を受ける。なので、誰でもいいから気づいた人が修正すればいいと思う。このページを修正した人がやるのが一番いいけどね。 --
- メジャービルドの存在を脅かすようなてこ入れまだかなー --
- コストを消費しなければいけないのはリスクのはずなのにリスクに見合ったダメージ量が得られない。その最たるものがメテオ。次いでブリザード。1.0.7で火力上方修正らしいがまそれによってますますメテオとのアンバランスなコスト対ダメージ量が顕著になる。セ --
- 何でsignatureに火がないのだろう?雷二つもいらんのに。 --
- patch1.0.7の内容に修正 --
- ブリザード使うとすぐにボーナスもらえていいね! --
- 編集してくれたのはありがたいのだけど、個別のスキルのページと内容がずれてないか? --
- ずれないようにするため、表だけ別ページに作ろうとしたけど、includeって1ページに4つまでしか使えないのね・・・ --
- 翻訳チーム がんばれ! ありがとう! --
- FrozenOrbのクリティカル、氷のビームのクリティカルの2.5倍くらいダメージ出るけど。武器ダメージの○○%って信じられなくない? --
- Event Horizonがイライラ棒を吸い込んでくれるのがありがたい。 --
- 2.0.5対応(暫定)、ルーンによりスキルの属性が変化する物は、最初に明記に統一しました。問題あれば再度の編集をお願いします。 -- ののの?
- スキルが Fire 属性になる。 のほうがいいかもしれんなあ --
- 属性って単語が周りに出てなかったので回避したんですが、確かにちょっと違和感があったので、装備の表現(**Skills deal~等)に準拠して**スキルになるという形にしました。プレイに戻るので、後は誰か適当にお願いします。 -- ののの?
- 了解 -- ににに?
- これでトドメ刺した時か、吸い込み中に他のスキルでトドメ刺した時か、よくわかんないけどHP0のままずっと倒せないことある --