効果
LEVEL | SKILL | |
22 | Cost: 10 Essence を消費 | |
対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵はライフが15%以下になると死亡する。この効果は30秒間持続する。 | ||
26 | Scent of Blood 呪われた敵はプレイヤーのミニオンから受けるダメージが15%増加する。 | |
30 | Volatile Death 呪われた敵は死亡すると爆発し、周囲の敵に武器ダメージの100%を与える。 | |
39 | Aura of Frailty 呪いはオーラになりプレイヤーから15ヤード以内の敵をすべてを呪う。 効果範囲はGold Pickup Radiusの50%増加する。 | |
46 | Harvest Essence 呪われた敵が死亡するとEssenceが2回復する。 | |
55 | Early Grave 呪いが発動するライフが18%以下になるが、スキルを使用するとプレイヤーのライフを10%消費するようになる。 |
評価
雑魚だろうがエリートだろうが何だろうがヘルスが15%(18%)を下回った瞬間即死させる。その仕様上、敵のヘルスが高ければ高いほど費用対効果が伸びる。
マルチならばこれを維持するだけで敵ヘルス15%分の火力貢献に繋がる。
使い方
patch2.7.7現在では、特にLoD/Trag/Inarius各仕様のDeath Nova/Blood NovaビルドでAura of Frailtyがよく使われている。
Blood Novaビルドは対mob集団戦が得意な一方で対高Life単体での火力不足に苦しむ傾向があるため、対象が高Lifeであるほど15%の価値が高まるこのスキルはGRの自己記録樹立には欠かせないと言って過言でない。
またLoD/Inarius各仕様Grim Scytheビルドでは、Main HandにTrag’Oul’s Corroded Fangを装備してCursed ScytheルーンのランダムCurseの一環で間接的に活用されている。
関連装備
- Trag’Oul’s Corroded Fang
- Grim Scythe/Cursed ScytheのランダムCurse発動率が100%になる。
また、Curseを受けている敵に対して与ダメージが向上するLegendary 1-handed Scythe。
- Grim Scythe/Cursed ScytheのランダムCurse発動率が100%になる。
その他
公式
https://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/frailty
Necromancer Skills | |
Primary | Bone Spikes, Grim Scythe, Siphon Blood |
---|---|
Secondary | Bone Spear, Skeletal Mage, Death Nova |
Corpses | Corpse Explosion, Corpse Lance, Devour, Revive |
Reanimation | Command Skeletons, Command Golem, Army of the Dead, Land of the Dead |
Curses | Decrepify, Leech, Frailty |
Blood & Bone | Bone Armor, Bone Spirit, Blood Rush, Simulacrum |
Passive Skills | Life from Death, Fueled by Death, Stand Alone, Bone Prison, Swift Harvesting, Commander of the Risen Dead, Extended Servitude, Rigor Mortis, Overwhelming Essence, Dark Reaping, Spreading Malediction, Eternal Torment, Final Service, Grisly Tribute, Draw Life, Serration, Aberrant Animator, Blood for Blood, Blood is Power, Rathma's Shield |