Frailty

Last-modified: 2024-04-20 (土) 10:36:22
 

効果

LEVELSKILL
22Frailty.pngCost: 10 Essence を消費
対象のエリアにいる敵を呪う。呪われた敵はライフが15%以下になると死亡する。この効果は30秒間持続する。
26Indigo02.pngScent of Blood
呪われた敵はプレイヤーのミニオンから受けるダメージが15%増加する。
30Obsidian02.pngVolatile Death
呪われた敵は死亡すると爆発し、周囲の敵に武器ダメージの100%を与える。
39Alabaster02.pngAura of Frailty
呪いはオーラになりプレイヤーから15ヤード以内の敵をすべてを呪う。
効果範囲はGold Pickup Radiusの50%増加する。
46Golden02.pngHarvest Essence
呪われた敵が死亡するとEssenceが2回復する。
55Crimson02.pngEarly Grave
呪いが発動するライフが18%以下になるが、スキルを使用するとプレイヤーのライフを10%消費するようになる。

評価

雑魚だろうがエリートだろうが何だろうがヘルスが15%(18%)を下回った瞬間即死させる。その仕様上、敵のヘルスが高ければ高いほど費用対効果が伸びる。
マルチならばこれを維持するだけで敵ヘルス15%分の火力貢献に繋がる。

使い方

patch2.7.7現在では、特にLoD/Trag/Inarius各仕様のDeath Nova/Blood NovaビルドでAura of Frailtyがよく使われている。
Blood Novaビルドは対mob集団戦が得意な一方で対高Life単体での火力不足に苦しむ傾向があるため、対象が高Lifeであるほど15%の価値が高まるこのスキルはGRの自己記録樹立には欠かせないと言って過言でない。

またLoD/Inarius各仕様Grim Scytheビルドでは、Main HandにTrag’Oul’s Corroded Fangを装備してCursed ScytheルーンのランダムCurseの一環で間接的に活用されている。

関連装備

  • Trag’Oul’s Corroded Fang
    • Grim Scythe/Cursed ScytheのランダムCurse発動率が100%になる。
      また、Curseを受けている敵に対して与ダメージが向上するLegendary 1-handed Scythe。

その他

公式

https://us.battle.net/d3/en/class/necromancer/active/frailty