新TankyDH

Last-modified: 2013-12-03 (火) 06:34:31

TankyDHビルドは終わっていなかったのだ・・・。

コンセプト

当ビルドでは、火力や瀕死、更には状態異常への保証といった幅広いニーズに対応する為、「大量生成Discipline」「RapidFire」等の商品(スキル)を取り扱っております。
更には(PL)50歳でも70歳でも保険料(Discipline)は一定です!
興味のお有りの方は下記までご連絡を!!
TEL:0120-xxx-xxx

※ソロ、PT時両方に対応しております。

長所

  • (雑魚敵が居れば)Disciplineが大量に生成されます!
  • (雑魚敵が居れば)DH最強スキルのShadowPower(Gloom)も使い放題!
  • JaggedSpikesを常にバラ撒くスタイルなので、状態異常(凍結)へのLS保証も!
  • 逃げAIへの対応というニーズにも、RapidFireで柔軟に対応して頂けます。

短所

  • Act2では遠距離攻撃を反射してくる敵がいるので、RapidFireが使えない場合がある(特にKWはグレも反射する)
  • 立ち回りに癖がある。
  • 基本棒立ち

アクティブスキル

アイコンをクリックすると各スキルの個別ページへジャンプします。

GrenadesGrenades / Cluster Grenades(火力1&リソース回復)
メイン火力1&リソース回復
クラスターグレネードを投げ、半径8ヤード内の敵に武器ダメージの112%をFireダメージとして与える。
対集団にこいつをばら撒くとNight Stalkerの効果で、大量のDisciplineを生成することができる。これを上手く当てるよう立ち回れるよう練習したい。
RapidFireRapid Fire / Web Shot(火力2)
メイン火力2
素早い射撃で武器ダメージの 438% をPhysicalダメージとして与える。ダメージを与えたターゲットに、1秒間、80%のスロウ効果を与える。
ShadowPower中に使用することでチャネリング中のダメージにLSを乗せることが可能で、アーケイン根元に棒立ちすることも可能。
パッシブにCull the Weakをセットしているとシナジーを発揮できる。
ShadowPowerShadow Power / Gloom(35%ダメージ軽減)
主要スキル。
戦闘時はこいつを常時使える環境に入れるのがベスト。防御面が充実している場合、ルーンはBlood Moon(LS25%に増加)でも可。
CaltropsCaltrops / Jagged Spikes(火力3)
メイン火力3
範囲内の敵に6秒間で武器ダメージの270%をPhysicalダメージとして与える。
ShadowPower中に使用することで発動中のダメージにLSを乗せることが可能で、このスキルの使用タイミングが生命線でもある。
5枚重ねでのダメージは圧巻(秒間225%ダメージ)
Marked for DeathMarked for Death / Valley of Death(与ダメ増)
15秒間、12ヤード範囲の地面をマークする。マーク範囲内の敵は、12%の追加ダメージを受ける。ルーンはContagion(マークされた敵が死ぬと、付近の2体へマークが拡がる。この効果は繰り返し連鎖する。)でもいい感じです。
VaultVault / Tumble(回避用)
オプション
6秒以内に再度Vaultを使用した場合、スキル使用コストが50%低下する。
CompanionCompanion / Companion(Hatred回復用)
オプション
カラスの代わりにコウモリを召喚する。コウモリは毎秒 3 Hatredをプレイヤーに与える。
RFによるHatredを抑え、チャネリング維持が多少楽になります。
PreparationPreparation / Battle Scars(Discipline回復/緊急Life回復)
オプション
スキル使用後、ライフの60%が回復する。
基本的にDisciplineはNSによる回復で十分だが、不安がある方は安定の為、このスキルを推奨します。
正直ルーンはお好みで大丈夫です。

パッシブスキル

 
Night StalkerNight Stalker
必須スキル。クリティカルヒットは1Discipline 回復のチャンスを持つ。
CCは55%以上欲しいところです。
Cull the WeakCull the Weak
必須スキル。スロー効果中の敵に対するダメージが 15% 増加する。
PerfectionistPerfectionist
防御面が充実していない場合はこちら
ArcheryArchery
防御面が充実している場合は、攻撃力増加の為こちらを選択
Custom EngineeringCustom Engineering
Caltrops / Marked for Death / Sentryの効果時間100%延長 & Sentry最大設置数を3個に増加
JaggedSpkes5枚の総ダメージは12秒でなんと2700%(秒間225%)

装備

  • 武器:何でもいいです。出来ればマンティコアが良いと思われます。
  • 防具:なるべく高CC%を意識した装備。ナタ2セット効果であるCC7%は確保したいところ。(全体でCC55%以上確保したい)
    EHPは、トレハンにいくMPでの重い一撃に耐えれぐらいあれば良いです。
  • 一般的なDHに言えることですが、DPS>AllRes≧Lifeの感じで装備を整えて下さい。AllResは400達成したらLife優先でOKです。

立ち回り

  • 敵集めます。
  • 戦闘開始後ShadowPowerを使用し、Grenadesを目一杯ばら撒きます。
  • Disciplineの回復量が多かった場合、即座にJaggedSpikesを連打
  • おっと、MarkedforDeathも忘れんなよ?
  • 雑魚が居なくなってエリートだけになったらRapidFireで追撃だ!逃げAIもRapidFireだ!!

参考動画

  • 当該ビルドにおけるMP10Act1立ち回り
  • &flash(http://www.youtube.com/v/DGoKK8qAzy4?version=3,640x360);

コメント

  • DoMをいきなり削除したのは乱暴だった印象だ。あれはあれで、あえてSPを使わないビルドって感じで楽しめそうだったし。 -- 2013-10-20 (日) 15:43:59
  • ゲームシステムに関しては正確な情報が必要だと思うが、ビルドに関してはユーザーが考え投稿するのだから必要ない情報なぞ存在せんよ。多少魅力的な感じのほうがそのビルドを少しでもやって見ようと思わないか?diabloやってる連中はいつからこんなにつまらなくなったんだ? -- 2013-10-20 (日) 15:57:09
  • 既にある記事を編集するんじゃなくて、安易に新規ビルドを量産してる事が根本だと思うんだけど。編集はもちろん自由だけど、どの方向(私か公か)を向いてやってるか、そこら辺の違いじゃないかな。 -- 2013-10-20 (日) 21:22:08
  • 6スキル枠6ルーンから強いと思われる組み合わせを選ぶ作業を世界中のプレイヤーがやってるんだからもう目新しいのは出尽くしてるでしょ。そんな利便性あふれるこのゲーム、自分はすぐ飽きたけど今も新ビルドを開発してやるって姿勢はゲーマーとして尊敬すらするけども。 -- 2013-10-21 (月) 01:40:55
  • 自分で試行錯誤することを捨てて誰かの考えた強いビルドを真似るだけの人は、当然飽きるのも早いだろうね。 -- 2013-10-21 (月) 02:23:58
  • 考え方は人それぞれだけど、既存のビルドにスキル一つ二つ組合せ変えた程度で新ビルドと呼ぶには難がある -- 2013-10-22 (火) 10:14:49
  • かといってskillダメージ100%の攻撃3種で進撃する、みたいなビルドがあったとしても、「いやいや、rapid撃てよw」ってことになってしまうし、難しいところ -- 2013-10-22 (火) 10:16:53
  • まぁコンセプト違うしやった感じは、こっちのが高MPソロでも安定する -- 2013-10-22 (火) 15:02:04
  • 個人的には旧ナタCC維持よりこっちの方が早く倒せるし、安定する感じ。でも、装備揃えるのがすごく大変。 -- 2013-10-23 (水) 23:03:24
  • 装備が半端にしか揃っていなくて安定度が足りない場合はMoDをShuriken Cloudにすると安定度が増しますね まだ装備あまり無いけどこのbliudやりたいなって人にはオススメ -- 2013-12-03 (火) 06:34:31