コメント/爆発クルセイダー
Last-modified: 2023-10-18 (水) 00:07:49
爆発クルセイダー
- やってみたが防御力が必要だなあ。高難易度だとあっという間に死ぬ。Unityもキューブアクセ枠の候補かも --
- Unity付けると火力不足で時間切れになるジレンマがあるので、Esoteric AlterationやMoratoriumを使った方がいいかもしれない --
- NRならIllusory Bootsを外してKanaiをRing of Royal Grandeurに、空いた2か所にSage's Journey入れて普通に狩れてしまう。 --
- 更にIron SkinをSteed Charge/Enduranceに、FurnaceをSwiftmountにして、Bountyを(快適なまま)高速周回可能。 --
- いや多数の人は気が付いてるよって話だとは思うんだけど、Norvald's Bounty and FarmingビルドでSageセット併用が売りになってる割に、こちらでは何も触れられてなくて最初気が付かなかったので。 --
- Prophet で1回復活できるので、 Indestructible 抜いて long arm of the law するとリソース維持が楽になる --
- Prophet で1回復活できるので、 Indestructible 抜いて long arm of the law するとリソース維持が楽になる --
- Prophet を常時維持するにはCDR +56% 必要 --
- パラゴン600ちょいでもGR80クリアできたんで助かった。即爆発の方が火力落ちても個人的には使いやすい --
- というかStrongarm Bracersのためだけに吸引ルーンにするのって非効率的じゃないかな 即爆破じゃない時点で倒すまでの時間が3秒(Strongarm Bracers込みでも2秒以上)延びてるようなもんだし、確殺数を把握してないと無駄撃ちも発生しやすい --
- それ爆破が当たれば敵が即死する難易度の話でしょ。勿論NRとかでは即爆破使ってStrongarmの代わりにNemesisがいいよ --
- GR100↑だと画面に敵が見えない時でもCondemn押すような立ち回りになってるはず。 --
- 簡単に350B~500Bダメがでるし操作が簡単 --
- このページを参考にとりあえず装備揃えてやってみたけどCDRをフルに積もうとするとCHCやCHDが犠牲になり火力不足に --
- ↑続き。 特にマルサエルが全然削れなくてT13バウンティに使えない。やはりCHC+CHD+CDRのように装備を厳選しないと成り立たないのでしょうか?あと宝石はダイヤのほうが良いのかな? --
- 今火力が足りてないなら、Diamondに変えたらますます火力下がって詰むと思うよ。T13が回せないならGR60相当にまだ足りてないってだけだから、難易度下げてParagonとGem育てて。 --
- Diamondを付けてCDR57%くらいで常時変身できてる気がします。CHDとCHRは片方の指輪と頭とアミュレットと右手で稼げば十分火力は出るかと思います --
- 王家つけて腰と下衣にクリムゾン船長セットつけて勇気の法とアイアンスキン常時発動させてやってる --
- Warhelm of KassarのPhalanxへの影響、Cooldown減少は効いてるけどDamageは効いてない説あるんだけど情報ある方います? --
- Akkhanの倍率小さいけど、高GRでも使えるダメージが出るのでPhalanxの倍率は効いているのでは?公式でもダメージ乗るでって赤字で追記されてたような気がする。ソロGRでギリギリクリアできるレベル確認してWarhelm of Kassarを抜いた場合どうなるか。60%なのでだいぶ変わるはずだが自分で確認するしかない。 --
- 効いてないですね。なので昨今はHelmもAkkhanにしてShoulderとBracersでAughildか、ShoulderをAkkhanにしてHelmとBracersでGuardianを導入するのがベターです。modsの文面的に効かない理由が無いのでPhalanx +XX%という素直な記述ではないWarhelmの更新忘れ(=バグ)と言われてます。プレイ済みなので信用してもらってもいいですが、一応maxrollのソースもあります。下記ページのMechanic>Armor of Akkhanのとこ参照。
https://maxroll.gg/d3/guides/akkhan-condemn-crusader-guide --
- バグであればまだ伸びしろがあるという事か、、恐ろしい子。でも外してしまうとペット型Phalanxのクールダウンが足りなくなる。Eternal Union入れると火力落ちるし、キャスト型Phalanxだとリソース管理が面倒だし。Eternal Unionに火力が乗ってれば完璧なんだけどね。 --
- あとビルド説明のレジェGemでBane of the Strickenあるけどペット型だと他の手段で殴らないと恩恵無いかも。キャスト型だとスタックするだろうけど。 --
- 素のCD63%あたりでWarhelm無しでもほぼBowmen常駐出来ます。ただEternal Unionで永続にすると何故か敵のAIがPhalanxをタゲる?Life Bar無いはずなんだけど。結果的にUnityつけてるときと同程度にTrappedの間合いに居られるようになったりでそんなに悪くもなかった(体感)。あとStrickenは蓄積じゃなく対RG+25%のために入れてるね。なおZei's Stone of Vengeanceも試したけど予想外に火力落ちた。 --
- ↑↑↑のmaxrollのAkkhan Condemnガイドですが、S29(2.7.6)の更新でWarhelm of Kassarのダメージへの効果「アリ」に変更されてますね。2.7.6のpatch noteには記載無かったと思いましたが、今は使っても良さそうかな。検証してみます。 --
- S28の間Saderに触ってなかったので以前のダメージを覚えておらず、NSでクリア出来たtierの差というざっくりした検証結果ではありますが、伸びてるように感じますね。 --