コメント/Developer Journal Multiplayer Improvements

Last-modified: 2013-04-09 (火) 21:39:27

Developer Journal Multiplayer Improvements

  • 訳しました。 -- mog 2013-04-03 (水) 21:54:20
    • お疲れ様です。助かります。 -- 2013-04-03 (水) 22:08:42
    • 毎度助かります。ありがとうございます。 -- 2013-04-04 (木) 01:00:35
  • 一括鑑定はケインっぽい人が担当するのだと思っていたのでちとガッカリ・・・ -- 2013-04-03 (水) 22:30:38
  • 特に文句のない改善案だな。あとはいつ来るか -- 2013-04-04 (木) 00:59:53
  • 一括鑑定にそこまで行かないと行けないってのじゃなくて、もっとこうボタン一発でその場でできるようにしてくれないかな。。。未鑑定品に何かのキー+右クリで全未鑑定品を一括鑑定とか。 -- 2013-04-04 (木) 04:11:10
  • ついでに一括砕きもきてくんねーかな。自分で粉や涙を作る時の時間も結構かかりすぎ -- 2013-04-04 (木) 08:52:07
    • そうかな。クリックとエンターキー交互ですぐじゃね? -- 2013-04-04 (木) 11:31:37
    • 砕きに時間掛かるのは同意だけど、インベントリに予備の装備おいてるプレイヤーは多いだろうから一括砕きは危険だなw -- 2013-04-04 (木) 14:20:35
  • Archonキルはエリート処理に手間取らない中MP位までなら便利だろうけど、高MPだとArchon形態でエリートの攻撃を凌ぐのがつらいから、どの道Archon型は選択しづらいという問題は解決できそうにないような気がする。 -- 2013-04-04 (木) 21:55:08
  • 不満はないが一括鑑定以外はスーパーどうでもいいな -- 2013-04-05 (金) 00:28:42
  • d2のころのロビーを作ってほしい。視覚的に他の人がいるのを感じたい。 -- 2013-04-05 (金) 00:49:44
  • 鰤は方向性としてはちゃんといいほうにいけるのに、クッソ遅いんだよなあ…。 -- 2013-04-07 (日) 10:45:12
  • PTでArchonが維持できないのは確かにこの改善方法でもいいんだろうけどその前に根本的にマップに敵が少なすぎてArchon維持できるようなマップデザインしてないことに目を向けてないのがなんともかんとも。敵の巣っぽいAct3とかいかにも敵の本拠地!みたいなグラフィックでキモカッコイイのに敵が沸いておそってくる演出は決まって1匹ずつ等間隔で3匹だけとかしらけるわぁ。 -- 2013-04-07 (日) 22:02:58
  • 敵密度調整来るじゃん。つか個人的にはArchon一強みたいになっちゃうほうが白ける -- 2013-04-07 (日) 22:29:14
    • 敵密度調整って -- 2013-04-09 (火) 10:19:06
    • 敵密度調整って1.08でくんの? 情報源は? -- 2013-04-09 (火) 10:19:36
    • http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8568956810#8これとか。あとPTR1.0.8のパッチノートにも書いてある(PTRのクライアントから閲覧できる) -- 2013-04-09 (火) 12:08:38
  • 同意、wizのアーコンだけに注目してwizを少しでもpubに参加させようってのはなんかな。1.08からはMFGFEXPの付与があるんだからそれだけで十分だと思う -- 2013-04-08 (月) 10:06:23
  • マッチングメイクより無限ダンジョンとか用意してよ。ACT3しかやらねー -- y? 2013-04-09 (火) 21:39:27