コメント/Patch 1.0.8 PTR - Patch 1.0.8 Notes

Last-modified: 2013-05-18 (土) 15:00:00

Patch 1.0.8 PTR - Patch 1.0.8 Notes

  • バトルネットはちょっと待って(その間にやってくれてもいいよ?) -- 2013-04-10 (水) 21:18:07
    • 間違ってる所を修正してくれた人、マジ感謝です。バトルネットのマッチメイキングの項目がすでに訳されてるけど、引き続きその下もやってくれてるのかしら?できれば宣言してもらえると作業が重複しなくていいなあ、なんて…。 -- 2013-04-10 (水) 23:38:17
    • 終わったyo 談話室…orz -- 2013-04-11 (木) 01:15:31
  • マルチクラフトは何でこんな仕様にしたの?と首を捻るレベル。1個1個作るのはまぁいいとして、1個辺りの時間を短縮しようとかは考えなかったのかと個一時間・・・。 -- 2013-04-10 (水) 22:04:17
    • 同意 びっくりした。 -- 2013-04-10 (水) 22:58:58
    • 最初は「え?」って思ったけど、良いのが出来たら途中で止められるから素材を無駄にせずに済む、と思う。 -- 2013-04-10 (水) 23:00:45
    • あ~~なるほど。確かにw -- 2013-04-12 (金) 00:30:05
    • わがままを言えば、材料が無駄に~とか覚悟でササッと指定数を素早く作っちゃのと今の仕様と選べたらもっと良いw -- 2013-04-12 (金) 15:50:16
  • >BarbarianのOverpowerスキルのクールダウン完了時の音が、レジェンダリアイテムのドロップ音と酷似していた問題を修正 これ他のプレイヤーにも聞こえるからすっごく紛らわしくて以前から結構気になっていたんだよなぁ。 -- 2013-04-11 (木) 01:38:30
  • 素早い対応、感謝です。ありがとうございます。 -- 2013-04-11 (木) 05:02:37
  • 敵の数増えてEXP稼ぎ場所が変わるかねぇ。とりあえず気分転換に別ACTはやりやすくなったか -- 2013-04-13 (土) 17:11:27
  • 神ゲーになったら起こして -- 2013-04-14 (日) 13:50:06
  • なら5年は起こしに行かないからゆっくりしてなよ。 -- 2013-04-14 (日) 14:21:29
  • ゆっくり待つか・・・ -- 2013-04-14 (日) 20:16:34
  • まぁ前作も発売当時はクソゲー扱いだったしね -- 2013-04-15 (月) 02:56:10
  • ここ1年はPath to Exileの方が楽しそうだな。 -- 2013-04-16 (火) 01:17:58
  • 馬場の恐怖ダッシュがはやいのは、splintなのかと思ってたがバグか。 -- 2013-04-16 (火) 08:59:27
  • Rapid Fire -Withering Fire もしかしてこのルーンだけ逆にnerfされたの? -- 2013-04-16 (火) 22:39:06
    • そのように理解したつもりですが…。え?あれ?カット分が増加したって意味かも(汗 -- 2013-04-16 (火) 23:26:06
    • 参考にしたwikiのスキル説明文が違ってるかも知れん。「5にする」んじゃなくて「5減らす」って事かな?だとしたらバフで辻褄が合うけど。教えてエロい人! -- 2013-04-16 (火) 23:35:53
      • nerfであってる。翻訳も原文も間違ってない。reduce toだから○にする。reduce byだったら○減らす。 -- 2013-04-17 (水) 00:48:02
    • 少なくとも今のWithering Fireの初期コストはルーン無しより15少ない。原文がreduceとincreaseを書き間違えたように見えるね。上の翻訳で合っているんじゃないかな。 -- 2013-04-17 (水) 00:36:33
    • おお、なるほど。↑お二人ともありがとうございました。 -- 2013-04-17 (水) 01:09:32
  • Rapid調整来たか。基本ダメかなりUPしたからHigh Velocityが生きる道ができたかもな -- 2013-04-17 (水) 13:40:50
  • 確かに納得行かない調整とか何時まで経ってもアイテム追加しないクソ開発だけど、守銭奴じゃないのは評価出来るな。まぁ金取れるレベルじゃないって話ではあるけどw -- 2013-04-17 (水) 17:40:17
  • 発売当初から少なくともhellまでは良ゲー(神ゲーではない)だったけど。期待値から考えるとアレだけど金払って文句言うようなレベルじゃないよ。 -- 2013-04-18 (木) 02:44:46
  • このくらいの変更ならすぐに実装出来そうなもんなんだが、わざわざテストすることあるんかな? -- 2013-04-19 (金) 20:17:03
  • 18日の発表でlifeのリジェネスキルが軒並み上方修正されるのね。愛用してるからうれしいわ -- 2013-04-19 (金) 20:53:45
    • 一応宣言しますと、今翻訳中です。2~3時間以内には終わるかな -- 2013-04-19 (金) 23:48:02
      • 完了。青字にしてみましたが見づらくないかな? -- 2013-04-20 (土) 01:13:34
      • わかりやすくていいですよ。それはそうと実績の修正項目は結構多いんだね。でもまだまだ手付かずのバグがありそうだ・・・ -- 2013-04-20 (土) 01:26:19
      • いつもありがとうございます。感謝してます。次があったら何色の文字になるのだろうか・・・ -- 2013-04-20 (土) 01:39:44
      • 色変え方式いいわ。見やすい。 -- 2013-04-20 (土) 15:49:22
  • とりあえず一括鑑定の導入はよplzって感じ -- 2013-04-22 (月) 22:26:31
    • 1.0.7PTRから本番まで一ヶ月くらいだったから、あと一週間以上は待たされるんじゃないか -- 2013-04-22 (月) 23:12:56
    • うーん まぁ仕方ないね。。。出来ればGW前にきてほしいなぁ -- 2013-04-22 (月) 23:45:04
    • なんとなく今週中にきそうな気はするんだけど…個人的希望だがw -- [[ ]] 2013-04-24 (水) 19:35:58
  • いっそのこと未鑑定アイテム自体廃止するとか?w -- 2013-04-25 (木) 00:18:38
  • PTR一ヶ月やるのはいいが変更点がショボすぎるわ。ゴミ拾いオンラインになってる現状を早く変えろよ鰤 -- 2013-04-25 (木) 02:45:04
    • 何らかのアイテム消去システムを導入してほしいね -- 2013-04-26 (金) 03:02:44
  • 何だかんだと3か月は遊んだかな・・・やっと卒業出来そう。 オークションも見なくなった。 -- 2013-04-25 (木) 21:38:26
  • goldみたいにアイテムのピックアップ自動化できないかなぁ。拾う種類任意で設定出来てさ。 -- 2013-04-26 (金) 11:52:17
    • 面白そうだけど、いろいろ面倒くさそう。そもそもアイテムのドロップが多すぎるってのがあると思うんだよね -- 2013-04-26 (金) 16:30:43
    • TorchlightIIではアイテムグレードごとに画面に表示するかしないかの設定はできたなあ。それくらいはゲームバランスに関わることじゃないからすぐにでも対応してくれていいと思うんだけどな。 -- 2013-04-27 (土) 03:06:35
      • 作ろうと思えば作れるでしょう。労力をかけるぐらいの効果があるなら採用されるかもしれないから、PTR feedbackに要望として投稿してみては如何ですか? -- 2013-04-27 (土) 09:30:46
      • 地面に落ちたアイテムにフィルタかけるやつね。タイタンとかでもあった気がするな?英語ができりゃオレだって・・・ -- 2013-04-28 (日) 03:11:15
      • オートピックアップは導入しないって言ってたよー。開発情報の開発者に聞け!その1に書いてある。 -- 2013-04-29 (月) 07:54:59
      • BOT蔓延これ以上しちゃうとまずいしね。 -- 2013-04-29 (月) 11:49:18
      • BOT対策ばかり必死になって作った結果がコレだからなぁ。ボス狩りwoエリートのランダムプロバなんてゲーム性を -- 2013-04-30 (火) 19:01:48
      • ボス狩りをほぼ無意味にして、エリートにランダムプロバなんてつけて、ゲーム性を薄くしてる気がする -- 2013-04-30 (火) 19:03:22
  • チャット機能は微妙だなあ。これフレのみの招待制で一時的なチャットチャンネルってことだろう?ログインするたびにいちいち招待させる気か -- 2013-05-01 (水) 09:59:39
  • v.1.0.8.16256になって一部取り消しや経験値・ドロップ低下対象Mobの追加があったもよう -- 2013-05-02 (木) 14:51:54
    • 完全に見落としてました。次の更新があれば(あるのか?)15日分を通常色にして更新分を赤にしたいと思います。あるなよ…? -- 2013-05-02 (木) 20:59:29
  • 1.08いつくんだ、遅い -- 2013-05-02 (木) 15:27:14
  • まだかー、待ちくたびれたぞー -- 2013-05-02 (木) 19:00:46
  • 最悪でも5月15日には来るんじゃないかと・・・。 -- 2013-05-02 (木) 22:27:07
  • くそうInspiring Presence超強化だと思ってたのにさすがに強すぎたか -- 2013-05-03 (金) 07:40:38
  • 23日にPTR再調整ってことは1.08は早くても5月中旬、また調整入るなら6月手前かなあ? -- 2013-05-05 (日) 15:22:56
  • 公式で再調整後のPTRは一ヶ月は実施するって書いてなかった? -- 2013-05-05 (日) 17:47:25
  • バランスはともかくシステム面のアップデートだけでも先にやってくれないかな… -- 2013-05-05 (日) 18:50:53
  • 延長するならスキルbuffの更なる追加もお願いしたいところだねぇ、特にDHとか・・・。いつまで冷や飯食わせ続けるつもりなんだろう。 -- 2013-05-05 (日) 18:58:24
  • DHが冷や飯食わされているとは思ってない。攻撃力は最高峰で、防御は装備でどうにかすればいいだけ。 -- 2013-05-06 (月) 09:37:11
    • 実際に各クラスに触ってみるとよくわかると思いますが今の(というか初期にnerfされて以降の)DHの火力はぶっちぎりで最底辺なんですが・・・。殲滅速度にはっきりと違いがでる位なのでこれは明らか。防御面に関しては1.07以降は寧ろ他のクラスよりタフになった位ですよ。 -- 2013-05-06 (月) 12:51:45
  • それでMP10回れてるの?攻撃力は最高峰って経戦能力は低いし、表記DPSツエーばっかだろDHは -- 2013-05-06 (月) 10:43:56
  • 拡張で全然別のゲームにするしか手はない -- 2013-05-06 (月) 15:04:25
  • 馬場 1強時代は続く・・・ -- 2013-05-06 (月) 15:54:31
  • DIA2のころから馬場1強じゃね?wDHはセントリーあるしそれも込みで火力かんがえたほうがいい。 -- 2013-05-06 (月) 19:58:25
  • smiterやhammerdinの前では馬場とかただ吼えて支援するだけの機械。 -- 2013-05-06 (月) 20:19:32
  • D2の話をしてもしょうがないが・・・オレがやってた頃はハマディンとジャベ尼の二強だったな PvPだとどうか知らんけど -- 2013-05-06 (月) 20:26:11
  • セントリーもパッチでクリティカル出なくなったからDPSをCCCDで稼ぐ通常スタイルだと色々残念なんだよな、便利ではあるけど。 -- 2013-05-06 (月) 22:29:35
    • CC・CD以外(この場合はAS)のステータスを重視したビルドを、意図的に鰤が設けようとしてるんだから、SentryでDPSを稼ぎたいなら、まずCC・CDから脱却しないと。 -- 2013-05-07 (火) 20:40:13
  • 1.08待っていたぜ… -- 2013-05-07 (火) 18:50:35
  • 馬場強いけど一強はなかったかな。PVEはハンマー 罠 ジャベ PVPはエレドル 骨ネク ハンマーかな~どちらもエニグマ前提だけど・・・ -- 2013-05-07 (火) 19:45:01
  • 起動したらパッチがあたったわ -- 2013-05-07 (火) 21:11:21
  • でもなんだかんだいってこのご時勢、日本製のゲームがすべてゴミクズばっかりだからDIABLO3はやっぱり楽しいな。DLCもなければパッケ買うだけであとはOKだし。不良品フルプライスで売りつけて発売日当日に色違いコスを有料で販売するような腐れと違ってブリザードはまだまだ神運営だw -- 2013-05-07 (火) 22:31:11
  • トラブル対応はさすがに慣れてて常時オンラインチャットでつたない英語で丁寧に対応してくれるしこれからプレイ人口増えればいいけどなぁ。レベルキャップ後に実質4~6000円課金がほぼ必須なのが敷居高いのかもね -- 2013-05-07 (火) 23:10:37
  • どうゆう意味???・・・レベルキャップ後に実質4~6000円課金がほぼ必須 有料コンテなんてあるの? -- 2013-05-07 (火) 23:17:23
  • 言い方悪かったけど、トレハンでアイテムそろえるのが新規だと難しいって意味だよ。前作だとメフィとかアンダリエルをしばらく狩ってれば自然と初期装備がそろってたけど、今は最初に一通り装備オークションハウスで揃えた方が無難な現状だからね -- 2013-05-08 (水) 01:00:49
    • こんなヌルいゲームで課金が必須とかどんだけ課金ゲーに毒されてるんだよw 最初から高MPとか意味不明なことでもしない限り普通にプレイしているだけで十分すぎる -- 2013-05-08 (水) 01:28:31
  • 課金ゲーに毒されてるというか、ゲームシステム的に公式RMTがあって、プレイスタイルはそれぞれだと思うけどある程度課金推奨ってことを言いたいだけだ。まぞいかぬるいかは関係ないよ -- 2013-05-08 (水) 01:35:37
  • 鰤の意図を考えると課金すると楽ですよ^^ってシステムが敷居を上げてしまってるのが残念に思うけど、皆は課金ほとんどしてないのか?開始当初からwizで初めて骨とかでちまちまやってたけどかなり限界を感じたんだが -- 2013-05-08 (水) 01:39:52
    • トレハンゲームでRMTに手を出したらもうゲームをする意味がないと思っている。ゲームより現実で金を稼いだ方が効率良いからね。トレハン以外の要素が目的ならRMTに手を出すのもいいんだろうけど。 -- 2013-05-08 (水) 02:14:43
    • 上に書かれているとおりプレイスタイルはそれぞれというのは大前提として、パッケージ(ゲーム本体)や拡張パック(でかいDLC)なんかは当然別だけど、ゲームで課金という発想が全くない。敵つえーwとか知り合いとしゃべりながら創意工夫(スキル調整)と試行錯誤(敵のパターンを読む)で進めるのが楽しいのよ。 -- 2013-05-08 (水) 02:22:58
    • 鰤の意図はネトゲの宿命としてRMTは避けられないから裏でやられるよりも表に持ってきて手数料で小銭を稼がせてらうか。だと思うけどね。 -- 2013-05-08 (水) 02:35:27
    • どうせRMT撲滅なんて出来ないんだから、胡散臭いRMT業者が幅を利かせるよりは公式RMTの手数料を開発費の足しにしてくれた方が良いと思う。 -- 2013-05-08 (水) 05:07:06
  • 発売当初からやってたけど、課金は一切してません。wiz -- 2013-05-08 (水) 03:10:32
    • 同じく。なぜ現金払ってゲームの寿命縮めなきゃならんのか、ってのが正直なところ。 -- 2013-05-08 (水) 04:36:43
  • 1.08きたので寝る前にNV5たまるまでプレイしたらレジェンダリ3つ出たぞ大丈夫かこれw -- 2013-05-08 (水) 03:32:49
  • 発売当初はともかく、今はなかなか良いゲームだと思う。ただ、一ヶ月もやれば大抵の人は飽きるんで大きなパッチの度に復帰と休止を繰り返してる人が多いと思う。 -- 2013-05-08 (水) 04:17:41
  • 1.0.8キャラ表示おかしくなって、重複や消失するバグ発生。
    私だけかと思ったら、やっぱ公式情報Forumにもあったんで、一応報告。萎えるわー
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8770197788 -- 2013-05-08 (水) 04:43:06
  • GoldのdupeでAH閉鎖されたらしい…一体PTRで何をやっていたんだ? -- 2013-05-08 (水) 10:57:40
  • PTRでAH機能あったっけ? -- 2013-05-08 (水) 12:51:50
  • RMT推奨とか感じた事無いぞ。AH縛りでもやっているのか -- 2013-05-18 (土) 15:00:00