コメント/Rathma skeletons Commander
Last-modified: 2019-04-09 (火) 12:36:51
Rathma skeletons Commander
- シーズン前で時期早々かと思いましたが取り敢えず作成。バージョンに合わせて変更していきます。 --
- 記事作成お疲れ様です --
- Siphon Blood/Blood Sucker、Devour/Aura、Land of the DeadがあればEssenceMAXメイジ10体は容易に出せる。 --
- Final Serviceで死亡への保険にはなるが、ミニオンがいなくなるので時と場合によっては死亡ループに入っちゃう。せめてスケさんが一気に召喚されればなぁ --
- イナリが飽きてきたので助かりました! 記事作成ありがとうございます --
- 呪いはDecを選択するとのことですが、Krysbin’s Sentenceの与ダメUp効果は、スパイクのスタンや骸骨のアクティブ化による凍結があるので、集団をスロウにするのは与ダメUpではなく被ダメ低減のためですね。 --
- 骨軍団の突撃を主力に据えるなら、2セット効果の恩恵も無駄なく享受できるビルドなので、AotDを外すのはもったいない気がしますね。ボーンアーマー(防御性能)とのトレードオフになっちゃいますが。呪いやメイジの種類でも細かくタイプを分けられるビルドになりそう。Simulacrumを組み込めば強烈な爆発力のビルドも組めそうです。セットボーナスに準じた基本ビルドを親に、様々な派生ビルドで楽しめるよいセットですな! --
- スタンや凍結が効かないエリートには急に弱くなるのが残念。 --
- それってネクロは全ビルド共通なんじゃ…クリスビン使わないビルドないだろ。 --
- リングと、ネックレスをどの装備にしようか悩んでいるのですが、エンドレスウォークセットと属性アップ指輪だったら、どちらの方がいいでしょうか? --
- そういうのに答えはない。 --
- サイズオブサイクルを金井に入れるのもありかも? --
- 立ち上がりとボス戦がネックだからBone ArmorよりLand of the Deadの方がいいんじゃないかな。開幕で殲滅力も防御力も無いままなぶり殺しにされて立て直せない事が多すぎる。 --
- コメントの指摘と実際に使用した感触で大幅変更。以前のビルドとは別物になってしまいましたが、 --
- 現状の使用率と実際強いので採用しました。間違い等、特にBP関連での記載ミスが有りましたら修正します。 --
- 変更前のビルド例を簡易ですが復活させました。 --
- パラゴンレベル1000位でこのビルドだった場合、GR何レベル位行けるでしょうか? --
- 似たようなビルドでやってるけど、Swift Harvestingいる?そこはExtended Servitude入れてます。 --
- それでいいと思いますよ。 --
- BPについて勘違いしてるようだけど、本人のAPSがいくら上がってもメイジの攻撃速度は変わらんよ --
- ペット手の効果はペットのAPSが上がるけど、本人のAPSいくら上げても動作速度という意味では召喚動作が速くなるだけ --
- その代わりに本人のAPSが上がれば、ペットのダメージに倍率がそのまま掛かる --
- だからBPは気にしなくていい、0.01上がってBPが一緒だろうと関係ない。ダメージの数字がそのまま上がる。BPがそのままだろうと無駄は無い --
- これは昔WDのダーツビルドで問題になった事のある話 --
- APSをいくら上げてもフェティッシュの攻撃は速くならない --
- その代わりに、APS分だけ倍率が掛かる。って事で整合性が取れていた --
- それなのに、WDがダーツを撃つのに合わせてフェティッシュがダーツを撃つから問題になった --
- WD本体はAPSが上がればアニメーションが速くなるから、フェティッシュはダーツを撃つ速度も上がるし、倍率も掛かってしまう事になる。 --
- これがフェティッシュのAPSダブルディップ問題。APS恩恵が二重に受けられる。 --
- ネクロは色々複雑でAPSの扱いがペット毎に違ってたりした気がするけど、少なくともメイジに関してBPを気にする必要はほぼほぼない。気になるならネクロリリース直後の解析資料を見ると良い --