Top > コメント > Roland's Shield Bash
HTML convert time to 0.002 sec.


コメント/Roland's Shield Bash

Last-modified: 2017-07-03 (月) 12:36:46

Roland's Shield Bash

  • Shield Bashビルドのページは二つあったものの、片方はかなり以前のverのもので、もう片方はページ名にverナンバーが入っていたので2.4.1準拠のものを新規作成しました。Augment無しでGR70までIndestructibleの発動すら無しでクリア出来たので、使用率の割りに結構強いと思われます。 -- 2016-07-30 (土) 11:21:09
  • RingにJustice Lantern、Kanai's CubeにBlood Brotherを入れる形で、Shield Glareが全方位ではなくなるものの、高いブロック率と、Followers(Unity)なしの状態での基本ダメージ軽減を稼ぎ、且つブロック率の向上やブロック後のダメージボーナス含め、若干ではあるものの火力を伸ばす構成を試してみました。Shield Bash後に囲まれてしまう状況に陥ると、Shield Glareが前方45度の限定範囲の関係で、リカバリーが少々難しくなるため、より立ち回りに気をつけなければならなくはなりますが、そもそも通路のようなマップで囲まれないような状況下であれば、選択肢としてはありなのかなと感じます。 -- 2016-08-27 (土) 01:12:33
  • その構成でInsurmoutableを実装してWrathを賄いつつPiroを諦めてWitnessを装備てのがイケそうな予感しますね。Witnessはcubeに突っ込んで安心していて良品を持ってないので、ゲットしたら試してみます。 -- 2016-08-27 (土) 11:05:13
  • LoH以外にもwrath消費ごとのlife回復でも結構回復出来ます。 -- 2016-08-28 (日) 20:07:38
  • Augmentに手を出してからなかなか複数のビルドを使えずあまり実証進んでませんが、とりあえずLife per Wrath Spentだと大本命の範囲Glareのときに回復が発生しないので、どちらかしか付けられないパーツにはLoH優先で良さそうです。 -- 2016-10-27 (木) 03:46:24
  • Severでの超クリダメを範囲化とかできないかな -- 2016-12-12 (月) 19:01:04
  • 先日のPTR更新でRolandにBuff来ましたね。4セットのBuffが1250%、6セットのBuffが15%。元が弱すぎるんでこれでViableかどうかは未知数ですが、放置よりはずっといい。 -- 2016-12-13 (火) 22:58:26
  • Flail of the AscendedのダメージがShield Glareの当たった最初の1体のみにしか乗らないんだけど効果変わったのかな? -- 2017-01-18 (水) 04:19:18
  • 2.4.3導入当初バグってましたね。今は治ってるし、2.5.0でまたRolandにBuffが来るらしいんで相当ageられてますね。 -- 2017-02-14 (火) 00:31:52
  • 2.5.0でhammerほどじゃないけどソロGR大分イケるセットになりましたね…使われてるのほぼSweep Attackの方なんで記事をどうするか考えてますが、ページ名のことはおいといてページ内でSweep Attack関係の情報充実させますかねえ。 -- 2017-03-24 (金) 01:21:24
  • Sweeperの独立に伴ってオマケだった該当部分を削除。2.5.0現在のプレイ感に更新しました。 -- 2017-04-16 (日) 15:55:26
  • 1記事の中で一体何度Sweeperと比較して貶めてるの? そちらさんが現環境で活躍してるのはわかるけど、やりすぎに感じる -- 2017-04-16 (日) 16:09:28
  • 横からだけど、同系ビルドとして要所要所で比較しとるだけとしか思えんのだが。↑は他コメでも質問者罵倒しとるし狂犬すぎ。 -- 2017-04-16 (日) 17:20:25
  • 筆者もビルド間の比較は好きではありませんが、Rolandの場合は記事に基づいてどちらかに資産を投入するケースが有り得ますから、その辺は実際強調気味にしてますね。それと明示的に比較表現してるの3か所なんですが、多いですか?多いと感じられたら編集いただければと思います。 -- 2017-04-16 (日) 17:26:01
  • HCプレイヤーの話を参考に防禦重視仕様にしてGR90〜安定出来たので、前更新時に安定感が厳しいと記述した箇所をその対策に差し替えました。なお属性レジ重視とブロック率重視を同時に積み込むとやや火力に響くため記事では両立させていません。 -- 2017-06-10 (土) 23:42:51
  • シールドバッシュを使用した際に障害物(穴、壁等)に引っ掛かるとバッシュの当たり判定だけが障害物を越えているんですが、これは仕様でしょうか? -- 2017-07-03 (月) 12:36:46